噂:Dontnodが「Life is Strange」続編の開発に着手か、スタジオの共同設立者Alain Damasio氏が示唆

2015年11月9日 9:58 by katakori
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「Life is Strange」

先日、待望の最終エピソードがローンチを果たし、来る日本語版の登場に大きな期待が掛かるDontnod Entertainmentの新作アドベンチャー「Life is Strange」ですが、新たにスタジオの共同設立者Alain Damasio氏が仏Alchimyのインタビューに応じ、オリジナルに続いて“Life is Strange 2”の開発に参加すると発言したことから、続編の開発が水面下で進行しているのではないかと注目を集めています。

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「Darksiders II」のリマスターは始まりにすぎない、Nordicがナンバリング続編の登場に強い意欲

2015年11月7日 16:09 by katakori
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「Darksiders III」

10月下旬のコンソール版発売に続いて、今月5日のPC版の販売と一部既存プレイヤー向けの配布が開始されたリマスター新作「Darksiders II: Definitive Edition」ですが、新たに予てからシリーズの今後に意欲的な見解を提示してきたNordicのプロダクト開発ディレクターReinhard Pollice氏が改めてシリーズの今後に言及し、リマスターの登場は単なる始まりに過ぎないとアピールしました。

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Activision Blizzardが映画とTVシリーズの製作を専門に扱う新スタジオを設立、「Call of Duty」のシネマティックユニバースと“Skylanders”のTVアニメを始動

2015年11月7日 13:41 by katakori
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「Activision Blizzard」

本日、Activision BlizzardがCall of DutyやSkylanders、Diablo、Hearthstone、StarCraftといった人気フランチャイズのオリジナル映画/TVコンテンツ化を専門に扱う新スタジオ“Activision Blizzard Studios”の設立を正式に発表し、昨年まで9年に渡ってDisneyのSVPを務めたベテランNick van Dyk氏をスタジオの共同社長に迎え、最初のプロジェクトとして“Skylanders”のTVアニメシリーズ「Skylanders Academy」の製作を開始したことが明らかになりました。

また、現在平行して進められている大規模なプロジェクトとして、「Call of Duty」シリーズのシネマティックユニバース化をベースに展開する長編映画とTVシリーズ化構想が挙げられており、今後の取り組みに大きな期待が掛かる状況となっています。

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中国市場向けに開発が進められていた「Borderlands Online」のキャンセルと“2K China”の閉鎖がアナウンス

2015年11月7日 10:37 by katakori
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「Borderlands Online」

2014年12月に正式アナウンスが行われ、今年1月にはベータテストのプレイ映像が登場していた中国市場向けのF2Pスピンオフ「Borderlands Online」ですが、本日Take-Twoがタイトルのキャンセルを伝えるプレスリリースを発行し、上海を拠点に活動していた“2K China”を閉鎖したことが明らかになりました。

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「GTA Online」の週間アクティブユーザーは800万人規模、Take-Twoがマイクロトランザクションの好調を報告

2015年11月6日 11:12 by katakori
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「Grand Theft Auto V」

本日、Take-Twoが2016会計年度第2四半期の業績報告を実施し、意欲的なアップデートを重ねているRockstarの「Grand Theft Auto Online」が800万人もの週間アクティブユーザーを擁する巨大な成功を収めていることを明らかにしました。

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続報:Blizzardがクラシックゲームの開発者募集について公式声明を発表

2015年11月5日 16:38 by katakori
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「Blizzard」

昨日、Blizzard Entertainmentが“Classic Games”部門のシニアソフトウェアエンジニア募集を開始し、“StarCraft”や“Diablo II”、“Warcraft III”といった旧作の機能拡張や修正対応を示す要項の内容に注目が集まる状況となっていましたが、新たにBlizzard Entertainmentが公式声明を発表し、改めて旧作のサポートを継続する意向を明らかにしました。

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「Halo 5: Guardians」ローンチの売上げが4億ドルを超えシリーズの記録を更新、世界規模のローンチイベントはギネス記録に

2015年11月5日 10:38 by katakori
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「Halo 5: Guardians」

10月27日に世界的なローンチを果たし、イギリス市場における初日販売が映画“007 スペクター”の初日興収を突破したことが報じられた「Halo 5: Guardians」ですが、昨晩Microsoftが本作の販売動向に関するハイライトを正式に報告し、“Halo 5: Guardians”がシリーズ史上最大のローンチを記録したと明らかにしました。

