コントロールを採用した「Destiny」の新アイアンバナーがアナウンス、開幕は3月29日

2016年3月25日 10:33 by katakori
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「Destiny」

昨日、最大335となる光レベルをはじめ、リーフを中心とする拡張や新要素のディテールをご紹介した「Destiny」ですが、本日3月24日分の“今週のBungie”が更新され、コントールを採用する新たなアイアンバナーの実施がアナウンスされました。

また、24日深夜に行われた“4月の更新”第1弾プレビュー配信のアーカイブも公開され、新ストライクやクエスト、レベル41/42エルダーズ・プリズンのゲームプレイやディテールが確認可能となっています。

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最大335となる光やエルダーズ・プリズンの拡張など、「Destiny」4月アップデートの第1弾配信情報まとめ

2016年3月24日 9:47 by katakori
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「Destiny」

先日、アップデートのハイライトと新コンテンツの紹介を行うライブ配信の実施スケジュールをお知らせした「Destiny」ですが、本日“4月の更新”の新要素を紹介する第1回目のTwitch配信が実施され、最大335まで引き上げられる光レベルや、“宿られた兵”との戦いを導入する新たなエルダーズ・プリズン、新ストライクなど、一部新要素の概要とラインアップ、武器スキン、幾つの調整に関する情報やイメージが登場しています。

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光の最大レベル増やサンドボックスの更新など、多数の新要素を含む「Destiny」のアップデート2.2.0が4月12日に配信決定

2016年3月18日 11:44 by katakori
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「Destiny」

予てから、マッチメイキング周りの改善と新システムの実装が進められていた「Destiny」ですが、本日3月17日分の“今週のBungie”が更新され、“4月の更新”と呼ばれる3ヶ月ぶりのメジャーアップデート2.2.0が4月12日に配信されることが明らかになりました。

また、配信スケジュールの決定に伴い、最大光レベルの上昇や新クエスト、新装備など、来るアップデートのハイライトに加え、新コンテンツの紹介を行うTwitch配信のスケジュールが報じられています。

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「Destiny」の優れたUIデザインにスポットを当てるGDCパネルの予告映像がお披露目

2016年3月5日 11:55 by katakori
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「Destiny」

今月14日の開幕がいよいよ10日後に迫る大規模イベント“GDC 2016”ですが、新たにBungieのUIデザインリードを務めるDavid Candland氏が「Destiny」のインターフェースデザインにスポットを当てるパネルセッションのプロモーション映像が公開され、現在とは全く異なるディレクターのプロトタイプをはじめ、多数のアイコンやUI、カーソル移動の挙動など、非常に興味深いアセットのフッテージが登場しました。

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「Destiny」のマッチメイキング改善とダメージ審判の適用を拡大するHotfixがまもなく配信

2016年3月4日 17:09 by katakori
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「Destiny」

予てから新方式のマッチメイキングの適用と調整が進められている「Destiny」ですが、本日3月3日分の“This Week At Bungie”(今週のBungie)が公開され、3月8日に新方式のマッチメイキングとダメージ審判をクルーシブル全体に適用するHotfixが配信されることが明らかになりました。

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クラッシュを採用した「Destiny」の新アイアンバナー実施がアナウンス、開幕は2月23日

2016年2月19日 16:42 by katakori
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「Destiny」

昨日、コントロールを対象とする新たなマッチメイキング改善の導入をご紹介した「Destiny」ですが、新たに2月18日分の“This Week At Bungie”が公開され、クラッシュを採用する新アイアンバナーの開催スケジュールと新たなリワードがアナウンスされました。

また、“真紅の日々”のリワードとして用意されたゴーストの配布やBungie内部に設置されたTwitch配信スタジオに関する情報が登場しています。

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「Destiny」の新たなマッチメイキング改善が“コントロール”に適用、ダメージ審判の拡張も

2016年2月18日 11:29 by katakori
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「Destiny」

今月9日にスタートしたバレンタインイベント“真紅の日々”が予定通り終了した「Destiny」ですが、新たにDeeJが公式フォーラムを更新し、予てから導入が進めている新たなマッチメイキングにさらなる調整を加えた最新のシステムを“コントロール”に適用したと報告しました。

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「Destiny」の“Mega Bloks”シリーズが正式アナウンス、発売は2016年内予定

