「Fallout 4」が第19回“DICE Awards”のGOTYを獲得、Rocket LeagueやThe Witcher 3、オリとくらやみの森がリードした部門別受賞タイトルまとめ

2016年2月19日 14:18 by katakori
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「 D.I.C.E. Awards 」

16日にラスベガスのマンダレイ・ベイ・コンベンションセンターで開幕を迎えた“2016 D.I.C.E. Summit”にて、本日第19回「D.I.C.E. Awards 2016」の授賞式が開催され、“Lifetime Achievement Award”(特別功労賞)に選出された故岩田聡氏の表彰や小島監督の殿堂入りと共に、全22部門の受賞作品が決定。Bethesda Game Studiosの人気シリーズ最新作「Fallout 4」が見事今年のGOTYを獲得したことが明らかになりました。

なお、今年は“Fallout 4”がGOTYを含む3部門を見事制したほか、“The Witcher 3: Wild Hunt”と“Ori and the Blind Forest”が同じく3部門、さらにお馴染み“Rocket League”がなんと3部門ノミネートで3部門受賞を果たし、4つの傑作が共に最多受賞を果たす非常に興味深い結果となっています。

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「Bethesda Game Studios」が3つの長期プロジェクトを進行中、Todd Howard氏が“Fallout 4”やスタジオの今後に言及

2016年2月19日 9:52 by katakori
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「Fallout 4」

先日、DLC3種の概要とDLC計画の拡張が報じられた「Fallout 4」の展開とさらなる取り組みに大きな注目が集まるなか、本日Todd Howard氏がピート・ホルムズと共に“2016 D.I.C.E. Summit”のセッションに登壇し、現在「Bethesda Game Studios」が“Fallout 4”のDLC開発を進める一方で、3つの異なる長期プロジェクトを進めていることが判明。さらに、“Fallout 4”や“Fallout Shelter”に関する興味深い情報も明らかになっています。

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「Fallout 4」のDLCは3プラットフォーム同時リリース予定、Pete Hines氏が改めて説明

2016年2月18日 0:05 by katakori
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「Fallout 4」

昨晩、カスタマイズ可能なロボットコンパニオンから入植地のアリーナ要素、ニックの新たな事件まで多彩なコンテンツを用意したDLC3種の情報が一斉に解禁され、その後もさらに続くDLC計画の拡張が大きな話題となっている「Fallout 4」ですが、新たにPete Hines氏がTwitterでファンの質問に答え、DLCのリリースについて言及。改めて今作に独占や先行配信が存在しないことを挙げ、3プラットフォームのDLC同時リリースを計画していると明らかにしました。

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「Fallout 4」の入植地拡張DLCにフュージョン・コアを利用した発電機が導入か、スクリーンショットに気になるイメージ

2016年2月17日 11:19 by katakori
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「Fallout 4」
昨晩公開された第2弾DLC“Wasteland Workshop”のイメージ
画像は原寸大のイメージにリンクしてあります

昨晩、多彩な新コンテンツを導入するDLC3種の概要や価格、3ヶ月連続リリースとなる発売スケジュール、DLC計画の拡張に太っ腹なベータの実施まで、大量の新情報が一斉にアナウンスされた「Fallout 4」ですが、昨日ご紹介したDLCの新スクリーンショットには幾つか気になる要素が含まれており、発売が迫る各種コンテンツの詳細に改めて注目が集まる状況となっています。

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Bethesdaが新要素を含む「Fallout 4」のさらなる無料アップデートを予告、MODツールやサバイバル拡張の続報もまもなく

2016年2月17日 2:44 by katakori
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「Fallout 4」

先ほど、実に楽しそうなDLC3種の内容とDLCのPC/コンソール向けベータテストの実施がアナウンスされた「Fallout 4」ですが、今回の発表に併せてBethesdaが“Fallout 4”向けの新要素や追加機能を含むさらなる無料アップデートの提供を予告。さらに、公式MODツール“Creation Kit”や先日ご紹介したサバイバルモードの刷新に関する続報も近くアナウンスされることが明らかになりました。

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遂にお披露目を果たした「Fallout 4」用DLCのベータテストが正式アナウンス、サインアップの受付も開始

2016年2月17日 2:11 by katakori
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「Fallout 4」

先ほど、多彩な新要素や拡張、ストーリーコンテンツを導入するDLC3種の情報が一斉に解禁され、当初の予定を変更し、DLC計画をさらに拡張することが明らかになった「Fallout 4」ですが、今回の発表に併せて、PCとコンソール向けにDLCの早期アクセスを提供するベータプログラムの実施が正式にアナウンスされ、公式サイトにてサインアップの受付がスタートしています。

