期待作「Beyond Good & Evil 2」の進捗を報告する新たなライブ配信がアナウンス、放送はまもなく

2017年12月7日 16:59 by katakori
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「Beyond Good & Evil 2」

正式アナウンスから9年の歳月を経て、今年6月に待望のお披露目を果たした「Beyond Good & Evil 2」ですが、新たにUbisoftが本作のコミュニティプログラム“Space Monkey Program”を通じて最新の進捗を報告するライブ配信の実施を報告。12月7日CET午後6時/PT午前9時(日本時間の12月8日午前2時)に放送を開始することが明らかになりました。

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“The Game Awards 2017”にて「THQ Nordic」の新作がお披露目か、謎のティザーサイトが登場

2017年12月7日 11:34 by katakori
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「THQ Nordic」

本日、THQ Nordicの公式Twitterがハッシュタグ“#EndlessWinter”を添えて、謎のティザーサイトを紹介。カウントダウンが終了する12月7日PT午後6時(日本時間12月8日午前11時)に何らかの発表を行うことが明らかになりました。

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Casey Hudson氏とEd Boon氏の「The Game Awards 2017」出演が決定、ロック様やJBが主演する映画“ジュマンジ”の独占映像も

2017年12月6日 13:00 by katakori
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「The Game Awards 2017」

昨晩、“Metro Exodus”のワールドプレミアが決定した年末の大規模イベント「The Game Awards 2017」ですが、12月7日PT午後6時/ET午後9時(日本時間の12月8日午前11時)の放送が目前に迫るなか、新たにGeoff Keighley氏がさらなるプレゼンターを発表し、BioWareのGMとして待望の復帰を果たしたCasey Hudson氏とお馴染みEd Boon氏の登壇が明らかになりました。

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アーケードジャンルから撤退した「Housemarque」がUE4のライセンスを取得、新作の発表もまもなくか

2017年12月6日 12:33 by katakori
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「Housemarque」

先日、“Stardust”シリーズや“Resogun”、Eugene Jarvis氏と共に手掛けた“Nex Machina”など、24年に渡って専門的に取り組んできたアーケードアクションジャンルから撤退すると発表し、大きな話題となったフィンランドのデベロッパ「Housemarque」ですが、マルチプレイヤーやコミュニティ要素へのシフトを示唆したスタジオ再出発と第1弾タイトルの動向に注目が集まるなか、新たにHousemarqueがプレスリリースを発行し、来る新作向けに“Unreal Engine 4”のライセンスを取得したことが明らかになりました。

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噂:Firewatchチームが開発を手掛けるCampo Santoの新作「In the Valley of Gods」が近く発表か、ドキュメンタリー映画の製作者を描く一人称アドベンチャー

2017年12月6日 10:54 by katakori
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「Campo Santo」
参考:“Firewatch”のスクリーンショット

2016年2月にローンチを果たしたデビュー作“Firewatch”が高い評価を獲得し、Good Universeと提携した“Firewatch”の映画化にも取り組んでいるCampo Santoですが、鮮烈なデビュー以降の動向に注目が集まるなか、「In the Valley of Gods」と題した未発表新作の存在が浮上しました。

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訂正:「The Game Awards 2017」における人気フランチャイズ“6作目”お披露目の話題は誤報

2017年12月5日 2:00 by katakori
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「The Game Awards 2017」「Soul Calibur VI」

UPDATE:12月5日2:00

先ほど、Kotakuのポッドキャストに出演したGeoff Keighley氏が、来るTGA 2017にて“人気フランチャイズの6作目”のお披露目を予告したとご紹介しましたが、新たにこの話題が海外コミュニティで拡散されている状況を受け、Kotakuが間違った噂について注意喚起を行う記事を公開。氏は前述した内容の発言を行っておらず、全く正反対の内容をご紹介してしまいました。

実際の発言は、来る“TGA 2017”にてお披露目される新作の発表が、人気フランチャイズの6作目を30秒のCGIトレーラーで紹介するような“ものではない”と強調したもので、つまりGeoff Keighley氏は、つまらない発表の典型的な例としてナンバリングとCGIフッテージを挙げたに過ぎません。

