“ライバル・プレイ”や既存のバランス調整を導入するXbox One版「Overwatch」の新パッチが配信

2016年7月1日 10:43 by katakori
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「Overwatch」

PC版のアップデートを経て、来週中の新パッチ配信が報じられていたコンソール版「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、本日Blizzardが予定を前倒しXbox One版のパッチを配信。“ライバル・プレイ”の導入や多数の改善、複数の調整を含む変更点の詳細をアナウンスしました。

今回の新パッチにはPC版のマクリーとウィドウメイカーに適用された既存のバランス調整も含まれていますので、気になる方は変更点の詳細を確認しておいてはいかがでしょうか。

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Jeff Kaplan氏が「オーバーウォッチ」の“ゼニヤッタ”調整に言及、幾つかのバランス変更を検討中

2016年6月29日 13:37 by katakori
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「Overwatch」

本日、待望のランクマッチ“ライバル・プレイ”を含むPC版の新パッチ導入を果たした「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、記念すべきシーズン1の開幕に注目が集まるなか、Jeff Kaplan氏がヒーローの新たなバランス調整に言及し、“ゼニヤッタ”に関する検討を進めていることが明らかになりました。

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待望の“ライバル・プレイ”や幾つかの改善を導入するPC版「オーバーウォッチ」アップデートのパッチノートが公開

2016年6月29日 10:28 by katakori
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「Overwatch」

先ほど、PC版の1.0.5.1パッチ配信とコンソール版の配信時期、シーズン1の開催期間に関する情報をご紹介した「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、アップデートの配信に併せて変更点の詳細をまとめたパッチノートが公開されており、幾つかの改善や調整が判明しています。

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“ライバル・プレイ”を導入するPC版「オーバーウォッチ」の新パッチが遂に配信、PS4とXbox One版は来週導入予定

2016年6月29日 9:23 by katakori
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「Overwatch」

6月22日にPTR/公開サーバの運用がスタートし、ランクマッチ“ライバル・プレイ”(Competitive Play)のテストが進められていた「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、先ほど遂にPC版の1.0.5.1パッチが本サーバ向けに配信され、レベル25以上のプレイヤーを対象とするシーズン形式のランクマッチ“ライバル・プレイ”が正式に導入されました。

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Jeff Kaplan氏がコンソール版「オーバーウォッチ」のトールビョーンNerfを予告、タレットダメージを30%減

2016年6月27日 9:48 by katakori
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「Overwatch」

現在PTR上でテストが進められている“ライバル・プレイ”(Competitive Play)の調整に注目が集まる「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、昨日Jeff Kaplan氏がコンソール版のバランス調整に言及。トールビョーンのタレットをNerfすることが明らかになりました。

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Jeff Kaplan氏が「オーバーウォッチ」の“ライバル・プレイ”とサドンデスの調整について言及、中期的なビジョンも

2016年6月23日 22:54 by katakori
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「Overwatch」

昨日、PC版の公開テストサーバが稼動を開始し、待望のランクマッチ“ライバル・プレイ”(Competitive Play)の試験運用がスタートした「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、早くもJeff Kaplan氏がコミュニティから得たフィードバックをBluepostにまとめ、サドンデス(Sudden Death)を軸にした新たな調整やシーズン1以降の改善を視野に入れた中期的なアプローチについて興味深い見解と取り組みを明らかにしました。

今回の報告は大きく分けて、現状のPTRビルドに対するフィードバックの概要と、サドンデスに対する調整の効果とこれに対する見解、来るシーズン1を想定した短期的な調整、それ以降の中/長期的な改善と取り組みについて言及したもので、シーズン1のアサルトとエスコート、ハイブリッドに対する新たな調整を含む内容となっています。

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ジャンクラットのRIPタイヤはテレポートできる?「オーバーウォッチ」のあれこれを検証する第5弾“Myths”映像が公開

2016年6月23日 1:05 by katakori
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「Overwatch」

本日、待望のPTRサーバが稼動を開始し、“Competitive Play”のテスト運用がスタートした「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、来るライブサーバ向けの適用と変更点に注目が集まるなか、お馴染みDefendTheHouseが本作のあれこれを検証する第5弾の“Myths”映像が登場しました。

木の葉返しやRIPタイヤの性能、D.Vaのメックに絡む仕様など、6つの興味深い検証結果は以下からご確認下さい。

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任意のプレイヤーを除外可能にしていた「オーバーウォッチ」のプレイヤー“回避”オプションが廃止、Jeff Kaplan氏による解説も

2016年6月22日 12:35 by katakori
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「Overwatch」

本日、遂に正式稼動を果たしたPTRサーバの導入に併せて、“このプレイヤーを回避”する機能を廃止したことが明らかになった「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、新たにJeff Kaplan氏がBluepostを通じてマッチメイキングの継続的な改善やトレードオフについて言及し、“回避”オプションがマッチメイキングを破壊していたとして、興味深い廃止の理由を明らかにしました。

なお、この“回避”機能は現行のライブサーバ上にUIが残っているものの、既に機能自体は無効化されており、来る“Competitive Play”パッチの導入に併せてメニューから削除される予定となっています。

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Competitive Playを実装したPC版「オーバーウォッチ」のPTR“公開テスト”サーバがローンチ、新たな仕様や報酬システムの詳細も

2016年6月22日 11:13 by katakori
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「Overwatch」

昨晩、来る“Competitive Play”の専用リワードとなる金武器のイメージが多数流出し、PTRサーバの情報が浮上していた「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、本日BlizzardがPC版のPTR(Public Test Region:国内では“公開テスト”)サーバローンチを正式に報告。中国を除く全ての地域から“Competitive Play”を実装済の新ビルドがプレイ可能となっています。

