予てから小規模なテストが実施されていた「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、本日公式サイトが更新され、Blizzardタイトルではお馴染みの小規模な“Friends and Family”ベータテストが遂に開始されたことが明らかになりました。
なお、今回の小規模なクローズドベータテストはNDAが適用されず、既にゲームプレイを開始したユーザーやコミュニティから多数のスクリーンショットやディテールが噴出する状況となっています。
さらに、“Friends and Family”テスト終了後には来るパッチ2.01に向けて、Battle.net Desktop AppとDiablo IIIライセンスを所有者するプレイヤー全員がアクセス可能なPTRサーバのオープンベータテストも実施されるとのこと。
今回は、Blizzardが先ほど公開したデーモンハンターの新アーマーセットの外観に加え、高レベル帯におけるLSの無効化など“Friends and Family”ベータテストにて撮影された興味深いスクリーンショットを一気にまとめてご紹介します。
先日2014年1月30日発売決定が報じられたPS3向けの日本語版「ディアブロ III」ですが、本日公式Blogが更新され本作に同梱される“風の旅ビト”仕様の方装備や、“アンチャーテッド”デザインのリングといったアイテムを含む追加のコラボレーション特典がアナウンスされました。
また、デッカード・ケインとリアの吹き替え音声が収録された日本語版の“Opening Cinematic”トレーラーも公開されています。
先日行われたPlayStation 4のレビューイベントにて、リモートプレイ対応が明言されたBlizzardのPS4版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」ですが、新たにリードレベルデザイナーMatthew Berger氏がPolygonのインタビューに応じ、4台のVitaを利用したリモートプレイが実現可能か調査を進めていると明らかにしました。
11月15日の北米ローンチが迫る「PlayStation 4」ですが、昨晩Sonyがニューヨークでローンチに向けたメディア向けのプレビューイベントを開催しBattlefield 4やAssassin’s Creed IV: Black Flag、Killzone Shadow Fall、Need for Speed: Rivals、Diablo IIIといったPS4タイトルのリモートプレイに関する各種映像やイメージ、ハンズオン情報が明らかになりました。
昨日開催を迎えたBlizzCon 2013にて、PS4版向けに“Reaper of Souls”や独自要素を同梱する“Diablo III: Ultimate Evil Edition”が発表されましたが、PC版「Diablo III」の“Reaper of Souls”に関する新情報も様々報じられており、先だって公開されたトレーラーにもその一部が紹介されていたアドベンチャーモードの概要が公式Blogにて発表されました。
“Reaper of Souls”には、従来のリニアなキャンペーンモードに加え、ストーリー要素の大部分を排除し、解除済みのActとWaypointを全て解放することで自由な戦いが楽しめるアドベンチャーモードが導入されており、ここに以前発表されていたLoot Runsにあたるミニダンジョン“Nephalem Rifts”や、新要素“Bounties”など、多数の新要素が用意されています。
昨晩開催を迎えたBlizzCon 2013にて、PC版の新トレーラーと共にプレイ映像が公開されたPS4版の「Diablo III」ですが、新たにPlayStation.Blogが本作のハンズオン情報を掲載し、拡張パック“Reaper of Souls”の同梱や1080p/60fps動作の実現、コンソール版固有の新要素、Crusaderに関する概要など、興味深い新情報が多数明らかになりました。
今回はPS3版キャラクターの転送にも対応するPS4版の新情報とプレイ映像、数枚のスクリーンショットをまとめてご紹介します。
昨晩開催を迎えたBlizzCon 2013にて、「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”の情報が一斉に解禁され、多数のディテールや新要素と共に、エンドコンテンツ感溢れる激しい戦闘やトレジャーゴブリンの大群が確認できるAdventureモードの紹介映像や、新クラスCrusaderのゲームプレイ映像2本、PS4版“Reaper of Souls”のゲームプレイ映像、先日ご紹介した新要素のまとめ映像に加え、多数のロケーションが確認できるPC版のスクリーンショット、初の公開となるPS4版“Reaper of Souls”のスクリーンショット、多数のアートワークが公開されました。
今回は今後のディテール紹介に向けて、一先ずこれらの新メディアをまとめてご紹介します。
