パッチ5に焦点を当てる「Baldur’s Gate III」の第3弾“The Panel From Hell”放送が7月8日に決定

2021年7月3日 11:22 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、製品版の発売時期に関する話題をご紹介した人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosが次期大型コンテンツアップデート(パッチ5)に焦点を当てる第3弾“The Panel From Hell”のスケジュールを発表し、7月8日PT午前11時(日本時間の7月9日午前3時)の放送開始を予定していることが明らかになりました。

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「Baldur’s Gate III」の製品版は2022年発売予定、Larian Studiosが最新の進捗を報告

2021年6月21日 22:49 by katakori
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「Baldur's Gate III」

2020年10月のSteam Early Accessローンチを経て、2月末にドルイドを実装する大規模コンテンツアップデートが配信された人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、その後しばらく沈黙が続いている本作の次期アップデートに期待が掛かるなか、新たにLarian StudiosのボスSwen Vincke氏が最新の進捗を報告し、年内の製品版リリースはほぼ確実にないと明言しました。

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ドルイドを導入する早期アクセス版「Baldur’s Gate III」の大規模コンテンツアップデート“Nature’s Power”が遂に配信

2021年2月27日 0:22 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、ギルフォードのUKスタジオ設立と共に、ドルイドを含むパッチ4のディテールがアナウンスされた早期アクセス版「Baldur’s Gate III」ですが、本日遂に大量の改善と新要素を導入するパッチ4“Nature’s Power”の配信が開始され、動物変身能力を持つドルイドが遂にプレイ可能となりました。

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コンパニオンやスキルチェックの改善、クロスセーブ機能を導入する「Baldur’s Gate III」の大規模アップデートが配信

2020年12月3日 22:54 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、次期アップデートの導入に伴いセーブデータの互換性が失われる変更や旧セーブデータが使用可能となる代替ブランチの情報をご紹介した人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、本日ストーリーに大きな変更を加え、予告通りセーブデータの互換性を持たないパッチ3の配信が開始され、Larian Studiosが変更点のハイライトを紹介する第11弾コミュニティアップデート映像を公開しました。

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旧セーブデータが使用不可となる早期アクセス版「Baldur’s Gate III」の大型アップデートが近く配信、バージョンを維持する代替策も

2020年12月1日 12:31 by katakori
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「Baldur's Gate III」

今年10月にSteam Early Access版のローンチを果たし、2度の大型アップデートを導入した人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosがストーリーに初めて大きな変更を加えるパッチ3の配信を予告し、次期アップデートにて旧セーブデータの互換性を維持しないことが明らかになりました。

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シネマティックを改善する「Baldur’s Gate III」の大型アップデートが配信、ロマンスに関する情報も

2020年10月28日 11:29 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先月7日に待望の早期アクセスローンチを果たし、幾つかのホットフィックスが適用された人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosが3.6GB規模の大型アップデートを配信し、シネマティックの改善と拡張、パフォーマンスの改善、多数の修正を導入したことが明らかになりました。

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「Baldur’s Gate III」の早期アクセス版が予想を大きく上回る販売を記録、初のホットフィックスも

2020年10月8日 11:29 by katakori
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「Baldur's Gate III」

日本時間の7日未明に待望の早期アクセスローンチを果たした人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian StudiosのボスSwen Vincke氏が発売以来Steamの売上げトップに立っている本作の販売規模に言及し、既にとんでもない販売を達成していると明らかにしました。

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早期アクセス版「Baldur’s Gate III」の動作要件が僅かに変更、リリース初日のMac対応も

2020年10月6日 10:35 by katakori
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「Baldur’s Gate III」

本日深夜のSteam/GOG/Stadia向け早期アクセスローンチがいよいよ目前に迫る人気シリーズ最新作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosが早期アクセス版の動作要件を僅かに変更し、ストレージを従来の80GBから150GBに増加したことが明らかになりました。

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早期アクセス版「Baldur’s Gate III」の発売が僅かに延期、性的な描写を含むロマンスの実装も

2020年9月24日 12:18 by katakori
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「Baldur's Gate III」

当初8月中を予定していた早期アクセス版の発売が延期となり、新たな発売日が9月30日に決定していた「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosが早期アクセス版のさらなる延期を発表し、新たに2020年10月6日のリリースを予定していることが明らかになりました。

