Crytekが「Hunt: Showdown」向けのテストサーバ導入をアナウンス

2018年3月20日 23:44 by katakori
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「Hunt: Showdown」

本日、GDC 2018向けの技術デモ映像をご紹介した「Hunt: Showdown」ですが、シーズンアップデートを含むSteam Early Access版の改善と拡張に期待が掛かるなか、Crytekが公式サイトを更新し、近くアップデート前のパッチを試験的に運用するテストサーバを導入することが明らかになりました。

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「Sudden Strike 4」のXbox One対応が正式アナウンス、専用マップを同梱する新エディションは5月25日発売

2018年3月20日 23:03 by katakori
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「Sudden Strike 4」

昨年11月に国内向けの日本語版ローンチを果たした人気RTSシリーズ最新作「Sudden Strike 4」ですが、新たにKalypsoが本作のXbox One対応をアナウンスし、各種DLCと専用マップを同梱する新エディション“Sudden Strike 4: European Battlefields Edition”を2018年5月25日に発売することが明らかになりました。

また、発表に併せてXbox One版のUIとHUDが確認できるアナウンストレーラーが登場しています。

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MotorStormの精神的後継作「Onrush」初の本格的なゲームプレイ映像がお披露目

2018年3月20日 22:44 by katakori
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「Onrush」

先日、公式トレーラーの解析映像をご紹介したCodemastersの期待作「Onrush」ですが、新たに本作初のハンズオンプレビューが解禁され、命知らずのど派手なレースやチームベースの多彩な対戦モード、8クラスのビークル、ドライバーのカスタマイズ、フォトモードの設定など、“Onrush”の楽しそうなゲームプレイが確認できる計20分強のゲームプレイ映像が登場しました。

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アサシンハンターの物語を描く「Assassin’s Creed Rogue Remastered」のローンチトレーラーが公開

2018年3月20日 18:15 by katakori
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「Assassin’s Creed Rogue Remastered」

昨日、オリジナルのPC版とPS4 Proの動作を並べた比較映像をご紹介した“Assassin’s Creed Rogue”のPS4/Xbox One向けリマスター「Assassin’s Creed Rogue Remastered」ですが、本日まもなく迎える海外ローンチに先駆けて、Ubisoftが美しく生まれ変わったリマスター版のビジュアルを紹介するローンチトレーラーを公開しました。

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3年目に突入した「レインボーシックス シージ」の基本を分かりやすくまとめた初心者向けの吹き替え解説映像が公開

2018年3月20日 18:05 by katakori
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「Rainbow Six Siege」

3月上旬に3年目の運用がスタートし、今なおユーザーベースの拡大が続いている人気FPS「レインボーシックス シージ」ですが、新たにUbisoftが国内向けに本作の基本を分かりやすくまとめたビギナー向けの吹き替え解説映像を公開しました。

新エディションの購入を検討している方やまだ“レインボーシックス シージ”をプレイしていない方は、今後も長期的な運用が続けられる野心作の概要を確認しておいてはいかがでしょうか。

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狂気に満ちた地獄の迷宮を描く「Agony」の発売日が延期、ローンチ時の対応言語もアナウンス

2018年3月20日 17:15 by katakori
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「Agony」

2016年11月に実施した2度目のKickstarterキャンペーンを見事成功させ、2018年3月30日の発売が目前に迫る状況となっていたMadmind Studioの新作サバイバルホラー「Agony」ですが、新たにMadmindがKickstarterページを更新し、3月30日の発売を延期したことが明らかになりました。

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「Far Cry 5」の忠犬ブーマーにスポットを当てる素敵なプロモーション映像が公開、プレイボリュームに関する話題も

2018年3月20日 16:42 by katakori
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「Far Cry 5」

3月27日の海外ローンチと3月29日の日本語版発売が目前に迫る人気シリーズ最新作「Far Cry 5」(ファークライ5)ですが、新たにUbisoftが本作のプレイヤーを助ける頼もしい味方ブーマーにスポットを当てる実写プロモーション映像を公開しました。

また、シリーズの開発を率いるDan Hay氏がGameSpotのインタビューに応じ、キャンペーンのボリュームに言及。メインストーリーのクリアにおよそ25時間が必要となるほか、魚釣りや探索、Co-op、Arcadeなど、多くのサイドアクティビティを用意していると強調しています。

