「Call of Duty: Black Ops」キャンペーンにてゾンビモードのThunder Gunが使用可能なイースターエッグが登場

2010年12月6日 15:03 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops」 コール オブ デューティ ブラックオプス

Call of Duty: Black Ops」関連のニュースが続きますが、今度はゾンビモードの武器箱から登場するThunder Gunがキャンペーンのとあるシーンで使用可能になるイースターエッグが登場しました。著しくゲームバランスを崩す物ではなく、ネタ的なイースターエッグとなっていますが軽いネタバレ要素を含みますので閲覧にはご注意下さい。

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11日から開催される「VGA 2010」には2013年リリースタイトルも登場、明日にはさらなるアナウンスも

2010年12月6日 12:49 by katakori
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「VGA 2010」

多くのサプライズ発表に期待が高まる今年の「VGA 2010」ですが、お馴染みGeoff Keighley氏が様々なVGAの新情報をtwit。今回はその発言の中から明らかになった新情報をまとめてお知らせいたします。

今年のVGAには2013年末リリース予定のタイトルも登場

様々な新作の発表が行われる予定のVGAですが、Keighley氏のtwitによると、新作群の中には来年2011年と再来年2012年を飛び越し、なんと2013年の年末リリース予定のタイトルが含まれているとの事。それだけ先のタイトルとなれば必然的に大作である事が予感され、海外ではGTA Vか、それともHalf-Life 3かと予想されています。

ソニーの新作発表はResistance 3以外にもある?

一先ずPS3の専用タイトルとしてResistance 3の存在が明らかになっているVGAですが、Geoff Keighley氏がこれ以外に少なくとも1タイトルの追加発表がある事を示唆しており(現在発言は削除された模様)、先日から表だった動きを見せ始めたNaughty Dogからアンチャーテッド新作の発表が行われるかと期待が高まっています。

THQ期待の新作”Homefront”もプレミアトレーラーを上映予定

プレミア上映では”Batman: Arkham City”のトレーラー登場がアナウンス済みのVGAですが、THQのスタジオチーフを務めるDanny Bilson氏のtwitから衝撃的な世界設定で注目を集めているシュータータイトル新作”Homefront”のプレミアトレーラーも登場する事が明らかになっています。

明日にはVGAから何らかの新アナウンスも

いよいよ今週末に開催が迫り準備も最終段階に入っていると思われるVGAですが、Keighley氏のtwitによると明日運営側から何らかの発表が行われるとの事。

VGAでは一体どれだけのタイトルが発表されるのか?一度整理

山ほどのティザー映像に加えまことしやかな噂と未確認の情報が飛び交う事となった今年のVGA、開催も間近に迫った事もあって、本日明らかになったニュースを含め一度現段階の情報をシンプルに整理してみたいと思います。

  • Gears of War関連の何らかの発表
  • Resistance 3のインゲームプレイ映像プレミア
  • BioWareの新作タイトル発表
  • Prototype 2の可能性が高いとされる新作”Murder Your Maker”
  • 新作ゾンビタイトルと思われる”Be the First”
  • 2013年末リリース予定のタイトル
  • Batman: Arkham Cityのプレミアトレーラー
  • Homefrontのプレミアトレーラー

早くもPC版「Call of Duty: Black Ops」にMODが登場、なんとラジコンレース!+おまけ

2010年12月6日 11:53 by katakori
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マルチプレイが日々大きな盛り上がりを見せている「Call of Duty: Black Ops」、今後PC版ではTreyarchからMODツールがリリースされる事が明言されていますが、なんとMODツールのリリースを待たずにとうとうBlack Ops用のMODが登場、なんとマリオカート風のラジコンレースが実現された事が明らかになりました。

すでにいくつかのユーザーMOD開発が進められているBlack Opsですが、これらの導入がライセンス的にどう判断されるのかまだ公式なコメントは確認されていない事から、今後しばらくはユーザーMODのリリースが果たされても導入には細心の注意が必要とされる事になりそうです。

なお、このラジコンレースMODは今後さらなるトラック追加と新ゲームモードの用意が進められているとの事で、いよいよMOD祭りもスタートとなるか、今後の動向に注目です。なお今回はドラマチックなkill映像をおまけに掲載、リズム感が良い!

