先日、初代Call of DutyやPortal、FarmVilleを含む12作品のノミネートをご紹介したニューヨーク「The Strong」美術館の新たな“World Video Game Hall of Fame”(ビデオゲームの殿堂)ですが、昨晩第7回を迎える今年の殿堂入り作品が遂にアナウンスされ、初代「どうぶつの森」と同じく初代「Microsoft Flight Simulator」、傑作RTS「StarCraft」、教育ゲームのベストセラーとして知られる「Where in the World is Carmen Sandiego?」の4作品が見事殿堂入りを果たしたことが明らかになりました。
Meet the class of 2021! The Strong inducts Animal Crossing, Microsoft Flight Simulator, StarCraft, and Where in the World is Carmen Sandiego? into the World Video Game Hall of Fame. #VideoGameHall https://t.co/0f576DVbrC pic.twitter.com/fVc6bV9O1S
— The Strong Museum (@museumofplay) May 6, 2021
■ 2021年(第7回)の“ビデオゲームの殿堂”作品
- どうぶつの森:2001年に発売され、自由度の高いソーシャルシミュレーションと穏やかなゲーム性で人気を博した。2020年発売の最新作はパンデミック化で大ヒットを記録し、コンソールゲームの月間デジタルダウンロード数の記録(3,100万本)を樹立した。
- Microsoft Flight Simulator:1982年の発売以来、40年近い歴史を持つ人気シリーズの第1作。現実の飛行機を非常にリアルかつ直感的に再現することで多くのプレイヤーに膨大な時間のゲームプレイを提供しており、定期的な新作の発売により、世界で最も長い歴史と強い影響力、圧倒的な人気を誇るフライトシミュレーターとして君臨している。
- StarCraft:1998年に発売され、リアルタイムストラテジージャンルを新たな高みへと導いた。ラダーを含むマルチプレイヤーで、当時最大のeスポーツ作品となったほか、多くのGOTYを獲得し、小説やグラフィックノベル、ライセンス玩具、衣類、アクセサリーといった独自の製品ラインを生み出した。
- Where in the World is Carmen Sandiego?:1995年に発売され、教育とエンターテイメントを融合させた“エデュテインメント”シリーズのベストセラーの1つとなった。幾つかの続編が発売されたほか、90年代にはアニメ版がヒットし、現在はNetflixで最新のアニメシリーズが人気を博している。
過去の殿堂入り作品
■ 2020年(第6回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- Centipede
- Minecraft
- Bejeweled
- King’s Quest
■ 2019年(第5回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- Colossal Cave Adventure
- Microsoft Solitaire
- Mortal Kombat
- スーパーマリオカート
■ 2018年(第4回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- Spacewar!
- Tomb Raider
- ファイナルファンタジーVII
- John Madden Football
■ 2017年(第3回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- ポケットモンスター 赤・緑
- ストリートファイターII
- ドンキーコング
- Halo: Combat Evolved
■ 2016年(第2回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- Grand Theft Auto III
- ゼルダの伝説
- The Oregon Trail
- The Sims
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ
- スペースインベーダー
■ 2015年(第1回)の“ビデオゲームの殿堂”入り作品
- Doom
- Pac-Man
- Pong
- スーパーマリオブラザーズ
- テトリス
- World of Warcraft
■ ビデオゲームの殿堂“World Video Game Hall of Fame”の審査規準
- Iconic:広く認められ、忘れがたい“象徴”的な作品であること。
- Longevity:一時の流行を越えて残る“長寿”作品であること。
- Geographical Reach:前述した2つの条件を備え、かつ“国境を越えて”広く認知された作品であること。
- Influence:デザインや開発が他のゲームやエンタテインメント、社会、大衆文化に深い“影響”を及ぼした作品であること。
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