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Atariが新型コンソール“Ataribox”の名称を「Atari VCS」に変更、プレオーダー情報の解禁もまもなく

2018年3月20日 16:08 by katakori
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「Atari VCS」

昨年6月、Jaguar以来実に25年ぶりとなる“Atari”の新型コンソールとして発表されたものの、その後何らかの問題が生じIndiegogoキャンペーンをキャンセルしていた“Ataribox”ですが、現在サンフランシスコで開催中のGDC 2018にて、Atariが最新の進捗を報告し、“Ataribox”の名称を「Atari VCS」に変更したことが明らかになりました。

また、名称の変更に併せて“Atari VCS”のロゴに加え、クラシックなジョイスティックと現代的なコントローラーのプロトタイプがお披露目されたほか、4月にはプレオーダーの開始日がアナウンスされるとのこと。

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Crytekが「Hunt: Showdown」を用いた“CryEngine V”の技術デモ映像を公開

2018年3月20日 15:35 by katakori
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「Hunt: Showdown」

2月下旬のSteam Early Access版ローンチを経て、バックエンドを含む様々な拡張が進められているPvPvEシューター「Hunt: Showdown」ですが、新たにCrytekがGDC 2018の開催に併せて“CryEngine V”の技術的なハイライトを紹介するデモ映像を公開しました。

スケマティックビューで設定可能なAIの挙動やVulkanレンダラ、オブジェクトのボクセル化、GI、太陽光の影、Substance Designerの統合、接触によるベンド、草葉や地形のブレンディング、高品質なパーティクル表現など、興味深いディテールが確認できる最新の技術デモ映像は以下からご確認下さい。

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ゴーストバスターズテーマのモバイルARゲーム「Ghostbusters World」初のゲームプレイ映像がお披露目

2018年3月20日 13:10 by okome
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「Ghostbusters World」

今年2月、Sony Pictures Entertainment Consumer Productsと韓国のパブリッシャFourThirtyThree Inc.(4:33)、Ghost Corpsの提携に基づく映画“ゴーストバスターズ”テーマのモバイル向けARゲームとしてアナウンスされた「Ghostbusters World」ですが、本日GDC 2018会場で行われたGoogleのキーノートにて、本作初のプレゼンテーションが実施され、“Pokémon GO”に似たARゴーストバスターズのプレイ映像が登場しました。

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SIMCITYを生んだウィル・ライト氏が10年ぶりの新作「Proxi」を発表、思い出を利用したクリエイティブなモバイル向けシミュレーション

2018年3月20日 12:45 by okome
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「Proxi」
プレイヤーの記憶によって構築されたゲーム世界

2008年9月の“Spore”発売以来、ビデオゲーム開発を離れ、ロボット技術の研究やリアリティ番組向けのTVプラットフォーム、ソーシャルネットワーク等の分野で活躍していたお馴染みウィル・ライト氏ですが、昨晩開幕したGDC 2018のUnityキーノートにウィル・ライト氏が登壇し、実に10年ぶりとなる新作ゲーム「Proxi」を発表。Unityを利用したモバイル向けの独創的なシミュレーションを開発していることが明らかになりました。

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iOSとAndroid版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」がアメリカとイギリス向けに配信開始

2018年3月20日 11:46 by okome
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先週末にカナダ向けのソフトローンチを果たし話題となったモバイル版“PlayerUnknown’s Battlegrounds”ですが、新たにTencentがアメリカとイギリス向けにiOSとAndroid版「PUBG Mobile」の配信を開始し、各国のGoogle PlayストアとApp Storeにて無料で利用可能となったことが明らかになりました。

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PC版「Warhammer: Vermintide 2」の収益が僅か2週間でコンソール版を含むオリジナル全体の売上を突破

2018年3月20日 11:34 by katakori
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「Warhammer: Vermintide 2」

先日待望のPC版ローンチを果たし、発売から僅か4日で50万本販売を突破した「Warhammer: Vermintide 2」ですが、新たにFatsharkのCEO Martin Wahlund氏がPC Games Insiderのインタビューに応じ、本作の収益が発売から僅か2週間足らずで、初代“Warhammer: End Times – Vermintide”(PS4/Xbox One/PC)の全体的な収益を突破したことが明らかになりました。

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発売25周年を祝うSwitch版「Flashback 25th Anniversary」がアナウンス、海外リリースは6月7日

2018年3月20日 10:45 by okome
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「Flashback」