こちら、全く異なる内容の情報をご紹介してしまい、本当に申し訳ありませんでした。

以下、噂を否定したGeoff Keighley氏の発言とKotakuの注意喚起を追加し、元記事を取り消した本文となります。

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UKチャート11/26~12/2:「Call of Duty: WWII」が5週目の首位を獲得、“ゼノブレイド2”もTOP20入り

2017年12月4日 18:48 by katakori
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「Call of Duty: WWII 」

前回、ブラックフライデー週の販売動向をご紹介したイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにUkieが11月26日週の最新販売データを発表し、好調な販売を続ける「Call of Duty: WWII」(コール オブ デューティ ワールドウォーII)が遂に5週目の首位を獲得したことが明らかになりました。

モノリスソフトの人気RPGシリーズ最新作“ゼノブレイド2”(Xenoblade Chronicles 2)が初登場19位でTOP20入りを果たした最新の上位作品は以下からご確認下さい。

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“Mafia III”を生んだ「Hangar 13」の次回作はマルチプレイヤーを導入か、スタジオが新たな開発者募集を開始

2017年12月4日 16:13 by katakori
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「Hangar 13」

今年3月に未発表のAAAタイトルに関する噂をご紹介した2Kの「Hangar 13」ですが、週末に求人サイトGlassdoorとスタジオのキャリアページで新たなポジションの開発者募集が開始され、“Hangar 13”がマルチプレイヤー要素を持つ新作の開発を進めているのではないかと注目を集めています。

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開催が迫る大規模イベント「The Game Awards 2017」のワールドプレミアはおよそ15~18作品、今年はプレショーも実施

2017年12月4日 11:46 by katakori
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「The Game Awards 2017」

12月7日PT午後6時/ET午後9時(日本時間の12月8日午前11時)の放送開始がいよいよ目前に迫る大規模イベント「The Game Awards 2017」ですが、新たにGeoff Keighley氏がPeriscopeを通じて来るイベントに関する質疑応答を実施し、今年お披露目されるワールドプレミアの規模に言及。プレショー向けに3から4作品、メインのショーで12から14作品、およそ15から18タイトルのお披露目を予定していることが明らかになりました。

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スパイク・チュンソフトが海外向けのパブリッシング拠点となる米国現地法人「Spike Chunsoft, Inc.」を設立

2017年12月4日 10:58 by okome
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「Spike Chunsoft, Inc.」

本日スパイク・チュンソフトが、海外向けのパブリッシング拠点として米国現地法人の設立を知らせるプレスリリースを発行し、2017年12月1日より米国カリフォルニア州ロングビーチにて「Spike Chunsoft, Inc.」の営業を開始したことが国内向けに発表されました。

“Spike Chunsoft, Inc.”立上げの経緯やPresident/CEO 櫻井光俊氏の挨拶、来年3月19日からサンフランシスコのMoscone Centerで開催されるGDC 2018への参加を含むリリース情報は以下からご確認ください。

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年末恒例の大規模イベント“The Game Awards 2017”にギレルモ・デル・トロ監督と小島監督がプレゼンターとして参加

2017年12月4日 9:24 by okome
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「The Game Awards 2017」

日本時間12月8日の開催がいよいよ目前に迫る年末恒例の大規模イベント“The Game Awards 2017”ですが、新たにイベントの公式Twitterが、お馴染みギレルモ・デル・トロ監督と小島監督の出席をアナウンス。イベントのプレゼンターとして今年のThe Game Awardsに登壇することが明らかになりました。

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続報:Electronic Artsによる3億ドル規模の「Respawn Entertainment」買収が完了

2017年12月4日 8:30 by okome
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「Respawn Entertainment」

11月9日に、Electronic Artsが“Titanfall”シリーズを生んだ「Respawn Entertainment」の買収をアナウンスし、7年に渡って独立を保っていたRespawnが遂にEA傘下となったことが報じられましたが、新たにEAが公式Blogを更新し、12月1日をもってRespawn Entertainmentの買収を完了したと報告しました。

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“The Last of Us Part II”や“Ghost of Tsushima”を含む「PlayStation Experience 2017」のパネル情報がアナウンス

2017年11月30日 12:57 by katakori
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「PlayStation Experience 2017」