2012年には“Halo 4”の初日セールスが2億2,000万ドルに達し、シリーズの記録を更新したことが報じられましたが、“Halo 5: Guardians”の販売については、ハードウェアを含む関連商品とソフトウェアセールスの初週販売が4億ドルを突破し、Xbox One史上最速の記録を樹立したとのこと。

また、これに伴い(ハードウェアを含む)“Halo”フランチャイズ全体の累計販売が50億ドルを超えたほか、“Halo 5: Guardians”ローンチにまつわる様々な統計情報がアナウンスされています。

さらに、本日ギネスワールドレコーズが“Halo 5: Guardians”のギネス入りを報告し、6時間に渡って放送された世界規模のローンチイベント“Halo 5: LIVE”のライブ配信が、ビデオゲームフランチャイズにおける最大のローンチ配信記録を樹立したことが判明しています。

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続報:新生「BattleTech」のKickstarterキャンペーンが遂に終了、最終的な調達は286万5,422ドルに到達

2015年11月4日 16:11 by katakori
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「BattleTech」

先日、PvPマルチプレイヤーを実装する最後のストレットゴールを達成したJordan Weisman氏率いるHarebrained Schemesの新生「BattleTech」ですが、9月29日スタートしたKickstarterキャンペーンが本日無事に終了し、PayPal分を含めた最終的な資金調達が最終ゴールを大きく上回る286万5,422ドル(約3億5,000万円)に達したことが明らかになりました。

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「Destiny」のマイクロトランザクションと拡張パックは共存可能、Activisionが今後の展開に言及

2015年11月4日 15:48 by katakori
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「Destiny」

大規模拡張パック“The Taken King”(降り立ちし邪神)の好調に伴い、世界的な累計登録プレイヤー数が遂に2,500万を突破したことが報じられた「Destiny」ですが、Activisionの2015年Q3業績報告に併せて行われたカンファレンスコール中にActivision PublishingのボスEric Hirshberg氏が共に好調な販売を続けている“Destiny”のマイクロトランザクションと拡張パックについて言及し、今後の運用やコミュニティの反応について興味深い見解を明らかにしました。

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発売から3年が経過した「CoD: Black Ops II」の月間アクティブユーザーが1,200万規模に到達、CoDシリーズの収益は二桁増

2015年11月3日 23:38 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops III」

2065年の不穏な未来を描くシリーズ最新作“Call of Duty: Black Ops III”のローンチがいよいよ3日後に迫るなか、本日Activision Blizzardが2015年第3四半期の業績報告を実施し、最新作のリリースに向けて再び大きな盛り上がりを見せていた前作「Call of Duty: Black Ops II」の月間アクティブユーザー数(MAU)がなんと1,200万人規模に達していることが明らかになりました。

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イギリスにおける「Halo 5」の初日販売が770万英ポンドを記録、歴史的な大ヒットとなった映画“007 スペクター”の初日興収を突破

2015年11月3日 22:53 by katakori
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「Halo 5: Guardians」

先日、25日週のUKチャートにて見事初登場1位を獲得し、好調な販売規模を示すディテールが報じられた343の人気シリーズ最新作「Halo 5: Guardians」ですが、先ほどMicrosoftがプレスリリースを発行し、イギリス市場における“Halo 5: Guardians”の初日販売が770万英ポンド(約14億3,400万円)に達したことが明らかになりました。

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今年4月に正式ローンチを果たした中国語版「Diablo III」の販売が200万本を突破

2015年11月3日 17:32 by katakori
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「Diablo III」

今年4月23日に中国でRoSを含むローンチを果たしたBlizzard Entertainmentの人気RPGシリーズ最新作「Diablo III」ですが、本日2015年第3四半期の業績報告を実施したActivision Blizzardが中国市場における本作の販売動向をアナウンスし、製品版ローンチから半年を経た中国語版の販売が200万本を突破したことが明らかになりました。

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“降り立ちし邪神”のローンチを果たした「Destiny」の累計登録プレイヤー数が遂に2,500万ユーザーを突破

2015年11月3日 16:52 by katakori
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「Destiny」