情報元:N4G, N4G

弱体化が叫ばれる「Call of Duty: Black Ops」のスナイパーライフル、果たして今作で極めればどうなるのか?

2010年12月6日 11:39 by katakori
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先日お知らせした新パッチではスナイパーライフルの若干の強化が明らかにされた「Call of Duty: Black Ops」ですが、今作ではマップの構造やリスポーン(こちらも改善予定リスト入り)のシステムも含め、所謂定点キャンプは難しいバランスになっています。

もちろんModern Warfare 2のスナイパーライフルの猛威を思えば今作でのバランスはプレイスタイルの多様性という面において非常に多くのプレイヤーが望んでいた内容であり、今後のパッチ内容も含めTreyarchらしいコミュニティ寄りなマルチプレイの運用に期待が高まる所です。

と、そんな状況でBlack Opsのスナイパーライフルはクイックスコープも廃止され、覗き込み時のブレや命中精度安定までの若干のタイムラグ等もあって、所謂使えない武器として弱体化されたと一般的に認識されているスナイパーライフルですが、果たしてこれを極めたらどうなるのか?

前置きが長くなりましたがchaosblops氏がアップした氏自身によるこのスナイパーライフルのプレイ映像、もう開いた口が塞がらない超絶プレイが山ほど収められており、Black Opsでもここまでやれるという驚きの内容となっています。……アメージング!

情報元:N4G

オーストラリアのギラード内閣が18歳以上対象レーティングの新設を承認、実現に向けた大きな1歩に

2010年12月6日 11:09 by katakori
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オーストラリア レーティング

昨年、オーストラリアで15歳以上対象タイトルとしてレーティングを通過したModern Warfare 2でしたが、No Russianの騒動を元にレーティング通過の無効を要求する運動が発生、ゲームへの批判的なスタンスを貫く当時の司法長官Michael Atkinson氏の存在に対し、2009年10月には司法長官の選挙に向け対立候補擁立と共に18歳以上対象レーティングの新クラス設立を求める政治団体Gamers4Croydonも設立され、しばらくワイドショーレベルの舌戦が続く泥沼展開が続いていました。

しかし今年の3月に件のMichael Atkinson氏が司法長官を辞任、降任に新レーティングに理解を示す労働党のJohn Rau氏が司法長官に就任し、オーストラリアでの18歳以上対象レーティング新設に明るい期待が出来る状況になりましたが、以降具体的な進展は見られないまま大規模な署名運動などが行われてきました。

そんな中、昨日オーストラリアのnews.comが現在の政権を握る労働党のギラード内閣が18歳以上対象レーティングの新設を承認、12月10日に開催される司法長官達の常任委員会にて内務大臣を務めるBrendan O’Connor氏が司法長官達による+18レーティング新設の承認を得る為に出席するとの事で、まだ確定には至っていないものの、いよいよ新レーティング設立に向けた大きな一歩が踏み出されたと言えそうです。

この18歳以上対象レーティング新設によりGrand Theft AutoやCall of Dutyといった成人向けタイトルは改めて新しいレーティングが適用される模様で、約50タイトル存在すると記されている本来であれば18際以上対象タイトルながらオーストラリア国内では15歳以上向けにレーティングされたタイトルにも再びスポットが当てられる事となりそうです。

今回の動きは先週Kate Lundy上院議員が18歳以上対象レーティングを盛り込んだレーティングシステムの利点をまとめた報告を上院に提出、さらに野党の司法長官George Brandis氏が18歳以上対象レーティングの重要性をインタビューなどで語っており、具体的なレーティング新設に向けた動きが表出し始めた矢先の出来事でした。

さらに同時期にはオーストラリア政府が”暴力とビデオゲームの関連性は決定的では無い”との調査結果を発表、犯罪発生率とビデオゲームの暴力表現に決定的な相関関係は無いとの判断を明らかにしています。