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マルチプレイヤー用のダイアログ投票システムを紹介する「Baldur’s Gate III」の新たな開発映像が公開

2020年9月11日 22:59 by katakori
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「Baldur's Gate III」

9月30日の早期アクセス版ローンチがいよいよ目前に迫る期待作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにLarian Studiosが第6弾の開発映像を公開し、Twitchを利用して視聴者がダイアログ選択に投票できるマルチプレイヤー機能を導入することが明らかになりました。

投票機能を視野に入れたカットシーン開発の舞台裏や幾つかの未公開シーンも確認できる最新映像は以下からご確認ください。

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人気RPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」の早期アクセスローンチが9月30日に決定、幾つかの新情報とゲームプレイ映像も

2020年8月19日 13:47 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、早期アクセス版の延期と新たなパネルの放送スケジュールが報じられた期待作「Baldur’s Gate III」ですが、昨晩予定通りGeoff Keighley氏がホストを務める“Panel From Hell”が放送され、早期アクセス版の新たな発売日が2020年9月30日に決定したことが明らかになりました。

また、ボイスオーバーを含む新たなシネマティックトレーラーや歩く脳みそ“インテレクト・ディヴァウラー”が登場するゲームプレイ映像がお披露目されたほか、早期アクセス版のコンテンツに関する幾つかの新情報が判明しています。

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早期アクセス版「Baldur’s Gate III」の発売が9月以降に延期、新たな発売日を告知するパネルの放送も決定

2020年8月5日 9:53 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、1時間半に及ぶ本格的なゲームプレイ映像がお披露目された期待作「Baldur’s Gate III」ですが、8月の早期アクセス版発売に期待が掛かるなか、新たにLarian Studiosが早期アクセス版の延期を報告し、2020年9月以降の発売を予定していることが明らかになりました。

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早期アクセス版の発売が迫る期待作「Baldur’s Gate III」の1時間半に及ぶ本格的なゲームプレイ映像がお披露目

2020年6月20日 11:20 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、早期アクセス版の発売が2020年8月に決定した期待作「Baldur’s Gate III」ですが、昨日遂に開幕した大規模D&Dイベント“D&D Live 2020: Roll w/ Advantage”にて、本作の最新ビルドをお披露目するライブ配信が実施され、1時間半に及ぶ本格的なゲームプレイ映像が登場しました。

今回のライブ配信は、Larian Studiosのお馴染みSwen Vincke氏が自ら解説を加えながらプレイしたもので、初のお披露目以来賛否両論となっていたナレーションの時制に関する変更(新たに現在の時制を語話す二人称視点の語りに改められた)をはじめ、イニシアチブの近いキャラクターを対象とする自動グループ化を含むイニシアチブシステムの大幅な改善と拡張、プレイヤーの出自を反映し自然なロールプレイを促す(第5版と同等の)インスピレーションシステムのお披露目、“Divinity: Original Sin 2”以降の改善として挙げられていたカスタムキャラクターのストーリー的な充実を示すカスタム男性エルフによるゲームプレイなど、必見のディテールと改善が多数確認できます。

キャンプで発生するメンバーとのやりとりや狡猾なデーモンが出現するイベント、美しいビジュアル、ジャンプを用いた高さのあるマップの探索、一見“Divinity: Original Sin 2”のようでやはり大きく印象が異なるダイスロールの楽しさ、ヴォロサンプ・ゲッドアームの登場、初のお披露目となるアンダーダーク、BG感をしっかり維持したUI/HUDといった細部も興味深い最新映像は以下からご確認ください。

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Larian Studiosが開発を手掛ける期待作「Baldur’s Gate III」の早期アクセスリリースが2020年8月に決定、新トレーラーもお披露目

2020年6月14日 2:01 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先ほど放送がスタートした“Guerrilla Collective”にて、Larian Studiosが開発を手掛ける人気CRPGシリーズ最新作「Baldur’s Gate III」の新トレーラーがお披露目され、2020年8月に早期アクセス版の発売を予定していることが明らかになりました。

Swen Vincke氏の報告によると、新型コロナウイルスの影響によって8月のリリースには幾分かのズレが生じる恐れがあるほか、パフォーマンスキャプチャーの作業が徐々に再開されつつあり、8月の早期アクセスリリース時にはキャラクターの演技がもう少し改善される可能性があるとのこと。

