初代エイブ・ア・ゴーゴーをリメイクする「Oddworld: New ‘n’ Tasty」の新たなゲームプレイトレーラーが公開

2014年3月20日 16:09 by katakori
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「Oddworld: New ‘n’ Tasty」

ローン・ラニング率いるOddworldの下で、イギリスのJust Add Waterが開発を進めている初代“Oddworld: Abe’s Oddysee”(エイブ・ア・ゴーゴー)のHDリメイクタイトル「Oddworld: New ‘n’ Tasty」ですが、先日公式サイトで開始されたカウントダウンを経て、ビジュアルやゲームシステムの様々な改善が確認できる新たなゲームプレイトレーラーが公開されました。

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“The Last of Us”が「GDC Awards 2014」のGOTYを含む3部門を受賞、全部門の受賞結果まとめ

2014年3月20日 12:57 by katakori
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「Game Developers Choice Awards」

先ほど、Papers, Pleaseが席捲した“IGF 2014”の受賞結果をご紹介しましたが、IGFに続いて「GDC Awards 2014」の授賞式が開催され、昨年末から続く数々の賞レースを席捲しているNaughty Dogの“The Last of Us”がGOTYを含む3部門を受賞しました。

なお、今年の部門賞は程よく多様な作品が受賞を果たしており、IGFを席捲した“Papers, Please”がイノベーション賞を含む2部門、“BioShock Infinite”がビジュアルアート部門を含む2部門、“Grand Theft Auto V”が技術賞を獲得し、ベストデビュー賞にGone Homeを生んだ“The Fullbright Company”が選出されるなど、2013年の豊作振りを象徴する作品が並ぶ結果となっています。

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国内版「Battlefield 4」“Naval Strike”のプレミアム先行配信は3月26日予定、日本語字幕入りの最新トレーラーも

2014年3月20日 12:18 by katakori
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「Battlefield 4」

本日、海外版のプレミアムメンバー向け先行配信が3月25日に決定したと報じられた「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、先ほどEA Japanが国内向けの“Naval Strike”配信スケジュールを報じ、国内では3月26日にプレミアムメンバー向けの配信が予定されていることが明らかになりました。

また、発表に併せて公開されたばかりのフルトレーラーに日本語字幕を加えた国内向けの最新トレーラーが公開されています。

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Blume社が「Watch Dogs」の舞台となるシカゴの都市を支配するctOSのPR映像を公開、公式サイトもオープン

2014年3月20日 10:32 by katakori
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「Watch Dogs」

5月27日の海外ローンチに向けたゲームプレイやマルチプレイヤーの続報に注目が集まる状況となっているUbisoftの期待作「Watch Dogs」ですが、新たに本作の舞台となるシカゴの街を監視下に置く都市管理システム“ctOS”の開発と運用を手掛けるBlume社が同システムの利便性と安全性の高さを紹介する3本のプロモーション映像が公開されました。

また、Blume社が開設したという体のctOS公式サイトもオープンし、市民の健康や安全、交通、ビジネス、ライフラインの供給に至るまで、都市機能の主要な要素をBlume社が一手に管理している様子が確認できます。

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「Battlefield 4」“Naval Strike”のプレミアム向け配信が3月25日に決定、新トレーラーとプレイ映像も

2014年3月20日 10:03 by katakori
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「Battlefield 4」

昨晩、新マップ別のゲームプレイを収録した映像をご紹介した「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、新たにCarrier Assaultモードの迫力に満ちたフッテージを2分強に渡って収録したフルトレーラーが公開され、プレミアムメンバー向けのNaval Strike先行配信が3月25日に決定したことが明らかになりました。

また、Carrier Assaultのハイライトを多数収録したJackfrags氏による12分弱のインプレッションと、1時間20分弱のゲームプレイ映像、今朝方DICE LAで行われたライブ配信のアーカイブも公開され、新マップのゲームプレイとCarrier Assault固有のゲーム進行が確認出来ます。

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噂:「Assassin's Creed」新作と見られる複数のイメージが流出、幾つかの具体的なディテールも浮上

2014年3月20日 2:38 by katakori
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「Assassin’s Creed」

