昨年12月、Rockstarと2K Gamesに続く“Take-Two”の新たなパブリッシングレーベルとして設立された“Private Division”からの発売が決定したPatrice Desilets氏率いるPanache Digital Gamesのデビュー作「Ancestors: The Humankind Odyssey」ですが、現在クロアチアのドゥブロヴニクで開催中のReboot DevelopカンファレンスにてPatrice Desilets氏が登壇する本作のパネル“Mutants, Timeline & Tabernacle”が実施され、1,000万年前のアフリカを舞台に人類の起源を描く期待作の鍵を握る20種のクリエイティブなキーワードが提示されました。
さらに、カンファレンス会場では“Experiences”と題した本作の未公開映像を上映するクローズドなプレゼンテーションが実施され、枝から枝へと飛び移る類人猿の姿をはじめ、オープンワールドと思われる広大な環境、類人猿を食い殺したワニがサーベルタイガーに殺され、そのサーベルタイガーが巨大なヘビによって絞め殺されるといった食物連鎖、類人猿同士がグルーミングする様子等が描かれたほか、Patrice Desilets氏が来る“The Humankind Odyssey”をボリューム1と呼んだことが報じられています。
■ Patrice Desilets氏がパネルで提示した20種のワード
- Mutants(突然変異体)
- Timeline(タイムライン)
- Tabarnak(タバルナク、フランス語におけるFワード、キリスト教の聖櫃から来ており、Fワードと同様肯定的な意味でも用いられる)
- Ancestors(先祖)
- Bipedalism(二足歩行)
- Social(社会)
- Pattern Recognition(パターン認識)
- Tools(道具)
- Hunting(狩り)
- Fire(火)
- Routine(ルーティン)
- Art(芸術)
- Death(死)
- Language(言語)
- Violence(暴力)
- Imagination(想像力)
- Curiosity(好奇心)
- Fear(恐れ)
- Knowledge(知識)
- Trading(交換)
■ 再掲:“Ancestors: The Humankind Odyssey”のディテール
- “Ancestors: The Humankind Odyssey”のプロジェクトが当初の想定よりも大規模となったことから、エピソード形式が廃止された。
- ゲームは既にプレイアブルな状態で、スタジオは未発表ながら具体的な発売日を視野に入れている。Patrice Desilets氏は本作の発売がいわゆる“完成したらリリースする”といったスタンスではないことを明言している。
- “Ancestors: The Humankind Odyssey”は、三人称視点のアクションアドベンチャーゲームで、1,000万年前から200万年前の歴史を描く。開発を率いるPatrice Desilets氏は、かつてUbisoftで初期Assassin’s Creedの成功を支え、Prince of Persiaを手掛けたことで知られており、来る“Ancestors: The Humankind Odyssey”もこれらの血統に属する作品になるとのこと。
- ゲームはリソース管理とサバイバル要素を特色としている。
- チームはカニバリズムがゲーム内で重要な役割を担うか議論を重ねたとのこと。(実装の有無は今のところ不明)
- ゲームには戦闘や部族間の対立が存在する。ただし今のところ実装には至っていない。
- “Ancestors: The Humankind Odyssey”は、当初“時代から時代”へと移る構成からエピソード形式を予定していたが、よりオープンで巨大な作品となったことからエピソード形式を廃止したとのこと。
- “Ancestors: The Humankind Odyssey”のキャラクターアニメーションは、Assassin’s CreedのエツィオやPrince of Persiaのプリンスのアニメーションを手掛けた開発者が担当している。
- Patrice Desilets氏によると、ゲームの大部分はアフリカが舞台となり、ゲーム世界は非常に大きいとのこと。
- また、Patrice Desilets氏は“Ancestors: The Humankind Odyssey”を“Ancestors 1”と呼び、Ancestorsのシリーズ化を示唆している。
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