細菌から銀河まで、何にでもなれる独創的なシミュレーションゲーム「Everything」の日本語版が遂に発売

2020年2月13日 14:09 by katakori
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「Everything」

先日、日本語版の発売日がアナウンスされたデヴィッド・オライリー氏の哲学的なインタラクティブシミュレーションゲーム「Everything」ですが、本日予定通りPS4Nintendo SwitchSteam向けの日本語版販売が開始され、PLAYISMが本作の概要を分かりやすくまとめたプレスリリースを発行しました。

何にでもなれるシミュレーションゲーム 『Everything(エブリシング)』 日本語版、Nintendo Switch、PlayStation®4、Steam 版配信開始!

株式会社アクティブゲーミングメディア(代表取締役:イバイ アメストイ 本社:大阪市西区 https://activegamingmedia.com/ )が運営するインディーゲームパブリッシングブランド「PLAYISM」( https://playism.com/ja/ )は、『Everything(エブリシング)』 日本語版の Nintendo Switch、PlayStation®4、Steam 版を本日、2020 年 2 月 13 日に配信開始いたしました。

ゲームでしか表現できない、現実シミュレーション、待望の日本語化

本作はアイルランド出身の映像クリエイター、デイビッド・オライリーが 2017 年 4 月 21 日に Steam で発売したタイトルです。

デイビッド・オライリーが、現実世界のシミュレーションをするためにゲームというツールを手段に用いた結果出現したこの『Everything』という実験作は、あらゆる層のユーザに困惑と称賛の目で迎えられ、ゲーム史上初のアカデミー賞ノミネート作品の候補にも挙がり、今では圧倒的評価を得ております。

リリースされてから二年以上、日本語化を切望されながら、長らく実現していなかった『Everything』を日本語でお届けできる日がようやくやってまいりました。Nintendo Switch、PlayStation®4、Steam で全て同日リリースとなります。

『Everything』の日本語ローカライズを PLAYISM が対応し、皆様にお届けできることを嬉しく思います。

Steam で英語版を既に購入された方は、ゲームをアップデート頂ければそのまま日本語で遊べます。

既に遊ばれた方も、初めて触る方も是非この不思議で美しい世界をお楽しみください。

何にでもなれることで無限に広がる環世界を体験

『あなたがいま、誰であろうと、何であろうと、どこにいようと、世界の中心で観測するのはあなた、これはそんなゲームです』Everything は、目に入る全てのモノ、動物、惑星、銀河から何から何までがプレイアブルキャラクターとなるインタラクティブな体験ツールのようなゲームです。この世界に存在する全てのモノは、それぞれ別の視点があります。Everything はその世界を自動生成且つ AI でシミュレートしているのです。あなたは外宇宙と内宇宙を行き来し、無限の広がりを持つ環世界を旅することになりますが、そこでは達成しなければならない目的やスコアなどはありません。

歌をうたい、踊り、色々なモノと語らい、別のモノに姿を変えられるようになったあとは、位相間を移動し、世界の中にある世界の中にある世界、そしてその先までを体験しましょう。それとも、一切操作もせず、あなたが存在するこの世界に関する、終わりのないドキュメンタリーを見続けることも出来ます。

哲学者アラン・ワッツのナレーションと Ben Lukas Boysen 作曲の楽曲に導かれ、Everything はあなたの生命観に新しい視点を与えてくれるでしょう。

スクリーンショット

「Everything」
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※画面はすべて開発中のものです。※PLAYISM のロゴおよびシンボルマークは、Active Gaming Media Inc..の商標登録です。© 2020 Active Gaming Media Inc.

ゲーム概要

© David OReilly. Licensed to and published by Active Gaming Media, Inc.

情報元及びイメージ:プレスリリース

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