Bungieが「Destiny」の新たな冒険をお披露目する公式配信の実施を予告、放送は6月10日深夜

2016年6月3日 9:56 by katakori
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「Destiny」

先日、燃える両手斧を手にするサラディン卿の姿と“Rise of Iron”の文言を描いた未見のイメージが登場し話題となった「Destiny」ですが、本日Bungieが6月2日分の“今週のBungie”を更新し、次の冒険と新たな脅威に関する情報をお披露目する公式配信の実施を予告。いよいよ次期拡張のディテールが解禁されるのではないかと注目を集めています。

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「Destiny」の新たなアイアンバナーが本日スタート、今回はコントロールを採用

2016年5月26日 10:13 by katakori
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「Destiny」

次期拡張と噂される“Rise of Iron”の話題に注目が集まる「Destiny」ですが、本日Bungieが新たなアイアンバナーの開催を発表。報告に併せて既にスタートし、今回はコントロールを採用したことが明らかになりました。

なお、開催は週一のリセットまでとされており、“アシュラベンの飛行”や“鉄の冠 D”といった報酬のイメージが登場しています。

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次期拡張とも噂される「Destiny」の“Rise of Iron”は旧ロシアのコスモドロームが舞台か、興味深い比較イメージが登場

2016年5月21日 11:48 by katakori
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「Destiny」

昨日、燃える両手斧を持ったサラディン卿が狼を従えて立つ出自不明のアートワークが登場し、今年後半に登場する次期拡張パックではないかと噂されている「Destiny」の“Rise of Iron”ですが、新たにこのイメージと現行のロケーションを比較したイメージが登場し、“Rise of Iron”が旧ロシアのコスモドロームを舞台とするコンテンツではないかと注目を集めています。

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噂:「Destiny」のサラディン卿を描いた“Rise of Iron”と呼ばれる謎のポスターイメージが登場

2016年5月20日 10:41 by katakori
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「Destiny」

今年後半の大規模拡張パックと来年の続編に大きな注目が集まる「Destiny」ですが、本日海外で“Rise of Iron”と題された謎のポスターイメージが登場し、新コンテンツ或いはDLCのアナウンスが近いのではないかと注目を集めています。

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「Destiny」の登録ユーザー数が遂に3,000万規模に到達、Activisionが今年後半の大規模拡張を改めて予告

2016年5月6日 9:42 by katakori
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4月中旬に大量の新コンテンツや改善、調整を導入する“4月の更新”が実装され、ドロップのシステムを刷新したアイアンバナーも開催された「Destiny」ですが、本日Activisionが2016年第1四半期の業績報告を実施し、“Destiny”の登録ユーザー数が遂に3,000万規模に到達したことが明らかになりました。

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報酬システムの変更を伴う「Destiny」の新たなアイアンバナーがアナウンス、今回はクラッシュを採用

2016年4月22日 12:53 by katakori
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「Destiny」

先日大規模な新コンテンツと調整を導入する“4月の更新”が配信され、アイアンバナーの報酬に絡む調整の内容が判明していた「Destiny」ですが、本日国内外で4月21日分の“今週のBungie”が更新され、前述した調整を適用する初のアイアンバナー(クラッシュ)が4月27日に開始されることが明らかになりました。

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「Destiny」“4月の更新”にて実装された煌く宝とクロマを紹介する新トレーラーが公開、国内向けのパッチノートも

2016年4月13日 10:50 by katakori
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「Destiny」

昨日、多数の新コンテンツや大幅なクラスバランス調整を導入する“4月の更新”が適用された「Destiny」ですが、新たに今回のアップデートにて導入されたパッケージ“煌く宝”と“クロマ”の入手や使用方法を紹介する新トレーラーが公開されました。

また、国内の公式サイトにて“4月の更新”(2.2.0アップデート)の膨大な変更点の数々をまとめた公式パッチノートが公開されたほか、新パッチの適用に伴うコンパニオンアプリの変更点詳細も明らかになっています。

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膨大な追加コンテンツを導入する「Destiny」“4月の更新”の新要素を網羅したプレビュー映像が公開

2016年4月12日 2:33 by katakori
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「Destiny」

3月下旬から3度に渡って行われたライブ配信が終了し、4月12日のアップデートがいよいよ目前に迫る「Destiny」ですが、新たにBungieが来たる“4月の更新”にて実装される膨大な数の新要素を紹介するプレビュー映像を公開。新たなストーリーコンテンツやクロマを含む新装備の数々、光レベルの拡張、追加のバウンティやクエスト、エルダーズ・プリズンの新レベル、Year1レジェンダリの復活、新たなエモートの導入、新ボスなど、様々な新コンテンツを紹介する必見の映像となっています。

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「Destiny」“4月の更新”におけるファクション評価の獲得とリワードに関する情報が公開、PS専用の新エキゾチックも

2016年4月2日 16:02 by katakori
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「Destiny」

先日、3月31日付けの“今週のBungie”から判明したディテールと新装備の外観をご紹介した「Destiny」ですが、新たに公式サイトが更新され、“4月の更新”における各ファクションの評価獲得値の調整やリワードのラインアップが明らかになりました。

