先日、シーズンパスや予約特典を含むエディション情報をご紹介した“ボーダーランズ”の最新スピンオフ「ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界」(Tiny Tina’s Wonderlands)ですが、新たに本作の開発を率いるGearboxのクリエイティブディレクターMatt Cox氏が最新作に登場する魔法や近接武器、防具について興味深い取り組みを明らかにし話題となっています。
これは、英Play Magazine誌(旧:Official PlayStation Magazine)のインタビューに応じたMatt Cox氏が言及したもので、既に登場が決定している魔法や近接武器、一部の防具には(過去作のスキルや近接攻撃とは異なり)従来の膨大な銃器と同じくプロシージャル生成技術が適用されるとのこと。
今のところ、魔法や近接武器に関するディテールは不明ですが、氏は本作が独立した作品であり、“ワンダーランズ”自体が本作の中核をなす要素であることから、銃の数はあまり気にしておらず、それよりも(銃や魔法、近接武器等が)いかに多種多様な方法で戦闘を互いに補完しあうようなアプローチに重きを置いていると説明しています。
ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界
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