12月9日と10日にカリフォルニアのアナハイムで開催される大規模イベント“PlayStation Experience 2017”ですが、新たにSIEAがイベントの開幕に先駆けて、会場で実施される多彩なパネルディスカッションのラインアップをアナウンスしました。

Sucker Punchの“Ghost of Tsushima”やNaughty Dogの“The Last of Us Part II”といった注目作を含むパネルのラインアップは以下からご確認下さい。

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2017年の世界的なビデオゲーム市場における収益は13兆円規模に到達、Newzooが予測を大きく上回る成長を報告

2017年11月29日 18:55 by katakori
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「ビデオゲーム産業」
Newzooは2020年のビデオゲーム市場が16兆円規模に達すると予測している

先日、SonyがPlayStation史上最大のブラックフライデー販売を達成し話題となりましたが、Nintendo Switchの好調も伝えられるなか、アメリカの大手調査会社“Newzoo”が2017年の世界的なビデオゲーム市場における収益の規模やセグメント別の占有率、今後の成長予測等をまとめた最新の調査結果をアナウンスし、2017年のビデオゲーム市場が当初の予測を71億ドル(約8,000億円)上回る1,160億ドル(12兆9,300億円)規模の収益を記録し、前年比で10.7%増もの成長を果たすだろうと報告しました。

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EAが「Star Wars Battlefront II」のルートクレートを外観アイテムに制限しなかった背景を説明、マイクロトランザクションの再開を断念しないとアピール

2017年11月29日 13:07 by katakori
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「Star Wars Battlefront II」

フィンとキャプテン・ファズマの参戦を含むシーズン1の開幕がいよいよ目前に迫る「Star Wars Battlefront II」ですが、過去に例を見ない規模の騒動となったルートクレート問題の動向に注目が集まるなか、EAのCFO Blake Jorgensen氏が本日アリゾナ州スコッツデールで行われたCredit Suisse Technology, Media, and Telecom Conferenceに登壇し、今回の問題に言及。“Star Wars Battlefront II”のルートクレートが(成功しているオーバーウォッチのように)外観アイテムにフォーカスしなかった背景を明かし、現在無効化しているマイクロトランザクションの再開に前向きな見解を提示しました。

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Larianが生んだ傑作RPG「Divinity: Original Sin II」の販売が遂に100万本を突破

2017年11月29日 10:40 by katakori
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「Divinity: Original Sin II」

今年9月14日に待望のローンチを果たし、クラシックなCRPGとしては異例とも言える高い評価と販売の成功を得た“Divinity”シリーズ最新作「Divinity: Original Sin II」ですが、本日LarianがSteamのニュースページを更新し、なんと発売から僅か2ヶ月強で100万本販売を達成したことが明らかになりました。

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Unityが英GAMEの「Multiplay」を買収、Titanfall 2やKilling Floor 2が採用するマルチプレイヤー専門バックエンド

2017年11月28日 19:07 by katakori
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「Multiplay Digital」「Unity」

“Titanfall 2”が初代のAzureに代わって採用し話題となった英“GAME”傘下のホスティングサービス「Multiplay」ですが、新たにイギリスのGAMEとUnityが“Multiplay”の売却に関するプレスリリースを発行し、Unityが1,900万英ポンド(およそ28億2,000万円)で“Multiplay”を買収したことが明らかになりました。

“Multiplay”は、Titanfall 2やDay Z、Echo Arena、Killing Floor 2といった人気タイトルがDedicatedサーバとして採用しているマルチプレイヤー専門のバックエンドで、Google Compute PlatformやMicrosoft Azure、Amazon Web Servicesといった主要なクラウドサービスと、大規模なデータセンターのベアメタルを併用し、遅延の少ない自動スケーリングとハイブリッドなクラウド技術を提供するホスティングサービスとして注目を集めていました。

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TencentとPUBG Corpが中国市場向けのモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」をアナウンス

2017年11月28日 12:54 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、中国市場向けのパブリッシャーがTencentに決定した「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、昨日中国で行われたPUBGのプロモーションイベントにて、TencentのVP Ma Xiaoyi氏とPUBG CorpのCEO Chang Han Kim氏が中国市場向けのモバイル版“PlayerUnknown’s Battlegrounds”を正式にアナウンスし話題となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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