遂に正式アナウンスされた「BioShock」新作の主要な開発メンバーが一部判明、UbisoftやArkane、Irrationalで活躍したベテラン達が参加

2019年12月10日 19:02 by katakori
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「BioShock」

昨日、ノバトとケベックにオフィスを構える新スタジオ「Cloud Chamber」のアナウンスと共に、遂にその存在が明らかになった「BioShock」シリーズの次回作ですが、数年先とされる最新作のディテールに注目が集まるなか、スタジオ設立の情報解禁に併せて“Cloud Chamber”に所属するリード陣の面子が一部判明しており、かつてUbisoftやArkane Studios、Irrational Games等で活躍したベテラン達の参加が話題となっています。

  • Hoagy de la Plante氏(クリエイティブディレクター):かつてIrrational Gamesや2K Marinで初代“BioShock”の環境リード、“BioShock 2”のアートディレクターを務めたベテラン。Mafia IIIやThe Bureau: XCOM Declassified、Evolveの開発にも参加していた。
  • Scott Sinclair氏(シニアアートディレクター):Looking Glass Studios出身のベテランアーティスト。Irrational Gamesで初代“BioShock”と“BioShock Infinite”のアートディレクターを務めた人物でもある。Irrational退社後はThe Molasses Floodを設立し、独創的な川下りサバイバルローグライク“The Flame in the Flood”のアートディレクターを務めた。
  • Jonathan Pelling氏(デザインディレクター):Irrational Games出身のベテランで、“Tribes: Vengeance”や“Freedom Force”、初代“BioShock”のデザイナーを務めた。2K Australiaで“Borderlands: The Pre-Sequel”の開発を率いた人物でもある。
  • Shawn Elliott氏(リードゲームデザイナー):Irrational Gamesで“BioShock Infinite”のレベルデザイナーを務め、その後Arkane Studiosで新生“Prey”のレベルデザインを担当。2017年12月に2Kへと復帰し、所属スタジオが明かされないまま未発表新作のプリンシパルコンバットデザイナーに就任したことが報じられていた。
  • Melissa MacCoubrey氏(アソシエイトクリエイティブディレクター):Ubisoft Quebecで“Assassin’s Creed Odyssey”とゼルダ風のオープンワールドアクションアドベンチャー“Gods & Monsters”(未発売)のナラティブディレクターを務めた。
  • スタジオマネジャーKelley Gilmore氏によると、この他にもCall of DutyやAssassin’s Creed、Star WarsといったAAAフランチャイズに参加した開発者達が“Cloud Chamber”に在籍しているとのこと。余談ながら、Ken Levine氏はGhost Story Gamesでナラティブレゴ手法を用いるオリジナルの新作開発に取り組んでいるため、(もちろん)“BioShock”の次回作には参加していない。

情報元及びイメージ:GameSpot, GameSpot, Gamesindustry

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