先日、Ubisoft Montrealスタジオの内部に掲示されたという黒衣のアサシンを写した出自不明のイメージが登場し、今年発売される新作の主人公ではないかと注目を集めたお馴染み「Assassin’s Creed」シリーズですが、先ほどKotakuが複数の匿名情報筋から得たという新作のイメージと幾つかのディテールを掲載し、先日ご紹介した黒衣のアサシンに酷似したキャラクターが18世紀のパリに立つ開発初期段階のスクリーンショットが登場しました。

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リリースが迫る「Battlefield 4」“Naval Strike”DLCのマップ別ゲームプレイ映像が公開

2014年3月20日 1:53 by katakori
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「Battlefield 4」

3月後半のプレミアムメンバー向け配信が迫る「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、先ほど新コンテンツのゲームプレイ映像が解禁され、Carrier Assaultモードのプレイを含むハイライトと、新マップ4種それぞれのゲームプレイを収録したLevelCapGamingの映像が公開されました。

また、公式Twitterの報告によると、日本時間の本日午前4時頃に“Naval Strike”のフルトレーラーがお披露目を迎え、ライブストリーミング配信が実施されるとのこと。

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「Tom Clancy’s The Division」を支える次世代エンジン“Snowdrop”の技術にスポットを当てた壮観な開発映像が公開

2014年3月20日 1:29 by katakori
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「Tom Clancy’s The Division」

Massive Entertainmentが内製エンジン“Snowdrop”を含め開発を進めているUbisoftの期待作「Tom Clancy’s The Division」ですが、現在開催中のGDC向けにSnowdropエンジンの柔軟さやスピーディな開発を実現する多彩な機能にスポットを当てた開発映像が公開されました。

あらゆる要素が相互に干渉するノードベースのツールや多数のアセット、未公開シーン、プロシージャル生成された(とはとても思えない)壮観な自然環境など、興味深い要素を多数収録した最新映像は以下からご確認下さい。なお、Massiveの解説によると、森を描いた自然環境シーンと自立型の歩行タレット、大量の巨大な蠅が飛ぶシーンはThe Divisionの一部ではなく、Snowdropエンジンのポテンシャルを提示する技術デモとのこと。

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日本語版「Thief」の発売が2014年6月12日に決定、最新の吹き替えゲームプレイトレーラーも公開

2014年3月19日 18:40 by katakori
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「Thief」

先月下旬に海外版のローンチを果たしたEidos Montrealの新生「Thief」ですが、先ほどスクウェア・エニックスが国内向けの発売日決定を報じ、日本語吹き替え版(PS4とPS3、Xbox 360、PC)の発売が2014年6月12日に決定したことが明らかになりました。

また、発売日の決定に併せて日本語吹き替え音声を収録した初のゲームプレイトレーラーが公開されたほか、国内向けのThief情報を発信する公式Twitterアカウントも開設され、6月の発売に向けたプロモーションを開始しています。

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続報:後期「God of War」シリーズの開発を率いたStig Asmussen氏がSCE Santa Monica Studioを退社

2014年3月19日 18:24 by katakori
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「SCE Santa Monica Studio」

初代God of Warの環境アーティストとGod of War IIのアートディレクターを経て、God of War IIIのクリエイティブディレクターを務めたGod of Warトリロジー後期の中心人物Stig Asmussen氏がSCE Santa Monica Studioを退社したことが明らかになりました。

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1080pディスプレイや頭部位置トラッキングの実現など、PS4用VRデバイス「Project Morpheus」試作機の仕様がアナウンス

2014年3月19日 12:15 by katakori
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「Project Morpheus」

先ほど、GDC会場で行われたSonyのプレゼンテーション中にお披露目を迎えたPS4用のバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」ですが、先ほどソニー・コンピュータエンタテインメントが国内向けのニュースリリースを発行し、ライバルであるOculus VRの新型プロトタイプ“Crystal Cove”にも導入された頭部の位置トラッキングや1920×1080解像度のディスプレイ搭載、視野角に関する情報を含む具体的な仕様とディテールが明らかになりました。

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SonyがPlayStation用VRデバイスのプロトタイプ「Project Morpheus」をお披露目

2014年3月19日 10:36 by katakori
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「Project Morpheus」