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ロボット系の拡張や新たな舞台を含む「Fallout 4」のDLC3種が正式アナウンス、3ヶ月連続リリースとシーズンパスの価格改定も

2016年2月17日 1:51 by katakori
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「Fallout 4」

先日、Bethesda Game StudiosがDLCの情報公開が近いことを告知していた「Fallout 4」ですが、先ほどBethesdaが遂にDLCの情報を正式に発表。なんと3種のDLCを一気にアナウンスし、今年3月から5月に掛けてDLCの3ヶ月連続リリースをアナウンス。さらに、これがDLC展開の始まりに過ぎず、今後さらなるDLCの展開を予定していることが判明。これに併せて、これまで29.99ドル/3,599円で販売していたシーズンパスの価格を改定することが明らかになりました。

ロボット関連のコンテンツを拡張する第1弾DLC“Automatron”と、敵を捕らえ戦わせるアリーナ的な新要素や建築要素の拡張を入植地に導入する第2弾DLC“Wasteland Workshop”、ニックに調査依頼が寄せられた新たな事件として、シンスのコロニーを新たな舞台として導入する第3弾DLC“Far Harbor”の概要と各種イメージ、今後のDLC展開に関するディテールは以下からご確認下さい。

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Bethesdaが「Fallout 4」のDLC情報解禁を予告、Survivalモードの完全な刷新も進行中

2016年2月12日 9:38 by katakori
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「Fallout 4」

先日、PC版に続いて海外コンソール版の1.3アップデートが配信され、新機能とパフォーマンスの向上が大きな話題となっている「Fallout 4」ですが、予てからDLCやMODツール“Creation Kit”の続報が待たれるなか、新たにBethesda Game Studiosの公式Twitterが今後の取り組みについて言及し、近くDLCに関する情報の解禁を予定していることが明らかになりました。

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コンソール版「Fallout 4」1.3パッチで大幅に向上したオブジェクト描画距離の興味深い比較映像が公開

2016年2月10日 13:34 by katakori
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「Fallout 4」

昨日、海外PS4とXbox One版1.3アップデートが配信され、国内向けの続報が待たれる状況となっている「Fallout 4」ですが、今回のアップデートにはパッチノートに記載されていないコンソール向けの改善として、パフォーマンスの最適化に伴うオブジェクトの描画(フェード)距離増が実装されており、Bethesda Game Studiosがその効果を分かりやすく紹介するアップデート前後の比較映像を公開しました。

中距離で突如出現していた草や茂みのポップアップが全く気にならず、倍近い向上が図られたようにも見受けられる興味深い比較映像は以下からご確認下さい。

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多数の改善と修正を導入する「Fallout 4」のPS4/Xbox One版1.3パッチが海外でリリース

2016年2月10日 0:40 by katakori
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「Fallout 4 」

先日、国内外でPC版の1.3アップデートが配信された「Fallout 4」ですが、新たにBethesdaが公式サイトを更新し、海外版のPS4/Xbox One版1.3パッチの配信を開始したことが明らかになりました。

1.3パッチは、入植者の割り当てが確認できるステータスメニューや手に取ったオブジェクトの回転機能といった新要素に加え、ゲームプレイの安定性や最適化、大量のクエスト修正、ワークショップ周りの改善と調整を含む内容となっています。

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異常なペースで「Fallout 4」の装備や小物を作り続けるChris Hockettさんの“Fallout”部屋が凄い

2016年2月9日 12:05 by katakori
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「Fallout」
今回ご紹介する画像の一部は原寸大のイメージにリンクしてあります

数ある熱心なファン/ファンメイドコミュニティにあって、飛び抜けてエクストリームな熱狂的ファンを多数擁するお馴染みBethesda Game Studios作品ですが、新たに“Fallout”シリーズのファンで、「Fallout 4」の小物や装備品を並々ならぬ情熱とペースで作り続けている“Chunk-A-Nuke Props”ことChris HockettさんがProps部屋の写真を公開し、その圧倒的な量と見事な仕上がりが話題となっています。

各種ヌカコーラ製品はもちろん、地雷/爆発物からアートブックに描かれていた鉢、ポスターに描かれていたNuka Zapper、グログナックの斧(実物大!)、幾つかのユニーク武器、食料品の数々、多彩なフィスト系近接武器、おもちゃの車/カメラ/ラジオといった小物まで、とにもかくにも作らずには居られないChris Hockettさんのほとばしる情熱に満ちたコレクションの一部は以下からご確認下さい。

