強力なボスとの戦いを実現する新イベント“Infernal Machine”や、Players 8的な難易度調整を実装する“Monster Power”、さらに防御スキルNerfとInfernoのNerfを組み合わせた相対的なプレイヤー強化を図る「Diablo III」の来る1.0.5パッチですが、本日新たにDiablo III用のテストRealmであるPTR(Public Test Realm、かつてDiablo 2の運用時にもテストサーバとして登場していた)ローンチがアナウンスされ、公開と共に1.0.5パッチのテスト運用が開始されることが明らかになりました。
アイテムの組み立てを必要とするエンドゲーム用新コンテンツ“Infernal Machine”や、Dia2のPlayers 8オプション的な機能を提供する“Monster Power”の実装に加え、防御スキルとInfernoモンスター両方のNerfにより相対的なプレイヤー強化を図る新パッチ1.0.5の詳細に注目が集まる「Diablo III」ですが、本日IGNが本作のディレクターJay Wilson氏とデザイナーWyatt Cheng氏のインタビューを掲載。幾つかの新情報と共に、来るPvPコンテンツの実装時期に関する言及が行われました。
先日、来る1.0.5パッチに実装される新システムやイベントの予告が行われた「Diablo III」ですが、本日本作のゲームデザイナーWyatt Cheng氏が各種防御スキルとモンスターのダメージ値に関する調整の詳細を発表し、Energy ArmorやWar Cry、Gloomといったもはや“義務的”とも言って過言ではない必須防御スキル群のNerfが判明。さらにこの弱体化を上回るInfernoモンスター達のNerfを加えることによって相対的なプレイヤーの強化が図られることが明らかになりました。
今回はこの発表から明らかになった新情報のハイライトをまとめてご紹介します。
既に幾つかの調整が明言されている「Diablo III」の最新アップデートとなる1.0.5パッチですが、先ほどBlizzardが来る新パッチの主な変更点のハイライトを予告。防御スキルの調整や新システム、イベントの登場が控えていることが明らかになりました。
Blizzardによると今後数日の内に1.0.5パッチの変更/調整に関する詳細が発表されるとのこと。
先日、新システムとなる“Paragon Levels”やLegendaryアイテムのオーバーホール、各クラスにおける不人気スキルの底上げなど、大量の変更/調整を実装した「Diablo III」の1.0.4パッチですが、このアップデートにて強化されたDemon Hunterの“Trail of Cinders”ルーン(※ “Vault”スキルの火床)が来る1.0.5パッチにて大幅にNerfされることがLylirra氏のBluepostから明らかになりました。
遂に今晩待望の1.0.4パッチが適用されることが明らかになった「Diablo III」ですが、メンテナンススケジュールの発表と併せて大量のパッチノートがリリースされました。
現時点でまだ幾つかの箇所が作業中ですが、一先ずゲームプレイに大きく影響する重要度の高い部分の変更/修正箇所の詳細を以下にまとめました。残る3クラスと幾つかの修正詳細については後ほど改めてアップデートしますので更新をお待ち下さい。
8月第4週のリリースを目標としている最新アップデート1.0.4パッチの登場に向け、様々な情報公開が順次進められているBlizzardの「Diablo III」ですが、先ほどコミュニティマネジャーのLylirra氏が1.0.4公開に先駆けてオークションハウスの変更点の詳細を記したリストを公開しました。
8月第4週のリリースを目標に調整が進められている「Diablo III」の1.0.4パッチですが、本パッチの1つ大きな目玉として注目を集めている1.0.4版“Legendary”アイテムに幾つか興味深い新Procエフェクトが用意されていることが明らかになりました。
本日ご紹介した“Monk”と“Demon Hunter”の調整概要に続けて、最後のクラスとなる“Witch Doctor”の1.0.4プレビューが先ほど公式サイトにて公開されました。
これまでの4クラスは基本的に優秀な人気スキルと比較した不人気スキルの直接的な底上げといった印象の強い変更点が目立ちましたが、以前からペット達の著しい強化が謳われていた“Witch Doctor”の調整は、一部Nerfも含む大胆な変化をもたらす意欲的な内容となっています。
Monkの1.0.4プレビューが昨晩深夜に公開され、計3クラスの調整に関する概要が明らかになった「Diablo III」ですが、先ほど新たに“Demon Hunter”の変更点プレビューが公開され、様々な強化の概要が明らかになりました。
今回のDemon Hunterにおける調整のハイライトも紹介済みの3クラスと同様、リソースの生成とその消費に絡む内容となっており、現在人気の“Hungering Arrow”(プライマリ)や“Elemental Arrow”スキルのパフォーマンスを軸に、他のスキルを十分な代替となり得るような強化の方向性が示されています。
なお、今回の概要ではもう1つのリソースであるDisciplineの生成/消費については記されておらず、Demon Hunterの生存性に大きく影響を与えるDisciplineサイドの調整(※ 有無を含め)に改めて注目が集まるところです。
昨日、来る1.0.4パッチにおける“Barbarian”と“Wizard”の調整内容を紹介するプレビューが公開された「Diablo III」ですが、先ほど新たに“Monk”の変更点プレビューが公開され、前述した2クラスと同様にMonkにも数々の強化を含む調整が進められていることが明らかになりました。
先日、登場が待たれる1.0.4パッチにて実装される“Legendary”アイテム強化の概要をご紹介した「Diablo III」ですが、本日新たにクラス毎の調整に関する具体的な情報を記した紹介記事の公開が開始され、“Barbarian”と“Wizard”の大規模な変更を記した1.0.4プレビューが登場しました。
今回はこの2クラスに関する新情報をまとめてご紹介します。
先日、全体的な改善や変更点の概要をご紹介した「Diablo III」の1.0.4パッチですが、本日本作のシニアゲームデザイナーを務めるAndrew Chambers氏による“Legendary”アイテム強化の具体的な情報が発表され、天使/デーモンの召喚やビルドの多様性を補足する効果など、50種を超える固有のカスタムエフェクトがLegendaryに追加されることが明らかになりました。
概要の発表に併せて強化が視覚的に確認できる映像も公開されており、固有のアニメーションなど外観の差別化も大きく図られていることが判明しています。
先日、驚異的なセールスを達成したことが報じられた「Diablo III」ですが、本日Micah “Bashiok” Whipple氏が待望の1.04パッチに関する情報の公開が近いとのBluepostを投稿。なんと4人のリード開発者が5分野に渡る1.04パッチの変更点を開発Blogの記事として公開するために準備を進めている状況にあることが明らかになりました。
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