先日から、GDC会場で発表されるとの噂がまことしやかに囁かれていたSonyのVRデバイスですが、先ほど吉田修平氏が登壇したSonyのGDCプレゼンテーションにてヘッドセット型VRデバイスのプロトタイプがお披露目され、コードネーム「Project Morpheus」として開発が進められていることが明らかになりました。

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「チャイルド オブ ライト」のゲームプレイと美しいアートにスポットを当てた日本語字幕入りの開発映像が公開

2014年3月19日 10:13 by katakori
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「Child of Light」

先日、国内向けの初回生産限定パッケージ版発売が正式にアナウンスされたUbisoftの期待作「チャイルド オブ ライト」ですが、新たに本作の大きな特徴である水彩画のような美しいゲーム世界とアート、ゲームプレイを主要な開発者達が紹介する日本語字幕入りの第1弾開発映像“Gameplay & Art”が公開されました。

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「Diablo III」“Reaper of Souls”の膨大な新要素を判りやすくまとめたゲームプレイトレーラー“The End is Near”が公開

2014年3月19日 9:59 by katakori
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「Diablo III」

昨日、遂にゴールド/リアルマネーオークションハウスが閉鎖を迎え、3月25日の発売が秒読み段階に入った「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たにRoSの多彩な新要素をゲームプレイ映像と共に紹介する新トレーラー“The End is Near”が公開されました。

パンデモニウムも登場する新マップや既存クラスの新スキル、アドベンチャーモードを含む新コンテンツ、パッチ2.0に含まれるパラゴンとLootの刷新、新クラス“Crusader”など、オリジナルから大きく姿を変える“Reaper of Souls”の最新映像は以下からご確認下さい。

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CDPRが「The Witcher 3: Wild Hunt」の延期と進捗に関する具体的な状況を報告

2014年3月19日 0:58 by katakori
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「The Witcher 3: Wild Hunt」

今月12日に、2014年後半から2015年2月への発売延期がアナウンスされた人気RPGシリーズ最新作「The Witcher 3: Wild Hunt」ですが、本日行われたCD Projektの業績報告(参考:報告資料、ログインが必要です)にて、本作の延期に関する理由と具体的な進捗状況に関する興味深い情報が明らかにされました。

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「Battlefield 4」“Dragon's Teeth”DLCに両手持ちの防弾盾が登場、DICEがGDCパネルで報告

2014年3月18日 11:13 by katakori
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「Battlefield 4」

昨晩サンフランシスコのモスコーニセンターで開幕を迎えたGDC 2014会場でアニメーションにフォーカスした「Battlefield 4」のパネルディスカッション“Animation Bootcamp”が実施され、DICE LAが開発を手掛ける第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”に両手持ちの防弾盾が導入されることが明らかになりました。

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Carrier Assaultの1シーンを収録した「Battlefield 4」“Naval Strike”のティザートレーラーが公開

2014年3月18日 9:43 by katakori
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「Battlefield 4」

3月後半にプレミアムメンバー向けの配信が予定されている「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、新たに“Carrier Assault”モードの1シーンと思われる短いフッテージを収録した“Naval Strike”のティザートレーラーが公開されました。

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風や雨までシミュレートする「Watch Dogs」のミドルウェアにスポットを当てた開発映像が公開

2014年3月18日 0:19 by katakori
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「Watch Dogs」

5月27日の海外ローンチが決定し、製品版の最終的なクオリティやマルチプレイヤーに関する動向に注目が集まる状況となっているUbisoftの期待作「Watch Dogs」ですが、新たにフランスの情報サイトAbsolute Gamingが本作のミドルウェアにスポットを当てたインタビュー映像を公開し、“Disrupt”エンジンの特徴的な要素として昨年7月に報じられていた風や雨のシミュレートやAIに関する取り組みを実際に開発ツール内で紹介する映像が登場しました。

音声がフランス語であることから細かなディテールは不明ながら、“Disrupt”エンジン内で動作する昼夜の変化や風が対流する様子、雨が風に直接的な影響を与え変化する路面、風により転がる小さなゴミ、NPCのAIに至るまで、様々な要素が互いに影響を受け動的な変化を見せる挙動が確認できる実に興味深い映像は以下からご確認下さい。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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