様々なお披露目が行われる“BlizzCon 2013”の開催が目前に迫る「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、キャンペーンとは異なるアドベンチャーモードや、ボスクラスの敵が多く登場するミニダンジョンNephalem Rifts、クランとグループに関するシステム、エンチャントを行う新Artisan“Mystic”など、大量の新要素をCrusaderのゲームプレイと共に収録した新トレーラーが登場しました。
本日行われたActivision Blizzardの2013年第3四半期業績報告とカンファレンスコールにて、BlizzardのCEO Mike Morhaime氏が「Diablo III」の累計販売が1,400万本を突破したと発表しました。
UPDATE:11月6日16:20
昨日ご紹介したDiablo III公式Blogのモンスター紹介ページが更新され、Death MaidenとGhastly Seraphを含む3枚のコンセプトアートが公開されました。
また、本文も大きく更新されており、何らかの記録風に伝えられていたモンスターの紹介が、ティラエルの命令で死に覆われたWestmarchへと潜入したホラドリムの1人Lorath Nahrが実際に遭遇したリーパー達の様子を伝え残すために記した文書から抜粋したものだったことが判明しています。
以下、更新前の本文となります。
11月8日から2日間に渡って開催される“BlizzCon 2013”にて、新要素に関する大量の情報解禁が予想される「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、本日Blizzardが公式Blogを更新し、Reaper of Soulsの舞台でWestern Kingdomsの首都でもある“Westmarch”に登場する多彩なモンスターのイメージとその概要を明らかにしました。
まもなく開催されるBlizzConの発表に向け、一度登場モンスターの概要をチェックしておいてはいかがでしょうか。
11月8日のBlizzCon 2013開催が目前に迫る状況となっていますが、本日Blizzardが公式Blogを更新し、「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”に実装される新Artisan“Mystic”に関する概要が明らかになりました。
EamonとShenに続いて登場する新Artisan“Mystic”は、Myriam Jahziaと呼ばれる遊牧民Vecin出身の女性で、Allmotherと呼ばれる神を信仰しているとのこと。また、MyriamはReaper of Soulsの舞台となるWestmarchの都市でプレイヤーと出会い、Artisanとして装備のリロールを可能にする“Enchanting”と、プレイヤーの外観を変更する“Transmogrification”をプレイヤー向けに提供します。
現在、Blizzardが開発を進めている「Diablo III」の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たにコミュニティマネジャーStephanie “Lylirra” Johnson氏がPlayStation.BlogにてPS4版“Reaper of Souls”を正式にアナウンスし、11月8日から9日に掛けて開催されるBlizzCon 2013会場にてプレイアブル出展されることが明らかになりました。
“Reaper of Souls”のテストビルドから発掘された各種データに大きな注目が集まっている「Diablo III」ですが、新たなテストビルド用パッチから、特定クラスの高レベル/MP帯ではほぼ必須となっている“Life Steal”がプレイヤーのレベルに併せて効果が低減し、70レベルでは完全に効果が失われていることが明らかになりました。
9月3日に正式アナウンスが行われたPS3向けの日本語版「ディアブロ III」ですが、先ほど公式Blogが更新され、国内での発売が2014年1月30日に決定したことが明らかになりました。また、多数のインゲームアイテムを特典として同梱する初回生産分の予約も開始されたほか、海外版との差異に関する情報も明らかになっています。
先日、初の拡張パック“Reaper of Souls”や“Loot 2.0”といった来る大規模な拡張に向け、オークションハウスの閉鎖が発表された「Diablo III」ですが、今年8月に開催されたgamescomでの“Reaper of Souls”発表以降、公式フォーラムではレベリングのシステムを刷新する“Paragon 2.0”に関する質疑応答が繰り返されており、かなり具体的な仕様が明らかになりつつあります。
そんな中、昨日ゲームデザイナーのTravis Day氏とコミュニティマネジャーStephanie “Lylirra” Johnson氏がそれぞれParagon 2.0経験値の取得に関する幾つかのディテールを明らかにしました。
既に非公式な解析情報などから、多数のディテールが浮上している“Paragon 2.0”ですが、今回はBluepostなどから判明しているシステムの概要と、新たに判明した仕様をまとめてご紹介します。
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