これについても前述のBrendan O’Connor内務大臣がコメントを発表しており、法律の範囲内で成人が何のビデオゲームをプレイするか自分で自由に決定できる事を保証すると共に、オーストラリアは若者の精神を保護するための一貫した分類システムを必要とすると述べ、18歳以上対象レーティングの必要性と導入について注意深く調査を進めていると語っていました。

騒動から1年近い時間が経過したこのレーティング問題、いよいよ解決を迎える事となるか、昨今国内外でも話題になる事の多い表現規制の問題がオーストラリアではどういった着地を見せるか、10日に行われる司法長官達による常任委員会の結果に注目です。

情報元:Joystiq, CVG, GamePolitics

昨日の海外ゲームニュース注目トピックス(2010/12/6)

2010年12月6日 9:47 by katakori
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キュートなドンキーコングの歴史トレーラー

[VGA 2010] Activision新作はやはり「Prototype」続編か?”Murder Your Maker”の新ティザートレーラーが公開

2010年12月4日 18:19 by katakori
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11月26日にActivisionがVGAで発表予定の新作発表を示唆するティザーサイトオープン、”Murder Your Maker”の文言が記され、主人公らしき人物の後ろ姿が描かれ注目を集めていましたが、その後新たに登場したイメージなどから「Prototype」の続編かとされていました。

そんな中、先ほど”Murder Your Maker”の公式サイトに新たなティザー映像が掲載、そこに映し出された内容にはPrototypeをより直接的に想起させるイメージとニューヨークの風景が描かれており、どうやらこの新作がPrototypeの続編である可能性がさらに強まった模様です。

この他多くのサプライズが登場するであろう年末の一大イベントVGA 2010は12月11日に開催予定となっています。

情報元:VG247

スナイパー改善やHardline Proの再抽選、ナイフ対策など変更山盛りの「Call of Duty: Black Ops」新パッチが認可フェーズに

2010年12月4日 17:54 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops」 コール オブ デューティ ブラックオプス.

本日PC版の新パッチ用作業中リストをお伝えした「Call of Duty: Black Ops」ですが、Xbox 360とPS3版も次期パッチで改善される各詳細が公式フォーラムにて公開されました。(参考リンク:Xbox 360版PS3

なお、先日Treyarchの公式フォーラムにてBlack Opsのパッチリリースに関連する開発や認可作業の詳細がオープンにされ、以下の様な4段階のフェーズに分けられている事が告知されました。

  • フェーズ1:フィードバックの収集と問題点の解決を行う、期間は2週間程度
  • フェーズ2:内部テスト、期間は最短で1週間
  • フェーズ3:コンソールメーカーの承認テスト、期間は最短で1週間(※PC版ではこのフェーズは存在せず)
  • フェーズ4:リリース、2から3日が必要

なお、今回の修正リストはフェーズ2の内部テスト終了に近づいており、12月6日よりフェーズ3のコンソールメーカーによる承認テストに入る事が明らかにされています。

今回の修正リストには、これまで予告済みだったスナイパーライフルの微調整や、ナイフ対策、Hardline Proのコンテナ再抽選に関する修正、さらには抜本的なリスポーン対策等も含まれており、大きくゲーム性に影響する内容となっています。UPDATE4(Xbox 360)、パッチ1.04(PS3)の詳細はそれぞれ以下からご確認ください。

一般的な問題

  • パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正
  • 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ)
  • USBヘッドセットをゲーム起動前に接続した場合にVOIPアイコンが表示されない問題を修正(※ PS3のみ)
  • 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加
  • “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正
  • プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止
  • Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正
  • ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止
  • 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正
  • ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加
  • Contractをプレステージ時にリセット
  • まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止
  • まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止
  • まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止
  • Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加

ゲームプレイ調整

  • Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に
  • 敵の近くにスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める
  • Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ
  • スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証
  • スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加
  • Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善
  • ナイフのリーチを少し減少

