昨日、海外プレビューの解禁と発売を祝うTurtle Rockの楽しそうなスタジオの様子をご紹介した新作「Evolve」ですが、本日遂に迎える海外版の発売に併せてハンターとモンスターの戦いを描いたエピックなローンチトレーラーが公開されました。
また、国内向けにゴライアスとハンターの戦いを紹介する新たなプロモーション映像が登場しています。
UPDATE:2月10日19:30
本日ご紹介したPC日本語版“Evolve”の解禁時間につけ加えた注釈にミスがあったため、正しい情報に修正しました。正確な解禁スケジュールは日本時間の3月5日午前3時1分となっています。
以下、該当箇所を修正した本文となります。
昨晩、8点台のスコアが並ぶ第1陣のレビューが解禁され、本日いよいよ海外版のローンチを迎えるTurtle Rockの新作「Evolve」ですが、新たにTurtle RockのボスChris Ashton氏が公式フォーラムにて、対応プラットフォームと地域別のローンチ解禁スケジュールを報告し、日本語版を含む解禁時刻の詳細が判明しています。
また、昨日ご紹介した解説シリーズ“Turtle Rock Studios’ Tips”の新たな映像が公開され、ハンター用ジェットパックの使用に関する基本から、燃料が尽きた状態でも高い壁を登ることが出来る予備的な機能、素早くボタンを押すことで任意の方向に発動可能なダッシュ(ドッジ)回避といったアクションを紹介する解説が登場しています。
2月10日のローンチを目前に迫るなか、Day1パッチの概要と新たな解説映像シリーズが公開されたTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、新たに髭を剃ってすっきりしたスタジオの面々が新作のローンチを祝う楽しそうな映像やゴライアスケーキを写したイメージが登場しました。
また、海外レビューも解禁され、IGNやPC Gamer、Eurogamer、Venturebeatといったメディアがマッチメイキングを含むマルチプレイヤーの状況を確認するまでスコアの掲載を保留するなか、Polygonが暫定的なレビューとして8点を与え、GameSpotが同じく8点、Escapistが9点のスコアを与えており、製品版の評価に大きな注目が集まる状況となっています。
先週、クラーケンが使用するスキルの詳細や細かな戦略を紹介するリリース情報をご紹介した日本語版「Evolve」ですが、新たにテイクツー・インタラクティブ・ジャパンが3体目のプレイアブルモンスター“レイス”の細かなディテールを紹介する第3弾キャラクター解説情報を公開しました。
今回の解説には、ゴライアスやクラーケンとは全く異なるプレイスタイルを特色とするレイスの一撃離脱戦について、シールドや進化ポイントの補充に絡めた具体的な戦術や組み立て、会敵時の目的など、興味深い要素が多数掲載されていますので、参戦予定の方は1度チェックしておいてはいかがでしょうか。
2月10日の海外ローンチがいよいよ1週間後に迫るTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、新たに深い森の中で1人の友人を追う4人の少年と少女を描いた印象的な実写トレーラー“Ready or Not”が公開されました。
また、発売を目前に控えるニューヨークの街中には本作のローンチに向けた大規模な広告展開が行われており、幾つかの写真をまとめたイメージが公式Facebookにて紹介されています。
昨日、レイスのバランス調整に関する具体的なディテールが提示され、オープンベータ後の調整に注目が集まるTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、昨晩公式サイトにて、オフラインでプレイ可能な本作のソロゲームプレイを撮影した22分強に及ぶゲームプレイ映像が公開。一見オンラインマルチプレイヤーと全く変わらないモンスターとハンターチームそれぞれのプレイが確認できます。
また、オンラインとオフラインでプレイ可能なコンテンツの内容を分かりやすく比較した興味深いインフォグラフィックも登場しています。
2月10日の海外ローンチがいよいよ目前に迫るTurtle Rockの期待作“Evolve”ですが、新たにiOSとAndroid、Windows Phone、Amazon Fireデバイス向けのコンパニオンアプリ「Evolve: Hunters Quest」が正式にアナウンスされ、Puzzle Quest系のマッチ3パズルゲームで“Evolve”本編のキャラクターマスタリー用ポイント(※ 武器の強化やスキン、新キャラクターのアンロックに用いられる)が獲得できるアプリが本日まもなく配信を迎えることが明らかになりました。
先日、日本語版「Ebolve」のプレイアブルキャラクターを詳細に解説する第1弾情報としてアナウンスされた“ゴライアス”の具体的な戦略やスキルの詳細をご紹介しましたが、本日テイクツー・インタラクティブ・ジャパンが第2弾の情報として、禍々しい魔法使いのようなシルエットが印象的なプレイアブルモンスター“クラーケン”の解説を公開。今回も様々なシチュエーションを想定した戦略と戦術を網羅した必見の内容となっています。
本日、オープンベータテストの興味深い統計情報をまとめたインフォグラフィックが公開され、ベータ時の勝率が実に71.1%に達していたことが報じられた「Evolve」のプレイアブルモンスター“Wraith”(レイス)ですが、今回の公式Blogにはオープンベータテストを通じて定められたレイスのバランス調整に関する指標と具体的な調整項目が記されており、来る製品版において、50%前後の勝率に収まる調整を目指していることが判明しました。
先日開催された大規模なオープンベータテストを経て、2月10日の海外ローンチに大きな期待が掛かるTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、新たにオープンベータテストのハンターとモンスターそれぞれの勝率や総プレイ時間、ハンターのダメージディーラーランキングなど、興味深い統計情報をまとめたインフォグラフィックが公開されました。