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噂:「オーバーウォッチ」の“Competitive Play”専用リワードとなる金武器のイメージが登場

2016年6月21日 20:34 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

本日、Live/PTRサーバ向け1.0.5.1クライアントパッチの存在が浮上し話題となっている「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、新たに韓国コミュニティからPTRクライアントに含まれていたとされるCompetitive Play専用リワード“Golden Gun”のイメージが多数流出し、きらびやかな金武器の外観が注目を集めています。

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Jeff Kaplan氏が「オーバーウォッチ」の“Competitive Play”導入に向けたメッセージ映像を公開、Tierの廃止や専用リワードの導入も

2016年6月18日 10:26 by katakori
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「Overwatch」

早ければ6月末と報じられたランクドモード“Competitive Play”の導入が迫る「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、本日Jeff Kaplan氏が“Competitive Play”の6月末開始を改めて報告するメッセージ映像を公開。5段階存在したTierの完全廃止やシーズンの運用、新たなリワードの導入、幾つかの調整など、いよいよ始まる“Competitive Play”の最新情報が明らかになりました。

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新ヒーローの進捗や観戦用の追加機能など、Jeff Kaplan氏が「オーバーウォッチ」の今後に言及

2016年6月16日 19:02 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

昨日、マクリーとウィドウメイカーの調整を実装するPC版の小規模パッチが配信された「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、導入が迫る“Competitive Play”や予てから明言されている追加コンテンツの動向に注目が集まるなか、本作の開発を率いるJeff Kaplan氏が直近の取り組みから2017年初頭辺りまでを視野に入れた中期的な計画についてまとめたBluepostを投稿し、その内容に大きな注目が集まる状況となっています。

という事で、今回はJeff Kaplan氏が挙げた取り組みの主なハイライトをまとめてご紹介します。

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続報:マクリーとウィドウメイカーの調整を含むPC版「オーバーウォッチ」の小規模パッチが配信

2016年6月15日 9:26 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

先日、パッチ配信予告に関する情報をご紹介した「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、本日PC向けにマクリーとウィドウメイカーの調整を含む小規模な新パッチ1.0.4.2が配信され、Nerfの詳細を記したパッチノートが公式フォーラムにて公開されました。

今回のパッチは、何れもこれまでに報じられていた調整のアプローチをマクリーとウィドウメイカーに対して適用したもので、一部グリッチ対応を含むバグfixも含まれています。

なお、PS4とXbox One版については、後日配信されるより大規模なパッチにこれらの変更が統合されるとのこと。

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記録的なローンチを果たした「オーバーウォッチ」の累計プレイヤー数が遂に1,000万人規模に到達

2016年6月15日 2:12 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

5月24日の世界的なローンチを経て、10日後の6月3日にはグローバルな累計プレイヤー数の700万人突破が報じられたBlizzardの人気ヒーローシューター「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、先ほど公式Twitterが最新のユーザーベースを報告し、早くも累計1,000万人規模に到達したことが明らかになりました。

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ゲンジはジャンクラット死亡時のグレネードを弾き返すか?「オーバーウォッチ」のあれこれを検証する第4弾“Myths”映像が公開

2016年6月15日 0:36 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

先日、リコールやクロスフェードの仕様を含む6種の興味深い検証をご紹介した「Overwatch」(オーバーウォッチ)の“Myths”シリーズですが、新たにDefendTheHouseが第4弾の“Myths”エピソードを公開。今回も木の葉返しやスティール・トラップの効果など、興味深い6種の検証が行われています。

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続報:マクリーとウィドウメイカーを対象とする「オーバーウォッチ」の小規模なバランス調整パッチが今週配信予定

2016年6月14日 13:31 by okome
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

先日、“Competitive Play”の導入時期に加え、マクリーやD.VAの調整に絡む進捗、新たな調整候補となったウィドウメイカーの情報をご紹介した「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、新たにJeff Kaplan氏がバランス調整の進捗に言及し、早ければ今週中にもマクリーとウィドウメイカーを対象とする小規模パッチの配信を予定していることが明らかになりました。

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UKチャート6/5~6/11:Blizzardの新作「オーバーウォッチ」が“Mirror’s Edge: Catalyst”を抑え見事3週目の首位を獲得

2016年6月14日 0:10 by okome
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「Overwatch」

前回、「Overwatch」(オーバーウォッチ)が“Uncharted 4: A Thief’s End”を抑え2週連続の1位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、先ほどGfK Chart-Trackが6月5日週の最新データを発表し、6月9日にヨーロッパ向けのローンチを果たした人気シリーズ最新作“Mirror’s Edge: Catalyst”を抑え“Overwatch”が見事3周目の首位を獲得したことが明らかになりました。

“Mirror’s Edge: Catalyst”が2位に、“星のカービィ ロボボプラネット”が初登場で15位にランクインした最新の上位20作品は以下からご確認下さい。

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スキンのランダム機能やサーバブラウザの是非など、「オーバーウォッチ」のさらなる拡張に言及したJeff Kaplan氏の発言まとめ

2016年6月8日 17:41 by katakori
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「Overwatch」「オーバーウォッチ」

本日、Eurogamerが公開したJeff Kaplan氏のインタビューから浮上した直近の改善やバランス調整に関する話題をご紹介した「Overwatch」(オーバーウォッチ)ですが、公式フォーラムでは連日Jeff Kaplan氏やStephanie “Lylirra” Johnson女史がコミュニティのフィードバックに様々な回答や見解を寄せており、今後の改善やアイデアについて意義深い意見交換を進めています。

という事で今回はJeff Kaplan氏がBluepostで言及した幾つかのちょっとした改善やアイデア、今後の取り組みに対する見解や示唆など、幾つか気になる発言の概要をまとめてご紹介します。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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