兵士の視認性改善や武器のプログレッションなど、「Battlefield V」の20分に及ぶ第3弾開発者インタビュー映像から判明した新情報まとめ

2018年10月6日 18:46 by katakori
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「Battlefield V」

先日、ローンチ時に実装される武器やガジェット、増援要請、固定武器、ビークル、投擲物等のラインアップをご紹介した「Battlefield V」ですが、新たにDICEが武器のスペシャライゼーションやカスタマイズ、ゲームのプログレッション、その他の進捗にスポットを当てる第3弾の開発者インタビュー映像が公開され、ベータから大きく向上した兵士の視認性に関する改善や製品版ビルドに近い各種UI、エイムアシストの廃止を視野に入れた新しいアイデア、幾つかの新武器など、非常に興味深い多数のディテールが明らかになりました。

新たに公開された武器のスペシャライゼーションやカスタマイズ、
ゲームのプログレッションに関する第3弾解説/インタビュー映像

■ 第3弾の開発インタビュー映像から判明した主な新情報

  • 視界に映る兵士の視認性をビジュアル的に向上させる改善が進められている。以下にオープンベータ時と9月21日のビルド、10月3日の現行ビルドを比較した高解像度イメージ有り。
  • オープンベータにおいて(武器の性能に基づくTTKではなく)Time to Deathが非常に速いと感じられた問題について、連射速度に秀でる武器のダメージ調整が行われる(1発当たりのダメージ減、ヘッドショットダメージ増)。中距離戦におけるSTG44のバランスも調整予定。
  • (クロスプラットフォームプレイの可能性も視野に入れ)コンソール版のエイムアシスト廃止を検討している。これに代わるアイデアとして、ADS時の照準に標的が近い場合のエイム速度低下が挙げられている。
  • より予測可能なリコイルパターンが導入される。
  • ライトマシンガンのバイポッドが修正され、リコイルが調整された。
  • netcodeや入力ラグ、レイテンシについて、Battlefield 1に近い(もしくはそれ以上)のプレイ感が得られるよう改善が進められている。
  • ベテラン/上級プレイヤーに対抗できるよう、初心者向けの初期武器にスペシャライゼーションの実装が検討されている。
新武器4種のゲームプレイが確認できるフッテージ
「Battlefield V」
オープンベータ時における兵士の視認性、全体のイメージはクリアだが、兵士が見分けづらい
以下3枚の画像は原寸大のイメージにリンクしてあります
「Battlefield V」
9月21日時点の開発ビルドにおける兵士の視認性、ソフトフィルター風のもやを兵士以外に適用したことで
結果的にクリアな兵士の視認性が大きく向上している、ただし全体的に白さが増している
「Battlefield V」
10月3日時点における現行ビルドにおける兵士の視認性、もやっぽさを抑えた上でコントラストを調整
オリジナルに近い印象かつ兵士の存在が十分に視認できる
「Battlefield V」
プロフィール画面のオーバービュー
「Battlefield V」
こちらはプロフィールのプログレッション画面
「Battlefield V」
メダルとドッグタグ、エンブレムに分類されるアワード画面
「Battlefield V」
カテゴリ別にまとめられた統計情報画面
「Battlefield V」
各武器に用意されたプログレッション画面、各ランクにカスタマイズ用のPerkやスキンを含むリワードが用意されている
「Battlefield V」
武器のスペシャライゼーションツリー選択、プレイスタイルに併せたPerkが選択可能
先日も報じられた通り、武器のスペシャライゼーションにおけるカスタマイズがトレードオフであることが分かる

「Battlefield V」
腰撃ち時のリコイルが強烈な援護兵向けの新武器“MG 42”、1000rpmから1200rpmに強化可能
「Battlefield V」
kar98に似た斥候兵向けの新武器“Krag–Jørgensen”
「Battlefield V」
StGよりも連射速度に秀でる一方でコントロールが難しい、局所戦に適した突撃兵向けの新武器“Sturmgewehr 1-5”
「Battlefield V」
赤枠の箇所に斥候兵のガジェット“狙撃手デコイ”が確認できる
情報元及びイメージ:Dualshockers, reddit

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