また、7月18日にはさらなるゲームプレイをお披露目するライブ配信が行われる予定となっています。

スペルジャマーの内部や主要キャラクター達に加え、ティーフリングの新キャラクターやヴォロサンプ・ゲッドアームも姿を見せる興味深いトレーラーと第3弾コミュニティアップデート映像は以下からご確認ください。

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未見のキャラクターやロケーションが確認できる「Baldur’s Gate III」のティザー映像がお披露目、続報の解禁は6月6日から

2020年5月30日 11:14 by katakori
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「Baldur's Gate III」

3月にAMAセッションが行われ、多数の新情報が明らかになったLarian Studiosの期待作「Baldur’s Gate III」ですが、その後の続報と進捗に注目が集まるなか、昨晩Larian Studiosが未見のゲームプレイフッテージを多数収録したティザー映像を公開し、6月6日のGuerrillaCollective Showcaseから6月末に掛けて本作の継続的な情報解禁を予定していることが明らかになりました。

地形のオブジェクトを利用した戦闘や幾つかの魔法、未見のロケーション、スニーク潜入、イシリッドを含む新キャラクターなど、気になるディテールが確認できる最新映像は以下からご確認ください。

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早期アクセス版の規模や過去作との関係など、Larian Studiosが実施した期待作「Baldur’s Gate III」のAMA情報まとめ

2020年3月15日 17:37 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、ターンベース戦闘の仕組みが分かる解説映像とUI周りのディテールをご紹介した期待作「Baldur’s Gate III」ですが、新たに最新作の開発を手掛けるLarian Studiosがredditで本作のAMAセッションを実施し、過去作との関係や“Divinity: Original Sin”との違い、D&D第5版周りのルールに関する仕様、マップの構造、一部アドベンチャー作品との関係など、非常に興味深いディテールが明らかになりました。

という事で、今回はAMAセッションから明らかになった主な情報をまとめてご紹介します。

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ターンやアクションの基本が分かる「Baldur’s Gate III」の解説映像が公開、ロマンスに関する興味深いディテールも

2020年3月4日 18:38 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、待望のお披露目を果たし、完成度の高い“Divinity: Original Sin II”のシステムを存分に活用しつつD&D/Baldur’s Gateらしさを追求しただけでなく、従来のLarian作品とは一線を画す高度なシネマティックをゲームプレイに統合する見事な進化が話題となった期待作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにRock Paper Shotgunが本作のターンベース戦闘やアクションなど、システムの基本を分かりやすくまとめた解説映像を公開しました。

また、LarianのシニアライターAdam Smith氏がVG247のインタビューに応じ、“Baldur’s Gate III”のロマンスについて非常に興味深いディテールを紹介しています。

“Divinity: Original Sin”とは異なり、ダイスロールによるイニシアチブでターン順が決定し、プレイヤー側は任意の順で行動できるターンベースシステム(これによりマルチプレイ時にプレイヤーの同時行動が可能となる)をはじめ、ダメージロールや能力値判定時における能力修正の算出、判断力/Perception判定に基づく秘密の発見、会話中に生じるダイスロール、アクション・ポイントとボーナス・アクション・ポイントに基づくターンベース戦闘、“移動速度”(※ 移動のスピードを指すものでなく、D&Dにおけるリソースとしての名称)に基づく分割可能な移動システム、多彩なボーナス・アクションなど、D&D第5版ルールの見事な再現が確認できる最新映像と、アクションバーの主要な分類をまとめた解説画像は以下からご確認ください。

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映画的演出を強化する「Baldur’s Gate III」の開発に元Telltale Gamesの開発者が参加、現世代コンソール向けの動作に関する見解も

2020年3月2日 15:20 by katakori
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「Baldur's Gate III」

先日、待望のお披露目を果たし、複数のゲームプレイ映像と多数のディテールをご紹介したLarian Studiosの期待作「Baldur’s Gate III」ですが、新たにEurogamerが本作の開発を率いる製作総指揮David Walgrave氏のインタビューを公開し、“Divinity: Original Sin II”から大幅に強化されたパフォーマンスキャプチャーを含むシネマティクスを開発するために、なんと元Telltale Gamesのシネマティックプロデューサーとシネマティックディレクターを新たに雇用していたことが明らかになりました。

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