また、PlayStation公式TwitterがPS3とPS4版に導入される専用の新エキゾチックスナイパーライフル“Zen Meteor”を紹介し、4月12日の“4月の更新”配信に併せて実装されることが判明しています。

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「Destiny」“4月の更新”に導入される新アーマーのイメージが公開、幾つかの新情報も

2016年4月1日 18:01 by katakori
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「Destiny」

先日、“4月の更新”に導入される新しい報酬にスポットを当てた第2弾ライブ配信の概要をご紹介した「Destiny」ですが、本日3月31日付けの“今週のBungie”が更新され、クロマが適用可能な新アーマーセットの外観やライブ配信中に言及された情報の訂正、強化と共に再登場を果たすYear1レジェンダリ武器のラインアップなど、幾つかの新情報が明らかになっています。

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融合の仕様変更や新装備など、「Destiny」4月アップデートの第2弾配信情報まとめ

2016年3月31日 12:37 by katakori
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「Destiny」

先日、最大335となる光値や42レベルコンテンツを含むエルダーズ・プリズンの拡張など、多数の新要素が報じられた「Destiny」の“4月の更新”コンテンツですが、本日第2弾のTwitch配信が実施され、多彩なリワードにフォーカスした新情報の数々が明らかになりました。

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コントロールを採用した「Destiny」の新アイアンバナーがアナウンス、開幕は3月29日

2016年3月25日 10:33 by katakori
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昨日、最大335となる光レベルをはじめ、リーフを中心とする拡張や新要素のディテールをご紹介した「Destiny」ですが、本日3月24日分の“今週のBungie”が更新され、コントールを採用する新たなアイアンバナーの実施がアナウンスされました。

また、24日深夜に行われた“4月の更新”第1弾プレビュー配信のアーカイブも公開され、新ストライクやクエスト、レベル41/42エルダーズ・プリズンのゲームプレイやディテールが確認可能となっています。

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最大335となる光やエルダーズ・プリズンの拡張など、「Destiny」4月アップデートの第1弾配信情報まとめ

2016年3月24日 9:47 by katakori
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「Destiny」

先日、アップデートのハイライトと新コンテンツの紹介を行うライブ配信の実施スケジュールをお知らせした「Destiny」ですが、本日“4月の更新”の新要素を紹介する第1回目のTwitch配信が実施され、最大335まで引き上げられる光レベルや、“宿られた兵”との戦いを導入する新たなエルダーズ・プリズン、新ストライクなど、一部新要素の概要とラインアップ、武器スキン、幾つの調整に関する情報やイメージが登場しています。

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光の最大レベル増やサンドボックスの更新など、多数の新要素を含む「Destiny」のアップデート2.2.0が4月12日に配信決定

2016年3月18日 11:44 by katakori
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予てから、マッチメイキング周りの改善と新システムの実装が進められていた「Destiny」ですが、本日3月17日分の“今週のBungie”が更新され、“4月の更新”と呼ばれる3ヶ月ぶりのメジャーアップデート2.2.0が4月12日に配信されることが明らかになりました。

また、配信スケジュールの決定に伴い、最大光レベルの上昇や新クエスト、新装備など、来るアップデートのハイライトに加え、新コンテンツの紹介を行うTwitch配信のスケジュールが報じられています。

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「Destiny」の優れたUIデザインにスポットを当てるGDCパネルの予告映像がお披露目

2016年3月5日 11:55 by katakori
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今月14日の開幕がいよいよ10日後に迫る大規模イベント“GDC 2016”ですが、新たにBungieのUIデザインリードを務めるDavid Candland氏が「Destiny」のインターフェースデザインにスポットを当てるパネルセッションのプロモーション映像が公開され、現在とは全く異なるディレクターのプロトタイプをはじめ、多数のアイコンやUI、カーソル移動の挙動など、非常に興味深いアセットのフッテージが登場しました。

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「Destiny」のマッチメイキング改善とダメージ審判の適用を拡大するHotfixがまもなく配信

2016年3月4日 17:09 by katakori
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予てから新方式のマッチメイキングの適用と調整が進められている「Destiny」ですが、本日3月3日分の“This Week At Bungie”(今週のBungie)が公開され、3月8日に新方式のマッチメイキングとダメージ審判をクルーシブル全体に適用するHotfixが配信されることが明らかになりました。

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クラッシュを採用した「Destiny」の新アイアンバナー実施がアナウンス、開幕は2月23日

2016年2月19日 16:42 by katakori
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昨日、コントロールを対象とする新たなマッチメイキング改善の導入をご紹介した「Destiny」ですが、新たに2月18日分の“This Week At Bungie”が公開され、クラッシュを採用する新アイアンバナーの開催スケジュールと新たなリワードがアナウンスされました。

また、“真紅の日々”のリワードとして用意されたゴーストの配布やBungie内部に設置されたTwitch配信スタジオに関する情報が登場しています。

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「Destiny」の新たなマッチメイキング改善が“コントロール”に適用、ダメージ審判の拡張も

2016年2月18日 11:29 by katakori
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「Destiny」

今月9日にスタートしたバレンタインイベント“真紅の日々”が予定通り終了した「Destiny」ですが、新たにDeeJが公式フォーラムを更新し、予てから導入が進めている新たなマッチメイキングにさらなる調整を加えた最新のシステムを“コントロール”に適用したと報告しました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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