3月末のPAX Eastにて期待作「The Outer Worlds」の未公開プレイ映像がお披露目、レベルキャップを含む幾つかの新情報も

2019年3月4日 12:57 by katakori
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「The Outer Worlds」

先日、続編に関するFeargus Urquhart氏の示唆的な発言をご紹介したObsidianとPrivate Divisionの期待作「The Outer World」ですが、新たに本作の公式Twitterが“PAX East 2019”パネルの実施を予告し、未公開のゲームプレイ映像をお披露目することが明らかになりました。

また、Game Informerが“The Outer World”特集の一環として、1時間強に及ぶ質疑応答映像を公開し、レベルキャップや装備、Loot等に関する幾つかの新情報が浮上しています。

なお、PAX East 2019の“The Outer Worlds”は3月30日CT午後2時から3時(日本時間の3月31日午前5時から6時)に掛けて開催され、開発を率いるTim Cain氏とLeonard Boyarsky氏に加え、Pillars of Eternity II: Deadfireのナラティブデザイナーを務めたMegan Starks女史、リードデザイナーCharles Staples氏が登壇し、これまでのキャリアや“The Outer World”開発について語るとのこと。(参考:PAX Eastのパネル情報ページ

お馴染みの2人が70を超える質問に答えたGame Informerの質疑応答映像

■ Tim Cain氏とLeonard Boyarsky氏が語った“The Outer World”の主な新情報

  • Tim Cain氏は現在UIに取り組んでいる。Leonard Boyarsky氏はダイアログの仕上げに忙しく、まもなくボイスオーバーとローカライズを開始する予定。
  • “The Outer World”のレベルキャップは30。
  • 武器や装備のクラフトシステムは存在しないが、ゲーム世界で発見した何かを利用し、武器や装備品を改良するカスタマイズ要素が用意されている。
  • 入手可能なアイテムは、手動で設置されたものと、ランダムLootの両方が存在する。
  • 所持可能な量に限界はないが、STR値によって決まるソフトキャップを超えると移動速度が低下する。
  • ゲーム世界には昼夜サイクルが存在するが、NPCに(TES的な)スケジュールベースの行動や生活は用意されていない。
  • Tim Cain氏によると、現段階で近接特化型はややプレイが困難とのこと。ただし、氏は近接特化でもクリアできる調整を約束している。
  • 最高難易度のSupernovaモードには食事や睡眠を含むサバイバル要素が付与される。なお、現段階でクエストマーカーを削除するオプションは存在しない。
  • 動的な天候システムが存在する。
  • コミックやノベライズの計画は今のところ存在しないが、Tim Cain氏は料理本系のアートブックを出したいと冗談交じりに伝えている。(※ 氏は以前にPillars of Eternityの本格的な料理レシピ本を作成したことで知られる)
  • 時間と予算の関係で実装されない要素が以下のように提示された。ビークル、無重力を含む重力システム(一時計画は存在した)、エンディング後のゲームプレイ、コーデックス、フォトモード、素手格闘、三人称視点モード。
  • ゲーム世界に登場するクリーチャーにはリスポーンが存在する。
  • ゲーム世界には宇宙海賊が存在する。ただし、十分な組織化は行われておらず、プレイヤーが参加することはできない。
情報元及びイメージ:Dualshockers, Game Informer

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