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「Fallout 4」の開発を率いたTodd Howard氏が“GDC 2016”の生涯功労賞に選出

2016年2月6日 10:58 by katakori
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「 Todd Howard 」

3月中旬の開催に向けて、パネルやアワード関連の発表が続いている“GDC 2016”ですが、新たに今年の生涯功労賞にBethesda Game Studiosのお馴染みTodd Howard氏が選出され、3月16日午後PST6時30分(日本時間の17日午前11時30分)にスタートするGDC Awardの授賞式にて表彰されることが明らかになりました。

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パッチ1.3に導入されたウェポンデブリの効果を比較したPC版「Fallout 4」の検証映像が公開

2016年2月5日 17:31 by katakori
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「Fallout 4」

先日、国内Steamの日本語版にも無事適用されたPC版「Fallout 4」のアップデート1.3ですが、今回のアップデートには国内公式パッチノートに記載されていない新機能として、PC向けの新たなアンビエントオクルージョン設定“HBAO+”と、Nvidiaカード向けのカード向けの“ウェポンデブリ”エフェクトが導入されています。

今回は、この“ウェポンデブリ”エフェクトの有無と目標によって異なるデブリ(※ アスファルトの地面は石、木造の建物なら木片など)が生成される様子を比較し撮影したPC Gamesの検証映像とBethesda Game Studiosの公式Twitterが紹介したデブリの効果をわかりやすく撮影した映像、アンビエントオクルージョンの設定別スクリーンショットをまとめてご紹介します。

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「Fallout 4」のモジュラー式レベルデザインにスポットを当てるGDCセッションの開催が決定

2016年2月4日 18:06 by katakori
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「Fallout 4」

本日、開催が迫る“2016 D.I.C.E. Summit”にて、Todd Howard氏が登壇するセッションの情報をご紹介しましたが、新たに3月中旬の“GDC 2016”にて開催される「Fallout 4」パネルの情報がアナウンスされ、濃密な都市環境を作り上げた本作のレベルデザインにスポットを当てる興味深いパネルディスカッションの概要が明らかになりました。

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開催が迫る“DICE Summit”にて、Todd Howard氏がオープンワールド開発とファンの関係について語るセッションが実施

2016年2月4日 13:20 by katakori
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「Todd Howard 」

今月16日から18日に掛けて、ラスベガスのマンダレイ・ベイ・コンベンションセンターで行われる“2016 D.I.C.E. Summit”の開催が目前に迫るなか、新たに“Fallout 4”や“The Elder Scrolls V: Skyrim”など、多数のBethesda Game Studios作品を率いるお馴染みTodd Howard氏が登壇するセッションの開催がアナウンスされ、氏がオープンワールド世界の開発とファンの関係について語ることが明らかになりました。

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続報:PC版「Fallout 4」のアップデート1.3が国内向けに配信、Bethesdaが正式なパッチノートを公開

2016年2月3日 12:01 by katakori
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「Fallout 4」

先日、海外でPC向けに1.3パッチが配信され、国内向けの続報が待たれていた「Fallout 4」ですが、先ほどベセスダ・ソフトワークスが日本語PC版アップデートv1.3配信開始と動作確認が取れた旨を報告し、国内向けにアップデートv1.3の正式なパッチノートを公開しました。

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幾つかの新機能と多数の修正を導入するPC版「Fallout 4」の1.3パッチがリリース、コンソール版は今週後半配信予定

2016年2月2日 1:34 by katakori
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「Fallout 4 」

先月16日にPC版の1.3ベータパッチが配信された「Fallout 4」ですが、先ほどBethesdaがPC版の正式な1.3アップデートの配信開始を報告し、海外で新パッチが利用可能となったほか、ベータと同様の新機能や修正項目を含むパッチノートが正式に公開されました。

なお、PS4とXbox One版については今週末の配信が予定されているとのこと。以前にご紹介した新機能の紹介映像と1.3アップデートのパッチノートは以下からご確認下さい。

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INT値はハッキングの難易度に影響する?「Fallout 4」のあれこれを検証する“Mythbusters”エピソードが公開

2016年2月2日 0:29 by katakori
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「Fallout 4」

昨年12月初めにプロウスキ保護シェルターやPort-A-Diner関連の検証を行ったエピソード2が公開された「Fallout 4」の“Mythbusters”シリーズですが、先ほどDefendTheHouseがおよそ2ヶ月ぶりとなる第3弾エピソードを公開。INT値によるハッキングの変化やグッドネイバーエリアの進入方法、建築要素等に関する非常に興味深い検証が行われています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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