大きな盛り上がりを見せた「The Game Awards 2019」の視聴規模が前年比73%増となる4,520万人に到達、同時視聴者数は750万人を突破

2019年12月19日 11:13 by katakori
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「The Game Awards 2019」

先日、大量の新作がお披露目され、From Softwareの傑作“SEKIRO: Shadows Die Twice”がGOTYを、革新的な傑作アドベンチャー“Disco Elysium”が最多受賞を果たすなど、2019年を総括する大規模イベントとして大きな盛り上がりを見せた「The Game Awards 2019」ですが、新たにThe Game AwardsとGeoff Keighley氏が今年の視聴規模を報告し、なんと昨年の2,620万人から73%増となる4,520万人に到達したことが明らかになりました。

今年のThe Game Awardsは、YoutubeやTwitch、Twitter、Facebook Liveなど、50を超えるデジタルネットワーク上で放送され、番組のファン投票は前年の1,050万票から50%増を記録。さらに、同時視聴者数のピークはなんと750万人を突破したとのこと。(昨年はTwitchの同時視聴ピークが過去最大となる113万人、Youtubeが400万人)

また、Hollywood Reporterのインタビューに応じたGeoff Keighley氏は、昨年の視聴規模がピークだと考えていたことを明かし、今年放送された多くのプラットフォームが2桁成長を果たしたと伝えています。

■ 参考:累計視聴者数の変遷

  • 2014年:190万
  • 2015年:230万(前年比23%増)
  • 2016年:380万(前年比65%増)
  • 2017年:1,150万(前年比202%増)
  • 2018年:2,620万 (前年比128%増)
  • 2019年:4,520万 (前年比73%増)
情報元及びイメージ:GameSpot, Variety, Hollywood Reporter

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