カスタマイズ可能なロボットコンパニオンを導入する海外版「Fallout 4」“Automatron”DLCの配信時刻がアナウンス

2016年3月21日 22:48 by katakori
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「Fallout 4」

先日、エクストリームな数々のロボット達とメカニストが姿を見せる実に楽しそうなトレーラーが公開された「Fallout 4」の第1弾DLC“Automatron”ですが、3月22日の海外配信が迫るなか、新たに公式Twitterが対応プラットフォームと地域別の詳細なDLC配信時刻をアナウンスしました。

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重量オーバーでもジェットパックは機能する?「Fallout 4」のあれこれを検証するMythbustersの第5弾エピソードが公開

2016年3月17日 0:02 by katakori
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「Fallout 4」

2月下旬にマイアラークの世にも恐ろしい検証を含むエピソード4が公開された「Fallout 4」の“Mythbusters”シリーズですが、先ほどDefendTheHouseが新たに5つの噂を検証した第5弾エピソードを公開しました。

2076年ワールドシリーズ・バットとシリンジャーの組み合わせや、パワーアタックに用意された固有の近接モーションなど、今回も非常に興味深い内容を収録した最新映像は以下からご確認下さい。

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カスタマイズ可能なロボットを導入する「Fallout 4」“Automatron”DLCのトレーラーがお披露目、配信は3月22日

2016年3月14日 23:15 by katakori
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「Fallout 4」

2月中旬にアナウンスされ、第1弾DLCとしてパーツを集めることでプレイヤーが自由にカスタマイズ可能なロボットコンパニオンを導入することが判明していた「Fallout 4」の“Automatron”DLCですが、先ほど初のトレーラーがお披露目され、待望の配信が3月22日に決定したことが明らかになりました。

アナウンス時に公開されたスクリーンショットのセントリーボットタイプだけでなく、アサルトロンからMr.ハンディ、プロテクトロンタイプまで、膨大なカスタマイズが確認できるロボットのバリエーションに加え、あのメカニストも遂に姿を見せる実に楽しそうな最新映像と数枚のスクリーンショットは以下からご確認下さい。

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Todd Howard氏が「Fallout」映画化の是非について言及、可能性は除外しないが具体的な計画はない

2016年3月12日 12:55 by katakori
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「Fallout」

予てから、ビデオゲームこそがエンターテインメントの最も素晴らしい形態だとして、「The Elder Scrolls」と「Fallout」の映画化に対する提案を全て断っていることが知られている“Bethesda”ですが、新たにBethesda Game Studiosのお馴染みTodd Howard氏がGamesIndustryのインタビューに応じ、“Fallout”の映画化にまつわる是非に言及。映画化の可能性を完全に否定はしないものの、具体的な計画が存在しないことを改めて強調し、同シリーズの映画化について興味深い見解を提示しました。

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続報:海外PS4/Xbox One版「Fallout 4」の1.4アップデートが配信

2016年3月12日 11:30 by katakori
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「Fallout 4」

先日、週末の配信が予告された海外コンソール版「Fallout 4」の1.4アップデートが本日無事配信を迎え、ワークショップ向けの新コンテンツや多数の修正と改善が利用可能となりました。

なお、日本語版の1.4アップデートについてはPC版を含めアナウンスされておらず、続報と適用が待たれる状況となっています。

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海外PS4/Xbox One版「Fallout 4」の1.4アップデートが今週末に配信予定

2016年3月10日 9:56 by katakori
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「Fallout 4」

3月1日に海外PC版向けの配信が開始され、国内向けのアナウンスとコンソール版の続報が待たれる状況となっていた「Fallout 4」の1.4アップデートですが、本日Bethesda Game Studiosの公式Twitterが海外PS4とXbox One版1.4アップデートについて報告し、今週末の配信を予定していることが明らかになりました。

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クラフト要素や昼夜サイクルを導入する「Fallout Shelter」1.4アップデートの新機能紹介トレーラーがお披露目

2016年3月4日 0:53 by katakori
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「Fallout 4」

本日パッチの配信開始をご紹介した「Fallout Shelter」1.4アップデートですが、先ほどクラフト用の部屋や住民の外観カスタマイズを可能にする散髪屋、新衣装と武器、ペット、昼夜サイクルといった数々の新要素を紹介するトレーラーが公開されました。

