早期アクセス入りした「Scavengers」のプレイヤーが100万人を突破、HaloにインスパイアされたPvPvEシューター

2021年5月29日 16:13 by katakori
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「Scavengers」

かつて343のスタジオヘッドとして後期“Halo”シリーズの成功を支えたJosh Holmes氏の新スタジオ“Midwinter Entertainment”が開発を手掛けるデビュー作としてアナウンスされ、先月PC版の早期アクセスローンチを果たしたPvPvEマルチプレイヤーサバイバルシューター「Scavengers」ですが、新たにJosh Holmes氏が公式サイトを更新し、早期アクセス入りから1ヶ月が経過した本作のユーザーベースや今後の取り組みに言及。初月の参加プレイヤーが早くも100万人を突破したことが明らかになりました。

また、100万プレイヤーの達成に併せてコミュニティのハイライトを収録した新トレーラーが登場しているほか、最大5,000人のプレイヤーが参加できるScavLabイベントの新たなスケジュールや先日実施されたワイプに関する見解、今後の取り組みに関する幾つかのディテールが報じられています。

  • ワイプについて:5月26日のアップデートに実施されたワイプは、非常に早期に行われたものの、最後のワイプで、アーリーアダプター層を尊重することに加え、早期に行うことでプログレッションに関するより貴重なデータとフィードバックが得られること、コンソールのテスト運用が早まることを等を考慮した上で決定され実行された。
  • 初月100万プレイヤー突破:早期アクセスの運用開始から1ヶ月で100万プレイヤーを突破し、累計プレイ時間が250万時間を上回る結果となった。
  • 次回のScavLabイベントについて:ScavLabは先着順で5,000人のプレイヤーを収容できる実験的なテストプラットフォームで、新たなイベントは5月29日PT午前11時/BSET午後7時(日本時間の30日午前3時)に開幕。参加はイベント解禁後にログインし、キューを入れるだけ。
  • コンソール対応について:本作はコンソール対応が進行中で、今後数ヶ月の開発を想定している。
  • その他、現在取り組みが進められている改善:チート対策、パフォーマンス向上、最適化、バグ修正。このほか、ドロップシップの混沌とした混雑の改善を含むバランス調整、さらにPvEの戦略とインセンティブに関する改善を考慮しているとのこと。

文明崩壊後の世界が舞台となる“Scavengers”は、“Co-opetition”と銘打った三人称視点のPvPvEマルチプレイヤーサバイバルシューターで、Josh Holmes氏を含むMidwinterの開発者達が343時代に手掛けた“Halo 5”のWarzone Firefight的なシステムやチーム内の裏切りを特色としており、英Improbableのクラウドゲーミングエンジン“SpatialOS”と“Unreal Engine”を採用しています。

余談ながら、本作の開発を手掛ける“Midwinter Entertainment”には、Josh Holmes氏と共に“Halo”シリーズの開発を率いたネットワーキング/UI専門のエンジニアPeter Burzynski氏や、かつてJosh Holmes氏が所属したPropaganda Gamesの共同創設者でVisceralのナラティブディレクターを務めたDaryl Anselmo氏、そしてDICEでBattlefieldフランチャイズのキャラクターアーティストを務めたお馴染み種田りさこ女史、同じくDICEでFrostbiteの開発に参加したエンジニアJimmy Nilsson氏、Call of Duty: WWIIに参加したアーティストJack Mckelvie氏、Coalitionで活躍したアーティストClinton Crumpler氏など、錚々たるベテラン開発者達が在籍しており、予てからスタジオの動向に注目が集まる状況となっていました。

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