大規模拡張パック“The Taken King”(降り立ちし邪神)のローンチを果たし、Year2の始動と併せて大きな盛り上がりを見せているBungieの「Destiny」ですが、本日Activision Blizzardが2015年第3四半期の業績報告を実施し、今年5月に2,000万を突破していた本作の累計登録プレイヤー数が遂に2,500万のマイルストーンを超えたことが明らかになりました。

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「Overwatch」の多彩なエモートを収録した映像が登場、クローズドベータの応募規模は700万プレイヤーを突破

2015年11月3日 16:36 by katakori
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「Overwatch」

先日、アメリカとヨーロッパ向けのクローズドベータが始動し、“StarCraft II”との奇妙なクロスオーバーを実現する謎の新キャラクター“D.Va”がアナウンスされたBlizzardのヒーローシューター「Overwatch」ですが、本日Activision Blizzardが2015年第3四半期の業績報告を実施し、開催規模のさらなる拡大が待たれるクローズドベータの応募規模(※ 中国を除く)が700万プレイヤーを突破していることが明らかになりました。(参考:プレスリリース

また、ヒーロー達が多彩なアニメーションを見せるキャラクター別のエモート映像が登場しているほか、今年1月に米国特許商標庁が“Overwatch”の商標を一時的に保留としたInnovis LabsとBlizzardの裁判が終了し、無事問題が解決に至ったことが判明しています。

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Activision Blizzardがキャンディークラッシュの成功で知られる「King Digital Entertainment」を59億ドル(約7,125億円)規模で買収

2015年11月3日 13:39 by katakori
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「Activision Blizzard」

本日、Activision Blizzardが“キャンディークラッシュ”の著しい成功と急激な成長で知られるアイルランドの著名なモバイルゲームデベロッパ“King Digital Entertainment”の買収を正式に発表し、エンターテインメント史上最高額となるブランドの独占として、買収規模がなんと59億ドル規模(約7,125億円)に達していることが明らかになりました。

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BioWareが今年も「Mass Effect」シリーズのファンイベント“N7 Day”開催をアナウンス、サプライズの予告も

2015年11月3日 11:47 by katakori
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「N7 Day」「BioWare」

2012年11月に記念すべき第1回目のイベントが開催され、昨年はBioWareの主要な開発者達が集うラウンドテーブルが実施されたほか、次回作“Mass Effect: Andromeda”の新たな舞台な新種族の拠点、シタデルの一部、主人公の外観を含むコンセプトアートをお披露目した「Mass Effect」シリーズのファンイベント“N7 Day”ですが、新たにBioWareが今年の“N7 Day”開催を正式にアナウンスし、11月7日[土]に例年通り多数のオンライン企画を用意していることが明らかになりました。

BioWareの報告によると、動向に注目が集まる次回作“Mass Effect: Andromeda”に関する大きな続報は用意されていないものの、幾つか注目すべきサプライズが控えているとのこと。

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続報:新生「BattleTech」のKickstarter調達が遂に250万ドルを突破、最終ゴールの対戦マルチプレイヤー導入が決定

2015年11月3日 11:04 by katakori
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「BattleTech」

先日、傭兵要素を拡張するステージ3のゴールを全て完了し、PvPマルチプレイヤーの実装を果たす最後のストレッチゴールを残すのみとなっていたJordan Weisman氏率いるHarebrained Schemesの新生「BattleTech」ですが、新たにKickstarterキャンペーンの終了がいよいよ明日に迫るなか、遂に資金調達が250万ドルを突破し、ステージ4の最終ゴールを達成したことが明らかになりました。

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「Torment: Tides of Numenera」のプロジェクトを率いたKevin Saunders氏がinXileを退社、発売は2016年に延期

2015年11月2日 23:25 by katakori
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「Torment: Tides of Numenera」

先日、敵対勢力と対峙した際に生じる交渉や戦闘準備用の予備的なターンベースフェーズ“Crysis”システムのお披露目を含むアルファシステムテストのゲームプレイ映像がお披露目された“Planescape: Torment”の精神的後継作品「Torment: Tides of Numenera」ですが、inXileが週末にKickstarterページを更新し、これまでプロジェクトリードとして開発を率いたベテランKevin Saunders氏が同スタジオの退社を報告。2015年Q4の発売を予定していた本作の再延期を発表し、新たな発売スケジュールを2016年内に変更したことが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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