海上戦にフォーカスした4枚の新マップや新武器、ガジェット、ビークルに加え、2142のTitanモードを今に蘇らせる新モード“Carrier Assault”を導入する「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、本日DICEが公式Blogを更新し、新マップやビークルの様子がちらりと確認できる4枚の新スクリーンショットが公開されました。
また、スクリーンショットの公開に併せて、新マップや続報に関する幾つかの概要が判明しています。
昨日、サウンドループクラッシュを修正するPC版のゲームアップデートが配信された「Battlefield 4」ですが、新たにXbox One版に多数の修正を加える新ゲームアップデートと、R26/27サーバアップデートが配信され、変更点の詳細がアナウンスされました。
本日、小隊機能の実装に向けたEarly Accessテストの実施がアナウンスされた「Battlefield 4」ですが、新たにフリーズが生じる原因となっていたサウンドループに絡む問題を修正するPC版の新ゲームアップデート(クライアントパッチ)がリリースされました。
先日、プレミアムメンバー向けの先行配信を迎えた「Battlefield 4」の第2弾拡張パック“Second Assault”ですが、新たにDSOGamingが3K解像度でプレイした“Second Assault”のイメージを1080pに調整した息を呑むような美しいスクリーンショットを12枚公開しました。
昨今、大気表現を含むライティングの進化が著しいビデオゲーム界隈ですが、改めてFrostbite 3エンジンの凄さを感じさせる素晴らしいロケーションの数々は以下からご確認下さい。
先日、5,000万台のビークル撃破が目標とされた第2弾企画が20日の計測終了時点で4,619万台強という結果に終わり、惜しくも目標達成に至らなかった「Battlefield 4」のコミュニティミッションですが、先ほど第3弾コミュニティミッションとなるお題が発表され、オブジェクティブの累計1億キャプチャー達成が目標となったことが明らかになりました。
先日“Second Assault”のプレミアム会員向け配信と共に、Xbox 360版の新ゲームアップデートがリリースされた「Battlefield 4」ですが、先ほどPS3とPS4に幾つかの修正を施す新たなゲームアップデートが配信され、パッチノートが公開されました。
昨晩プレミアム会員向けの配信を迎えた“Second Assault”の登場に併せてPC版のハンドガンショートカットキットが無料で導入可能となっていた「Battlefield 4」ですが、新たに公式サイトが更新され、プレイヤー感謝月間の一環として配布される無料ショートカットキット4種の配信スケジュールがアナウンスされました。
今回配布されるショートカットキットは、全てのプレイヤーを対象とするハンドガンとグレネード、プレミアム会員向けのDMRとショットガンの4種となっていますので、プレイ中の方は期間中の入手を忘れないようご注意下さい。
先日、2月18日の配信決定が報じられていた「Battlefield 4」の第2弾拡張パック“Second Assault”ですが、先ほど予定通りプレミアムメンバー向けの先行配信が開始され、各プラットフォームでプレイ可能な状況となったことが明らかになりました。
また“Second Assault”の配信に伴い、幾つかの修正と改善、拡張パック対応を含むBattlelogのアップデートが実施されたほか、Xbox 360版の新ゲームアップデートもリリースされ、幾つかの修正が適用されています。
先日から、配信が近いと噂されていた「Battlefield 4」の“Second Assault”DLCですが、新たに公式Blogが更新され、PS4とPS3、Xbox 360、PC版プレミアムメンバー向けのDLC配信が2月18日に、その他プレイヤー向けの配信が3月4日に決定したことが明らかになりました。
本日、新パッチ配信の予告をご紹介したPC版「Battlefield 4」ですが、先ほど新アップデート(クライアントパッチ)の配信が行われ、先日対応を果たしたMantleの改善を含む複数の修正が適用されました。
また、クライアントパッチの配信に伴い、新サーバアップデートR24と25もロールアウトを迎えています。
豪華な特典やイベント、企画を擁するプレイヤー感謝月間が進行中の「Battlefield 4」ですが、第1弾コミュニティミッションとして実施されていた1,000万のドッグタグ獲得が無事終了し、新たに第2弾のコミュニティミッションとして“5,000万台のビークル撃破”がアナウンスされました。
先日、「Battlefield 4」プレイヤー感謝月間の一環として行われる開発者との質疑応答企画に向けてリードコアゲームプレイデザイナーAlan Kertz氏への質問受け付けが開始され、数千件に及ぶコメントや質問が寄せられる状況となっていたことをお伝えしましたが、本日公式Blogが更新され、Alan Kertz氏がこれらの質問に応じ、Battlefield 4のバランス調整について語るFAQ情報が公開されました。
今回はこのFAQの中から興味深い新情報を一部まとめてご紹介します。
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