2016年2月15日 12:28 by katakori
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「Destiny」
見事に再現されたジャンプシップ

現在ニューヨークで開催中のNew York Toy Fair 2016にて、ビデオゲーム関連商品のアナウンスが多数行われ話題となっていますが、新たにCoDシリーズでもお馴染みの“Mega Bloks”が「Destiny」シリーズの商品化を正式にアナウンスし、2016年内の発売を予定していることが明らかになりました。

今のところ具体的なパッケージや価格に関する詳細は不明ながら、Toy Fair会場には既に多数の商品ラインアップが展示されており、着せ替え可能なガーディアン達をはじめ、見事に再現されたスパローやジャンプシップ、フォールンのウォーカーやアテオンまで含む“Mega Bloks”を撮影したFamilyGamerTVの映像が登場しています。

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Bungieが「Destiny」“真紅の日々”のゴースト取得率について報告、320ゴーストの新たな入手条件も

2016年2月13日 16:03 by katakori
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「Destiny 」

今月9日(国内は10日)にスタートし、16日まで開催される「Destiny」初のバレンタインイベント“Crimson Days”(真紅の日々)ですが、イベントの開幕以降、真紅ダブルのリワードとして用意されたゴースト用外殻のドロップ率が低いのではないかと内外のコミュニティで疑問視される状況となっていました。

そんな中、新たにDeeJがゴーストのドロップ率に関する報告を行い、実際にデータを確認した上でドロップ率が想定していた状況ではなかったことを明言。これに伴い一定の条件を満たしたイベントの参加者にリワードとして用意されたゴーストの何れかをイベント終了後に配布すると発表しました。

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Activisionが続編となる2017年の「Destiny」新作を正式アナウンス、今年後半にはさらなる大規模拡張も登場

2016年2月12日 9:10 by katakori
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「Destiny」

本日、Activisionが2015年第4四半期の業績報告を実施し、「Destiny」の続編にあたる新作の発売を2017年に予定していると発表。さらに、今年後半には“Destiny”向けに大規模な拡張パックをリリースすると報告し注目を集めています。

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多数の調整と新要素を含む「Destiny」のアップデートが国内外で配信、“真紅の日々”イベントも開幕

2016年2月10日 11:36 by katakori
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「Destiny」

先日、ソロプレイヤー向けの新プレイリストや3vs3モードにおける特殊ウェポン弾の仕様変更など、2月アップデートの新たな変更点をご紹介した「Destiny」ですが、本日予定通り最新のアップデート2.1.1(日本語版の表記は1.2アップデート)が配信され、国内向けに変更点の詳細を知らせる日本語版のパッチノートが公式サイトにて公開されました。

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新プレイリストの導入や3v3向け特殊弾薬の仕様変更など、「Destiny」2月アップデートの変更点がアナウンス

2016年2月5日 13:21 by katakori
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「Destiny」

2月9日の“Crimson Days”(真紅の日々)開催がいよいよ目前に迫る「Destiny」ですが、新たに馴染み深い“Bungie Weekly Update”の名称を改めた“This Week At Bungie”の第1回更新が行われ、“Crimson Days”(真紅の日々)イベントの開催に併せて導入されるアップデート2.1.1の多彩な変更点の概要がアナウンスされました。

スカーミッシュとサルベージ、サバイバル、オシリスの試練など、ランブルを除く3vs3モードに適用される特殊ウェポン弾の仕様変更や、ソロプレイヤー向けの新プレイリスト“Freelance”、新たなマッチメイキングのさらなる適用、“邪神、滅びる”におけるオーガのNerfなど、2.1.1に導入される調整の一部は以下からご確認下さい。

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開催が迫る「Destiny」“Crimson Days”(真紅の日々)のイベントページがオープン、マッチメイキング改善の続報も

2016年1月30日 10:58 by katakori
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「Destiny」

現在、マッチメイキングの改善に向けた試験的な取り組みを含むアイアンバナー(暁光)が行われている「Destiny」ですが、本作初のバレンタインデーイベントとなる“Crimson Days”の開幕が10日後に迫るなか、新たにイベントの特設ページが国内外の公式サイトにオープンし、日本語版のイベント名が“真紅の日々”となったことが明らかになりました。