1992年に発売されたAmiga版を皮切りに、MS-DOSやメガドライブ、スーパーファミコンを始めとする大量のプラットフォームに移植されたDelphine Software Internationalの名作プラットフォーマー“Flashback”(国内ではフラッシュバック)ですが、新たにMicroïdsとPaul Cuisset氏が、本作のリリース25周年を祝うNintendo Switch版「Flashback 25th Anniversary」をアナウンスし、6月7日の海外ローンチを予定していることが明らかになりました。

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Microsoftがゲームの映像表現に革新をもたらすリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」をアナウンス

2018年3月20日 10:42 by katakori
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「Microsoft DirectX Raytracing」

昨晩、サンフランシスコで開幕した“GDC 2018”にて、Microsoftがビデオゲーム向けの実用的なリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」(DirectX Raytracing)をアナウンスし、FrostbiteやUnreal Engine、Unity、Northlightといったお馴染みのエンジンがDXRの統合を既に進めていることが明らかになりました。

レイトレーシングは、現実世界と同様に(文字通り)光線の軌跡を追うことで画像を作り上げるレンダリング技術ですが、複数の光線による反射や透過、屈折を追跡する膨大なシミュレートが必要となることから、リアルタイムで十分な品質を得ることが難しく、主に映画やTV等のプリレンダ分野で用いられることが多く、ビデオゲーム分野においては、次世代の鍵を担う技術として長年リアルタイム技術や代替手法の研究が進められていました。

今回Microsoftが発表した“DXR”もやはり完全なレイトレーシングではないものの、現在の(三次元のゲーム世界を二次元のピクセル集合に変換する)ラスタライズと来るフルレイトレーシングの橋渡しとなる代替技術として位置づけられており、DirectX 12 APIのHLSL用シェーダーとして組み込まれ、現行のDX12対応ビデオカードで動作するほか、リリース初日からD3Dのデバッグ/分析ツールPIX for Windowsに対応するとのこと。

Microsoftの“DXR”は、現行のGPUコンピュートやスクリーンスペースエフェクト(反射等)に似た、現行のラスタライズに幾つかのレイトレーシングレイヤを追加する手法で、早くもRemedy EntertainmentのNorthlightに組み込まれたデモンストレーション映像に加え、EAの研究開発部門SEEDによる新プロジェクト“PICA PICA”のハイライト映像が登場しています。

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2台の新車両やイベントを導入する「Need for Speed Payback」の最新アップデートがアナウンス、配信は3月20日

2018年3月20日 1:32 by okome
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「Need for Speed Payback」

先日、フリーランを導入する“Alldrive”アップデートが配信された「Need For Speed Payback」(ニード・フォー・スピード ペイバック)ですが、新たにEAが国内外の公式サイトを更新し、2台の新車両や多彩なコンテンツを導入する最新アップデートの概要を報告。3月20日の配信を予定していることが明らかになりました。

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新たな戦闘システムや圧倒的なビジュアルが確認できる新生「God of War」初のハンズオンプレイ映像が解禁

2018年3月20日 1:24 by katakori
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「God of War」

昨日、“Family Guy”の最新エピソードにて放送された最新の60秒CM映像をご紹介した新生「God of War」ですが、先ほど予定通り本作初のハンズオンプレビューが解禁され、16分強に及ぶ本格的なプレイ映像が登場しました。

今回の映像は、HUDやUIが確認できるゲームプレイのハイライトをまとめたもので、以前のシリーズよりもオープンな環境やカメラコントロール、R1とR2に割り当てられた弱強の攻撃、空中コンボ、専用のゲージが用意されたスタンシステムとフィニッシュムーブ、アトレウスとの連携、最新技術のショーケースとも言えるPS4 Proの圧倒的なビジュアル、全シリーズから大幅に刷新されたスマートなUIなど、非常に興味深いディテールが確認できる内容となっています。

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Epicが1,200万ドルの価値を持つ「Paragon」のアセットを無料リリース、20体のヒーローや1,500種超の環境オブジェクトを同梱

2018年3月19日 23:58 by katakori
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「Paragon」

1月下旬にサービス終了が報じられ、4月26日のサーバ運用停止が迫るEpicの野心的なMOBA「Paragon」ですが、新たにEpicが公式サイトを更新し、1,200万ドルを超える予算を投じて製作された“Paragon”の膨大なアセットを“Unreal Engine 4”の開発者向けになんと無料で提供することが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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