今回は、インフォグラフィックに記された統計情報の概要と、Big Alphaを経て調整されたバランス取りの結果が分かる新たなディテールをまとめてご紹介します。
2月10日の海外ローンチと3月5日の日本語版発売がいよいよ目前に迫るTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、本日公式サイトにて、可愛らしいPop!シリーズで知られるFunkoによるフィギュア化がアナウンスされ、ハンター4人とゴライアスを立体化するPop!とLegacyシリーズそれぞれのフィギュアがまもなく発売されることが明らかになりました。
先日、大規模なストレステストを終え、3月5日の日本語版発売に期待が高まるTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、新たにテイクツー・インタラクティブ・ジャパンが予約特典として同梱される4体目のプレイアブルモンスター“ベヒモス”(Behemoth)を発表し、不気味なアナウンストレーラーとアートワークを含む数枚のイメージを公開しました。
先日開催された大規模なストレステストを経て、目前に迫る海外ローンチと日本語版の発売が待たれるTurtle Rockの新作「Evolve」ですが、新たにお馴染みDigitalfoundryがXbox One版のオープンベータテストとPS4版のクローズドテクニカルテストに用いられた最新ビルドの動作検証を行い、両機種とも僅かにフレームレートの低下が見られるものの、概ね30fpsで動作するソリッドなパフォーマンスが確認できる映像が公開されました。
昨日、作品の全体像を判りやすく紹介した海外版のサバイバルガイドトレーラーをご紹介した「Evolve」ですが、新たに2Kが国内向けに日本語ナレーションによる解説と日本語字幕を収録した“サバイバル トレーラー”を公開。さらに、3月5日の日本語版発売に向けた定期的なゲーム情報の第1弾として、本作を象徴するプレイアブルモンスター“ゴライアス”の詳細なディテールや戦略を紹介するプレスリリースを発行しました。
今回のリリースには、スキルの詳細な特性のみならず、ステルスの使い所を含む追跡フェーズの立ち回りや直接戦闘、スキルとPerkのビルドにまで至る指標が記されていますので、参戦予定の方はゲームの入門にぴったりな最新トレーラーと併せてチェックしておいてはいかがでしょうか。
先日、大規模なストレステストが無事終了し、2月10日の海外ローンチがいよいよ20日後に迫るTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、新たに2Kがハンタークラスとモンスターの特徴から、ゲームモードの概要、ゲームの流れに至るまで、本作の全体像を非常に判りやすく紹介した7分のサバイバルガイドトレーラーを公開しました。
15日のXbox One版オープンベータを皮切りに、PC版とPS4版のクローズドなテクニカルテストが進められていたTurtle Rockの期待作「Evolve」ですが、先ほど3プラットフォームのテストが無事終了し、2KとTurtle Rockがテストの終了を正式に報告しました。
現在、Xbox One版のオープンベータテストとPC/PS4向けのクローズド(且つ大規模)なテクニカルテストが行われている「Evolve」ですが、先週木曜に2Kが開催した国内メディア向けのハンズオンイベントにスタッフ2人で参加し、オープンベータに先駆けてPC版とXbox One版の最新ビルドを5時間に渡って舐めるようにプレイしてきました。
今回のハンズオンは3体目のプレイアブルモンスター“レイス”と新ハンター4人、さらにダイナミックなキャンペーンモードとして導入される“脱出”(Evacuation)モード、多数の改善や調整を施した最新ビルドのお披露目を行うもので、製品版にかなり近い状態のゲームプレイを確認することが出来ました。
本来であれば、これらの新要素を改めて細かく紹介するべきところですが、当サイトではIGNの独占情報や海外プレビュー、ライブ配信等の公開を含めゲームのフローやディテールについてはある程度の紹介を終えていることから、今回は少々趣向を変えて、従来のファクト寄りなお知らせではなく、個人的な見立てによる“Evolve”の本質的な魅力に迫りたいと思います。
ざっくばらんに言ってしまうと、“Evolve”は高い前評判と“4vs1”と呼ばれる新ジャンルのパイオニアであること、さらに“Left 4 Deadを生んだTurtle Rockが5年ぶりに手掛ける新作”という点において、既に“買う人は迷わず買う”作品です。しかし、その一方でその本質的なコンセプトや魅力は(L4Dの登場時と同じく)やや曖昧模糊としており、購入決定済みのファンから様子を窺っている方、話題作として耳にしているゲーマーまで、“Evolve”が本当はどんなタイトルなのか、そのゲーム性や対戦バランスを含め、今一つ計りかねているのは筆者だけではないはず。
一部内外で報じられるモンスターハンター的という表現は余りにもかけ離れているし、所謂スポーツ系シューター作品のようにキル/デス比を気にするような作品でもありません。大量のコンテンツとアンロック、プログレッションを楽しむ作品かと思いきや、定期的に行われるゲームプレイの公式ライブ配信はe-Sports的なコンペティティブさを臆さず前面に打ち出していて、FPSとTPSまで混在するEvolveの正体は依然不明のままです。
という事で、今回はBig AlphaをLV30を超えるまでやり込んだ上で、最新ビルドをみっちりプレイし、オープンベータも継続する中でようやく見えてきた派手なコンボや置いておく系の連携、1hitキル、ヒット確認に似た要素まで孕む“格闘ゲーム”的な“Evolve”の魅力についてご紹介します。
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