2月9日にスタートする“Crimson Days”(真紅の日々)は、運命を共にする2人組のガーディアンにフォーカスした期間限定イベント(2月9日から16日まで)で、クエストやバウンティを含む2vs2の新モード“Crimson Doubles”(真紅ダブル)や、可愛いゴーストのシェルを含む多彩なリワード、武器の取得経験値を増加させるキャンディ“Crimson Connection”(真紅の糸)、新たなエモートといった新要素を特色としています。

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「Destiny」公式サイトのレジェンドページにキャラクター別の“石炭化した破片”回収状況が実装

2016年1月28日 16:43 by katakori
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「Destiny 」

先日、暁光のアイアンバナーがスタートし、ラグの軽減を図る新しいマッチメイキングシステムが試験的に導入された「Destiny」ですが、本日明らかになった新体制に伴う作品の今後に注目が集まるなか、新たにBungieが公式サイトのアップデートを報告。レジェンドメニューの“イベントと進捗”ページにて、“石炭化した破片”の収集状況がガーディアン別に確認可能となったことが明らかになりました。

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10年に渡って「Bungie」を率いたHarold Ryan社長が辞任、Pete Parsons氏が新たなCEOに就任

2016年1月28日 11:27 by katakori
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「Bungie」
新CEOに就任したお馴染みPete Parsons氏

Martin O’Donnell氏の解雇にまで至ったDestinyの大きな方向転換を筆頭に、内部の再編や開発状況がしばしばトピックとなる“Bungie”ですが、本日スタジオの公式サイトが更新され、約10年に渡って社長とスタジオヘッド、会長職を兼任し中期Bungieを率いたHarold Ryan氏が辞任し、後任としてHaloシリーズやDestinyのフロントマンとして活躍したCOO Pete Parsons氏が新たなCEOに就任したことが明らかになりました。

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Bungieが「Destiny」の接続品質を改善する新たなマッチメイキングシステム導入を予告、実装は次回アイアンバナーから

2016年1月26日 16:06 by katakori
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「Destiny」

先日、初のバレンタインデーイベント“Crimson Days”の開催決定が報じられ、“Crimson Doubles”と呼ばれる2vs2の新たなクルーシブルモードを導入することが判明した「Destiny」ですが、本日DeeJが公式サイトを更新し、まもなくスタートする新アイアンバナー(暁光)開催に併せて接続品質を改善する新たなマッチメイキングシステムを導入することが明らかになりました。

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「Destiny」のリード環境アーティストRob Adams氏が愛する娘のために作った本気のベッドルームが凄い

2016年1月23日 16:03 by katakori
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「Bungie」

これまでも“The Elder Scrolls”や“Fallout”テーマの部屋など、趣味の範囲を超えたファンの凄い改造部屋をご紹介してきましたが、新たに“Bungie”で「Destiny」のリード環境アーティストを務めるRob Adams氏が、愛する娘のために18ヶ月の製作期間と4,250ドルの予算を費やし作り上げたベッドルームと施工中の写真を多数公開。なんとFOX 13のローカルニュースとしてTVで放送される規模の話題となっています。

これは、6歳になるLiaちゃんに中で座って本を読んだり、枝を上って座れるような妖精の木が欲しいとせがまれたRob Adams氏がディズニーのセットに着想を得て製作したもので、Rob Adams氏は数々のアイデアスケッチやスカルピーを利用したプロトタイプ、一年半にも及ぶ作業を見越した専用のワークベンチまで用意し、溶接を利用した彫刻の本格的なレッスンまで受講した上で製作に臨んだことを明らかにしています。

Bungieのリードを務めるクラスのアーティストが持てるノウハウを存分に活かし出来上がった夢のようなベッドルームと興味深い施工時のイメージは以下からご確認下さい。

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続報:「Destiny」初のバレンタインデーイベント“Crimson Days”と新たなアイアンバナーの実施がアナウンス

2016年1月22日 7:48 by katakori
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「Destiny」
“Crimson Days”イベントで真っ赤に染まったタワー

先日、リードデザイナーLars Bakken氏のPSNステータスから“Crimson Doubles”と呼ばれる未発表のクリーシブルモードが発見された「Destiny」ですが、先ほど新年初のBungie Weekly Updateが更新され、前述した新モードを含む初のバレンタインデーイベント“Crimson Days”の実施がアナウンスされました。

また、“暁光”(Rift)を採用する新たなアイアンバナーの開催も決定し、スケジュールとリワードの一部が判明しています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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