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新ペットやクラフト要素を導入する「Fallout Shelter」の大規模な1.4アップデートが配信

2016年3月3日 16:56 by katakori
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「Fallout 4」

先日、過去最大規模のアップデートとして、ジャンク品を利用したクラフト要素や追加の部屋、衣装や武器といった多数の新要素を導入することが報じられたBethesda Game Studiosのモバイル向けVaultシム「Fallout Shelter」ですが、先ほど多数の新要素を導入する1.4アップデートの配信が開始されました。

また、パッチノートには記されていない変更点として、ウェイストランドを探索する居住者が再びレジェンダリアイテムを拾うよう改善された(ドロップ確認済み)ほか、バランス周りの調整も適用されている様子なので、気になる方は新要素と併せてチェックしておいてはいかがでしょうか。

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ワークショップ向けの新要素や多数の修正を導入するPC版「Fallout 4」の1.4パッチが正式配信

2016年3月1日 9:17 by katakori
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「Fallout 4」

来る第1弾DLCやサバイバルモードの刷新、“Creation Kit”の導入に大きな期待が掛かる「Fallout 4」ですが、本日第1弾DLCの登場に向けた対応やワークショップ向けの追加要素、多数の修正を導入するPC版の1.4パッチが配信されました。

Bethesda Game Studiosの報告によると、コンソール版パッチの情報は改めてアナウンスされるとのこと。

今のところ、1.4アップデートの正式なパッチノートが公開されていませんので、一先ず2月23日に配信されたベータ版のパッチノートを参考に掲載しておきます。こちら、正式な変更点がアナウンスされ次第最新の情報に差し替えますので続報をお待ち下さい。

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クラフト要素やジャンク品を導入する「Fallout Shelter」の大規模な1.4アップデートがアナウンス、配信はまもなく

2016年3月1日 1:13 by katakori
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「Fallout 4」

昨年12月中旬にペットや居住者を追い出す機能が実装され、さらなるエンドコンテンツの導入が予告されていたBethesda Game Studiosのモバイル向けVaultシム「Fallout Shelter」ですが、先ほど待望の1.4アップデートが正式にアナウンスされ、“Fallout 4”を思わせるジャンク品ベースの装備クラフトや散髪屋、追加ペットといった新要素を導入する過去最大規模のコンテンツを導入することが明らかになりました。

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ベータの始動が迫る「Fallout 4」サバイバルモードのディテールが一部流出、Bethesdaのさらなる予告も

2016年2月25日 11:01 by katakori
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「Fallout 4」

昨日、「Fallout 4」の内部データから浮上した新サバイバルモードのディテールがRedditに掲載され、内容の真偽に注目が集まる状況となっていましたが、新たにBethesda Game Studiosの公式Twitterがこの話題に言及し、この情報がフェイクではないことを認め、現在もまだサバイバルモードの調整や実装を進めていることを強調しました。

これは、Bethesda Game Studiosがファンの熱意と聡明さを賞賛し、現在もさらなる調整を進めていると語ったもので、今後実装されるサバイバルモードの刷新とは幾つか異なる箇所が存在する可能性は高いものの、おおまかな刷新の方向性と概要が窺える実に興味深い内容となっています。

という事で、新たなサバイバルモードの動向が気になる方は、初期段階の暫定的なディテールと割り切った上で、来るベータに向けて概要をチェックしておいてはいかがでしょうか。

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ネタバレ注意:「Fallout 4」のMythbustersの第4弾エピソードが公開

2016年2月25日 0:39 by katakori
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「Fallout 4」

今月初めに建築物とローカルマップの関係やハッキングに対するInt値の影響など、興味深い検証を含むエピソード3が公開された「Fallout 4」の“Mythbusters”シリーズですが、先ほどDefendTheHouseが4つの噂を検証した第4弾エピソードを公開。今回も非常に興味深い内容ながら、一部クリティカルな検証結果が含まれますので、閲覧には十分ご注意下さい。

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多くのアイデアを生んだ開発ジャムや初日の販売比率など、「Fallout 4」のTodd Howard氏インタビュー情報まとめ

2016年2月23日 14:25 by katakori
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「Fallout 4 」