「Deus Ex: Human Revolution」に”Sarif Industries”のバイラルサイトがオープン、サイボーグ技術などを紹介

2010年12月4日 16:40 by katakori
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「Deus Ex: Human Revolution」 デウスエクス ヒューマンレボリューション

昨日はついにEidosを統べるイアン・リビングストン御大が旧作へのリスペクトと共に”価値のあるタイトル”だと言及したDeus Exシリーズ復活作「Deus Ex: Human Revolution」、正式なリリース日の発表が待たれる本作ですが、本日物語に関連すると思われる企業”Sarif Industries“のバイラルサイトがオープンしている事が判りました。

Sarif Industriesとはサイボーグ技術を研究する企業で、若干語弊はありますが日本語にすると”サリフ重工”といった所でしょうか。サイトでは会社案内等と共に、同社の商品であるカーボンナノチューブを利用した人工筋肉や人口眼球、脳に直接装着する事で反応性など増幅させるサイボーグ技術が紹介されており、ナノマシン登場以前のサイボーグ技術によるオーグメンテーションがメインとなる今作のパワーアップの雰囲気を知る事が出来ます。

また、どうやら閲覧者はこの”サイトをハッキングしている”設定で見ている事になっており、恐らく本編のプレイに登場するであろうハッキングのミニゲームを楽しむ事が出来ます。また、これにより幾つかのご褒美も用意されているので、興味の有る方は是非チャレンジしてみて下さい。

なお、Sarif Industriesのサイトには創業者を始め企業理念や株価の動き、近年のトピックスなどに至るまで細かな解説が掲載されており、本編に関係するであろう設定が様々隠されている様子です。コンテンツにはまだロックされたページもあり、素晴らしく洗練された雰囲気も併せ、今後の展開に期待が高まります。

「Deus Ex: Human Revolution」 デウスエクス ヒューマンレボリューション「Deus Ex: Human Revolution」 デウスエクス ヒューマンレボリューション
情報元及びイメージ:Joystiq

山ほど飾られた武器にストリートファイター、「Bungie」ってどんな所?新スタジオツアー!

2010年12月4日 15:58 by katakori
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以前、凄まじくオシャレでゴージャスなBungie新スタジオの様子を映像でお届けしましたが、本日新たに海外情報サイトのBleeding EdgeがBungieのスタジオツアーの映像を公開、前回よりもたっぷりと、楽しそうなスタジオの様子が収められています。

今回スタジオを案内してくれるのはBungieでライターとコミュニティ開発を務めるEric Osborne氏、映像には休憩室で卓球を楽しむスタッフや、同室におかれた対戦可能な状態のストリートファイターシリーズ3セット(3rdとZERO3、スパ4)、さらに以前には見られなかったHaloに登場する様々な武器のレプリカ(なぜか日本刀まで)が山ほど飾られており、楽しそうな物は楽しそうな場所から生まれてくるんだなぁと感じさせる豊かな内容になっています。

また、小規模なシアターや賑やかなテストプレイ室、通路に飾られたHalo関連の装備に加え、これまで手掛けたタイトルのポスター(ONI!)なども映像では確認でき、遂に次回作のリークイメージも登場したBungieの動向にますます期待が高まります。

情報元:Bleeding Edge TV

「Red Faction: Armageddon」のビデオプレビューが公開、Red FactionTV映画は2011年5月に延期

2010年12月4日 13:12 by katakori
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2011年5月リリース予定のRed Factionシリーズ最新作「Red Faction: Armageddon」、前作Guerrillaから半世紀後の火星が舞台となるArmageddonではエンジンの拡張によるパワーアップに加え、懐かしい地下エリアも復活する事がこれまでに報じられていました。

そんな本作のビデオプレビューが公開、Armageddonのリードレベルデザイナーを務めるJaneson Durall氏が登場し様々な新要素について解説を加えています。また映像の後半ではTHQ Digital Warringtonが開発を手掛けているダウンロードタイトル”Red Faction: Battlegrounds”の紹介も行われています。

また、Red FactionシリーズのTV映画「Red Faction: Origins」が来年3月に放送予定である事をお知らせしていましたが、本日THQのボスDanny BilsonのTwitterから本作品の上映が5月に延期された事が明らかになっています。

