本日無事閉幕を迎えたPAX Eastにて初のプレイアブル出展が行われたBlizzardのPS3版「Diablo III」ですが、新たにコンソール版特有の機能を判りやすく紹介した新トレーラーが公開されました。
また、IGNが10分強のPS3版直撮りプレイ映像を公開したほか、海外メディアが報じた複数のインタビューやプレビューから、PS3版の仕様に関する幾つかの具体的なディテールが判明しています。
昨晩開幕を迎えたPAX Eastにて、新作“HearthStone: Heroes of Warcraft”を発表したBlizzardですが、同会場ではPS3版「Diablo III」初のプレイアブル出展も行われており、コンソール向けに改修されたUIや移動システムが確認できる10分近いゲームプレイ映像と新トレーラーが登場しました。
先日PS4対応も正式に発表され、Ubisoftの新規IPとして大きな期待を集めている「Watch Dogs」ですが、昨晩UplayのWatch Dogs商品ページにUplay専用の予約特典が掲載され、これまでに導入が示唆された“Hyperconnectivity”と呼ばれるシングルプレイヤー向けの非同期型オンライン要素以外に、どうやら対戦型のいわゆるマルチプレイヤーモードが用意されていることが明らかになりました。
主人公Aiden Pierce向けのサイバーパンクなコスチュームやマフィア風の衣装を含むUplay専用予約特典の詳細は以下のようになっています。
今週末22日の開催が目前に迫るPAX Eastですが、“Might and Magic X”と思われる新作の発表を控えるUbisoftが「Assassin’s Creed IV: Black Flag」や「Watch Dogs」、「Splinter Cell: Blacklist」といった注目タイトルの出展情報を発表し、来るイベントにて未公開フッテージを含むプレゼンテーションやシアター上映、コスプレのフォトセッションなど、PAXらしい楽しげな催しが多数用意されていることが明らかになりました。
先日、PS4対応が正式に発表されたGeomericsのライティングミドルウェア「Enlighten」、Battlefield 3やGod of War IIIでの採用を始め、Unreal Engineへの統合、来るシリーズ最新作“Dragon Age III: Inquisition”での利用など、高品質な表現で注目を集める本ツールの最新バージョンが今月25日から開催されるGDCにてお披露目を迎えることが明らかになりました。
かつて2009年5月にその存在が明かされ、同年11月にはプリプロ入りが報じられたものの、その後ほとんど具体的な続報が登場しないまま4年近い期間を経て遂にお披露目を迎えたEidos Montrealの新生「Thief」ですが、本日Game Informerが特集の一貫として長い潜伏期間が続いた本作の開発経緯にスポットを当てたインタビュー映像を公開しました。
名作として知られるThiefシリーズの再生にあたり、そのDNAの解析や膨大なハンズオンを伴う前シリーズの研究など、地道な作業を延々と繰り返し、長い潜伏期間に相応しい体験を提示すると強調する興味深い映像は以下からご確認下さい。
現在Bungieが開発を進めている新作シューター「Destiny」ですが、先日Bungieが米国特許商標庁にDestiny絡みと思われる複数の商標を出願したことが判明し、その名称に注目が集まっています。
シリーズの正統作品とは言い難いIon Stormの“Thief: Deadly Shadows”から9年、当時スタジオ閉鎖を目前に控えていたLooking Glass Studiosが手掛けた“Thief II: The Metal Age”から13年、遂にEidos Montrealの手により復活を果たす事が明らかになった新生「Thief」ですが、本日Game Informerが本シリーズの復活にあたって大きく印象を変えた主人公“Garrett”(ガレット)の再生にスポットを当てたインタビュー映像を公開しました。
初代The Witcherから続くトリロジーの最後を飾る新作として発表されたCD Projekt Redの人気RPGシリーズ最新作「The Witcher 3: Wild Hunt」ですが、昨日EurogamerがCDPRのボスAdam Badowski氏のインタビューを掲載し、来る新作の具体的なディテールやPlayStation 4の開発、今後のシリーズ展開に加え、マルチプレイヤー要素導入の示唆など、多くの興味深い情報が明らかになりました。
今回はこのインタビューから明らかになった新情報をまとめてご紹介します。