本日、Game Informerが公開したTodd Howard氏の「Fallout 4」インタビューの中から、MODツールとコンソール版のMOD対応、来るサバイバルモードの新たなディテールを個別にご紹介しましたが、今回のインタビューには、この他にもBethesda Game Studios内部で(Skyrimに続いて)開催されたゲーム開発Jam、“Fallout 4”ローンチ初日の小売りとデジタルの販売比率、来るDLC3種のディテール等に関する言及も見られ、幾つか非常に興味深い新情報が明らかになっています。

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セーブ制限やファストトラベルの禁止を含む「Fallout 4」サバイバルモードの概要が浮上、ベータテスト実施もまもなく

2016年2月23日 12:29 by katakori
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「Fallout 4 」

本日、ワークショップ向けの新要素を含むPC版1.4ベータパッチがリリースされ、MODツールとコンソールのMOD対応に関する話題も報じられた「Fallout 4」ですが、先ほどご紹介したTodd Howard氏のインタビューには、来るサバイバルモードの刷新に関するディテールが記されており、近くPC向けのベータ入りを予定していることが明らかになりました。

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PC版「Fallout 4」のベータ版MODツールは4月配信予定、コンソールのMOD対応に関する話題も

2016年2月23日 11:21 by katakori
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「Fallout 4」

カスタマイズ可能なロボットコンパニオンを導入する第1弾DLC“Automatron”の3月配信が目前に迫る「Fallout 4」ですが、新たにTodd Howard氏がGame Informerのインタビューに応じ、続報が待たれるPC版のMODツール(Creation Kit)とコンソール版のMOD対応について言及。4月にPC版MODツールのベータテストを予定していることが明らかになりました。

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ワークショップ向けの新要素や多数の修正を含むPC版「Fallout 4」の1.4ベータパッチが配信開始

2016年2月23日 10:18 by katakori
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「Fallout 4」

先日、1.02アップデート(※ PC版1.3と同等)が国内のPS4とXbox One版に導入された「Fallout 4」ですが、本日PC版の1.4アップデートがベータ入りを果たし、Steamのベータプログラム経由で利用可能となっています。

今回の1.4ベータパッチは、入植地のワークショップに追加される多数のカスタマイズや、安定性とパフォーマンスの改善、クエスト周りやパークの挙動を含む多数の修正を導入するもので、配信開始に併せて変更点の詳細をまとめたパッチノートが公開されています。

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Bethesda Game Studiosの新作は再び「Fallout 4」スタイルでお披露目、Todd Howard氏が今後の取り組みに言及

2016年2月20日 10:40 by katakori
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「Fallout 4」

先日、“2016 D.I.C.E. Summit”のセッションに登壇したお馴染みTodd Howard氏が、“Fallout 4”のDLC開発を進める一方で、3つの異なる長期プロジェクトを進めていると語り大きな話題となりましたが、新たにTodd Howard氏がGameSpotのインタビューに応じ、モバイル向けの取り組みや世界中のファンを驚かせた“Fallout 4”のお披露目と発売に向けたアプローチに言及。この中で、今後のタイトルについても発表から発売までのスパンが非常に短い「Fallout 4」スタイルの取り組みを進めると語り、ともすれば発売までの期間がさらに短くなることもあり得ると明らかにしました。

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「Fallout 4」が第19回“DICE Awards”のGOTYを獲得、Rocket LeagueやThe Witcher 3、オリとくらやみの森がリードした部門別受賞タイトルまとめ

2016年2月19日 14:18 by katakori
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「 D.I.C.E. Awards 」

16日にラスベガスのマンダレイ・ベイ・コンベンションセンターで開幕を迎えた“2016 D.I.C.E. Summit”にて、本日第19回「D.I.C.E. Awards 2016」の授賞式が開催され、“Lifetime Achievement Award”(特別功労賞)に選出された故岩田聡氏の表彰や小島監督の殿堂入りと共に、全22部門の受賞作品が決定。Bethesda Game Studiosの人気シリーズ最新作「Fallout 4」が見事今年のGOTYを獲得したことが明らかになりました。

なお、今年は“Fallout 4”がGOTYを含む3部門を見事制したほか、“The Witcher 3: Wild Hunt”と“Ori and the Blind Forest”が同じく3部門、さらにお馴染み“Rocket League”がなんと3部門ノミネートで3部門受賞を果たし、4つの傑作が共に最多受賞を果たす非常に興味深い結果となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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