情報元:Joystiq, GamePro

噂:「Gears of War 3」のリリースは2011年11月?コールトレインのボイスアクトを務めるLester Speightが発言

2010年12月4日 11:05 by katakori
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「Gears of War 3」 ギアーズオブウォー 3

10月始めに2011年のホリデーシーズンの目玉タイトルの役割を担うというビジネス的な理由により延期が発表された「Gears of War 3」ですが、新しいリリースの時期は2011年秋とされており、以降の続報はまだ登場していません。

そんな中、お馴染みコールトレインことオーガスタス・コールのボイスアクトを務めるLester Speight氏が昨日自身のTwitterにてGears of War 3が11月にリリースされる事を示唆しました。

これはLester Speight氏がGears of War 3について当初のリリース予定だった4月のリリースを間違えて発言、その後このミスを訂正する際に、11月リリースだと判ったと付け加えた物。VGAではGears of War関連の発表も予定されており、リリーススケジュールの続報にも期待が高まります。

情報元:N4G

昨日の海外ゲームニュース注目トピックス(2010/12/4)

2010年12月4日 10:36 by katakori
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Cataclysmで生まれ変わったエリアの映像を収めたビデオツアー

続報:Twisted Pixelが”Splosion Man”の続編「Ms. Splosion Man」をアナウンス、リリースは2011年秋

2010年12月3日 20:23 by katakori
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Splosion Manを捕らえ祝杯を挙げるBig Scienceの研究者達だが……

先日から公式サイトにてカウントダウンが行われていたTwisted Pixelですが、先ほどGTTVにて”Splosion Man”の続編「Ms. Splosion Man」がXBLAタイトルとしてリリースされる事が明らかになりました。発表に併せ愉快なトレーラーも公開、リリースは2011年秋との事。

2009年7月22日にリリースされ成功を収めた”Splosion Man”は、先週のLive利用集計においてアーケードタイトルの1位に選ばれており、今もなお人気のタイトルと知られています。

新作Ms. Splosion Manの内容に関する詳細はほとんど明らかにされていませんが、Twisted PixelのCCOを務めるJosh Bear氏は本作のリリースについて、Splosion Man用の新レベルが大量に出来上がっていた状況で、ゲームプレイやクールなキャラクターを追加する時間が得られなかった事、ただしストレートにSplosion Man 2を作りたくは無かった事などを挙げ、今回のMs. Splosion Man登場に至った経緯を明らかにしています。

「Ms. Splosion Man」
「Ms. Splosion Man」
情報元及びイメージ:Joystiq

マルチプレイでの死亡者数は47億人!「Call of Duty: Black Ops」驚愕の統計結果まとめ

2010年12月3日 18:25 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops」コール オブ デューティ ブラックオプス

昨日発表された先週のXbox Live利用率でも首位をキープ、大きな盛り上がりを見せている「Call of Duty: Black Ops」ですが、今作ではメニュー画面でマルチプレイに関する統計結果がティッカー表示され、常に新しい情報がプッシュされています。

昨日Black Opsの情報を取り扱うCall of Duty Black Ops Blogにて前述の統計情報まとめが公開、なかなかにカオスな事になっている驚愕の内容が明らかになりました。

  • Black Opsのプレイヤーが発射した弾丸の数は2180億発
  • Black Opsのプレイ時間累計は1万5232年
  • バックスタブ(背後からナイフ)で殺されたプレイヤーの数は2354万8521人
  • Black Opsの死亡者数は世界人口の70%近い約47億、その内9億7100万プレイヤーはKillstreakで殺された
  • 爆発により大破した車両の数は1億9673万9319台に上る
  • Black Opsのプレイヤーが走った距離の累計は地球2万5700周分
  • 34万5234人のプレイヤーが盗んだ銃器により盗まれたプレイヤーを再度キルした
  • Crossbow Boltが放たれた累計飛距離は26万2344マイル(約42万2201km:地球10周分程度)
  • 1200万本の旗がキャプチャーされた
  • 67億のダミーがトレーニングモードで殺された
  • Contractで支払われたCoDポイントは2008億1133万111ポイント
  • 8900万人のプレイヤーがWager Matche(掛け試合)で負けた
  • シェアされたケアパッケージの数は2400万コンテナ
  • 130万のクランタグがリジェクトされた
  • 119万3221人のバックスタブを狙う途中のプレイヤーがバックスタブで殺された