先日、Game Informer最新号のカバーアートお披露目と共に正式発表を迎えたEidos Montrealの新作ステルスアクション「Thief」ですが、新たにGame Informer特集の一貫として、本作のモーションキャプチャーにスポットを当てた開発映像が公開されました。
今回の撮影はモントリオールに新設されたばかりのモーションキャプチャースタジオ“Game On”で行われたもので、撮影用の大道具やフェイシャル撮影を含む大がかりな収録の様子に加え、その場で要求に併せて臨機応変に変更されるセットや、ほぼリアルタイムで巨大スクリーンの3Dシーンにアクターの演技が反映される最新鋭の開発環境など、来る新作の規模を窺わせる興味深い現場の様子がたっぷりと確認できます。(※ Eidos Montrealの報告によると、ボイスオーバーの収録も“Game On”で行われているとのこと)
先月8日に開始されたKickstarterキャンペーンにて、85万ドルの初期ゴールを見事突破し、現在着々とストレッチゴールをクリアしている“The Longest Journey”シリーズ最新作「Dreamfall Chapters」ですが、新たにRed Thread Gamesが本作の将来的な可能性としてOuyaやWii U、次期Xbox、PlayStation 4向けのリリースを検討していることが明らかになりました。
先日、Game Informer誌4月号の表紙を飾り、次世代コンソールとPC向け新作として遂にその姿を現したEidos Montrealの新作「Thief」ですが、新たにメディア向けのデモンストレーション中にガレットが進入した富裕層の売春宿“House of Blossoms”内部の様子と、ガレットが屋敷で手に入れたお宝のイメージを写した新スクリーンショットが2枚公開されました。
先日の正式発表を経て、意欲的な改善とプレイディテールが明らかになりつつある「Assassin’s Creed IV: Black Flag」ですが、新たにロンドンで行われたプレスイベントにて、クリエイティブディレクターJean Guesdon氏やコンテンツマネジャーCarston Myhill氏がメディアのインタビューに応じ、来るPlayStation 4版に関する幾つかの新情報が判明。今回はこのディテールと新たに登場したスクリーンショットをまとめてご紹介します。
長い潜伏期間を経て、昨晩遂にGame Informer誌最新号のカバーアートを飾り華麗な復活を遂げた「Thief」ですが、この解禁と共にデジタル版のGI誌4月号が早速配信され、世代を飛び越し次世代タイトルとして登場することとなった新生“Thief”の気になるディテールが大量に明らかになっています。
今回は公式サイトに掲載された情報も交え、再び主人公を務める盗賊ガレットや世界観に関する背景、具体的なプレイディテールなど、大量の新情報を一気にまとめてご紹介します。
本日、カバーアートの公開が予告されていたGame Informer誌が4月号の表紙を発表し、先ほど大量のハイクオリティなイメージが流出した人気ステルスアクションシリーズの最新作がナンバリングを廃し「Thief」として、PS4を含む次世代機とPC向けタイトルとして2014年に発売されることが明らかになりました。
Bungieの“Destiny”や、Activision Blizzard R&Dの高品質なキャラクター表現に関するセッションを始め、ティム・シェーファーがホストを務めるGame Developers Choice Awardsなど、注目のイベントが目白押しの“GDC 2013”ですが、新たにSCEAがイベント開催3日目の27日に“Overview of PS4 for Developers”と題した「PlayStation 4」に関するプレゼンテーションを行うことが明らかになりました。
昨晩、前倒しで発表を迎え、トレーラーのお披露目と共に大量の新情報が明らかになった「Assassin’s Creed IV: Black Flag」ですが、先ほどUbisoftが本作のクリエティブディレクターを務めるJean Guesdon氏による質疑応答を記した新しいプレスリリースを発行し、昨日のプレビュー情報まとめでは触れられていなかった幾つかの新情報が明らかになりました。
今回はマルチプレイヤーや背景設定、次世代機向けの改善など気になる情報と併せて、数枚の新イメージをまとめてご紹介します。
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かたこり( Twitter ):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。
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