イアン・リビングストン御大が遂に”Deus Ex: Human Revolution”に言及「十分に待つ価値がある」

2010年12月3日 17:53 by katakori
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「Deus Ex: Human Revolution」 デウスエクス ヒューマンレボリューション

先日はついに限定版の詳細やボックスアートも登場したシリーズ復活作「Deus Ex: Human Revolution」ですが、Eidosのライフプレジデントを務めるイアン・リビングストン御大がEurogamerのインタビューに登場、遂にDeus Ex: Human Revolutionの仕上がりについて言及しました。

御大は本作が全く以て長い開発期間を擁したタイトルだったと振り返り、「しかしこれは十分に待つ価値のある物だ」と評価しました。

そして、この新作が遺産によるプロダクトだと表現、10年も前にIon Stormでウォーレン・スペクター氏が手掛けたDeus Exは驚くべきゲームで著しい量の遺産だとオリジナルを高く評価、PC ZoneがDeux Exをオールタイムベストの作品に選んでいる事も強調しています。

そして御大はこの素晴らしい作品を知る多くの聴衆を失望させず、Deus Exが持つポテンシャルを実現させる為に多くの時間が必要だったと語っています。

インタビューではこの他にも、虎の子であるIOのKane & Lynch 2についてや、設立18年目を迎えるGames Workshopの事、そしてスティーブ・ジャクソンとジョン・ピークの2人の友人に加えゲイリー・ガイギャックスの事などにも触れ、子供達とドリームキャストのバーチャルテニスを楽しんでいる事や、iPhoneでAngry Birdsをプレイするなど、今も元気に多くのゲームを楽しんでいる事が伝えられています。

情報元:BeefJack

BioShock 2を手掛けた「2K Marin」が未発表新作マルチプラットフォームタイトルの開発者を募集中

2010年12月3日 12:15 by katakori
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「2K Marin」BioShock 2を手掛け、現在は”XCOM”の開発にも携わっている「2K Marin」(※ XCOMに携わっているのは2K Marin内のオーストラリアチーム)ですが、新たにGamasutraの求人ページにて未発表のマルチプラットフォームタイトルのネットワークプログラマーを募集している事が明らかになりました。

募集要項にはこの未発表タイトルがUnreal Engine 3を利用したタイトルである事、現在はプリプロの段階にある事、マッチメイキングやロビー、DLCに関わるサーバサイドの業務や、マルチプレイシステムの開発が要求されている事、そしてFPSとRPGタイトルの経験がある開発者を求めている事などが記載されています。

BioShock 2以降、2K Marinの本体に目立った動きが見られない状態が続いていましたが、次期タイトルの開発は水面下でしっかりと進められている模様です。

情報元及びイメージ:Gamasutra

「Ignition Entertainment」のアメリカオフィスがロサンゼルスからテキサスのオースティンに引っ越し

2010年12月3日 11:38 by katakori
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「Ignition Entertainment」

これまでスタジオ閉鎖やプロジェクト中止のニュースが続いたものの、先日には”WarDevil: Unleash the Beast Within”が”Project Kane”へと改題し、本格的な開発が改めて進められる事を発表した「Ignition Entertainment」ですが、新たにアメリカのオフィスがロサンゼルスからテキサスのオースティンに移動する事が明らかになりました。

引っ越しの理由は明かされておらず、1月には移動が完了するとの事ですが、既存のプロジェクトやスタッフへの影響はないとの事。

粛々と整理や再編成が進められている様子が窺えるIgnition、Project Kaneが素敵な姿を見せてくれるのはいつになるか、続報が楽しみです。

情報元:VG247
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本日のニュース一覧

おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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