「Apex Legends」シーズン9は“Titanfall”ファン向けのコンテンツを多数導入、ディレクターChad Grenier氏が予告

2021年4月5日 9:41 by katakori
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「Apex Legends」

先日、待望のNintendo Switch版ローンチを果たした「Apex Legends」ですが、2月初頭にスタートしたシーズン8“Mayhem”の終了が迫るなか、新たにRespawn EntertainmentのディレクターChad Grenier氏が来るシーズン9について言及。何やら「Titanfall」関連のコンテンツを多く用意していることが明らかになりました。

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“Apex Legends”のコミックシリーズ「Apex Legends: Overtime」がアナウンス、第1話の発売は2021年6月2日

2021年3月18日 12:39 by okome
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「Apex Legends」

先日、国内外で待望のNintendo Switch版ローンチを果たした「Apex Legends」ですが、新たにDark HorseとRespawn Entertainmentが本作のコミックシリーズ「Apex Legends: Overtime」をアナウンスし、2021年6月2日に第1話の発売を予定していることが明らかになりました。

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PC用“Xbox Game Pass”向けの「EA Play」解禁が3月18日に決定、Star Wars Jedi: Fallen OrderやBattlefieldを含む60以上の作品がパス入り

2021年3月18日 0:34 by katakori
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「Xbox Game Pass」

昨年11月のコンソール向け“Xbox Game Pass”入りを経て、PC用パス向けの導入が2021年に延期となっていたEAのサブスクリプションサービス「EA Play」ですが、先ほどMicrosoftがXbox Wireを更新し、PC用Xbox Game Pass向けの“EA Play”解禁日を報告。3月18日PT午後2時(日本時間の19日午前6時)の解禁を予定していることが明らかになりました。

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「Titanfall」や「Dragon Age」の未来とクリエイティブはそれぞれのスタジオに委ねられている、EAのLaura Miele氏が説明

2021年3月2日 18:27 by katakori
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「Electronic Arts」

先日から、BioWareの“Anthem NEXT”やEA版Assassin’s Creedと噂されたMotiveのプロジェクト“Gaia”といった注目作のキャンセルにまつわる話題が続いているEAですが、新たにEA社内スタジオの運用を率いるチーフスタジオオフィサーLaura Miele氏がIGNのインタビューに応じ、コミュニティやメディアからしばしば揶揄(あるいは懸念)される社内スタジオの運用やクリエイティブに対する介入について言及。EAやスタジオがファンの要望やニーズに耳を傾けているだけでなく、「Titanfall」や「Dragon Age」といったタイトルの将来に対する取り組みやクリエイティブの自由をそれぞれのスタジオに委ねていると強調しました。

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噂:Nintendo Switch版「Apex Legends」はやはり2月2日に発売か、国内Amazonに商品ページが登場

2021年1月26日 22:48 by okome
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「Apex Legends」

先日、シーズン8“メイヘム”のローンチトレーラーが公開された「Apex Legends」ですが、2月2日の新シーズン開幕が目前に迫るなか、新たにNintendo Switch版“Apex – Champion Edition”(北米版)の商品ページが国内のAmazonに登場し、2021年2月2日の発売を予定しているのではないかと注目を集めています。

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噂:「Apex Legends」のNintendo Switch版が2月2日のシーズン8開幕と同時にリリースか、日本公式Youtubeに一時記載

2021年1月19日 9:45 by katakori
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「Apex Legends」

昨晩、新レジェンド“ヒューズ”がお披露目され、シーズン8“Mayhem”の始動が2月2日に決定した「Apex Legends」ですが、新たに国内の公式Youtubeが公開したStories from the Outlands最新エピソード“確かな信頼”のデスクリプションに、延期となっていたNintendo Switch版のリリース日に関する情報が掲載され話題となっています。

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「Respawn Entertainment」が新IPの開発に着手、インキュベーションチームのエンジニア募集を開始

2020年12月29日 10:40 by katakori
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「Respawn」

“Apex Legends”の運用を継続する一方で、先日シリーズ最新作“Medal of Honor: Above and Beyond”のローンチを果たしたお馴染み「Respawn Entertainment」ですが、“Titanfall”のその後や“Star Wars Jedi: Fallen Order”チームの動向に注目が集まるなか、新たにRespawn Entertainmentがエンジニア募集を開始し、新IPの開発を進めていることが明らかになりました。

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初代「Titanfall」のSteam版が突如リリース、期間限定セールも

2020年11月21日 10:00 by okome
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「Titanfall」

かつてのInfinity Wardスタッフ達が集うRespawn Entertainmentのデビュー作として、2014年11月にローンチを果たした初代「Titanfall」ですが、新たにRespawnが本作のSteam対応を正式にアナウンスし、本日より国内外でSteam向けの提供を開始しました。

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開幕が迫る「Apex Legends」シーズン7“アセンション”の本格的なゲームプレイトレーラーが公開、新マップの興味深い出自も

2020年10月31日 0:18 by katakori
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「Apex Legends」

昨日、ローンチトレーラーがお披露目され、11月4日の開幕がいよいよ目前に迫る「Apex Legends」のシーズン7“アセンション”ですが、新たにRespawn Entertainmentが来たる新シーズンの解禁に先駆けて新マップ“オリンパス”や新レジェンド“ホライゾン”を紹介する本格的なゲームプレイトレーラーを公開しました。

また、トレーラーの公開に併せて大手メディアのプレビューが解禁され、新マップ“オリンパス”が元々(かつて一時的に開発が進められていた)“Titanfall 3”向けに開発されたもので、Apex Legends向けに多くの変更が加えられたものの、建築スタイルやカラーパレット、浮遊都市のコンセプトなど、多くの要素をApex Legends向けに引き継いだことが判明しています。

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「Xbox Series X」と「Xbox Series S」の国内販売が決定、Xbox Series Xの価格は49,980円

2020年9月10日 13:11 by katakori
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「Xbox Series X」

昨晩、海外向けに世界的な発売日と価格、予約受付開始日がアナウンスされたMicrosoftの次世代コンソール「Xbox Series X」と「Xbox Series S」ですが、先ほど日本マイクロソフトが国内向けに“Xbox Series X”と“Xbox Series S”の国内展開決定を正式にアナウンスし、“Xbox Series X”を49,980円、“Xbox Series S”を32,980円で海外と同じ11月10日に発売することが明らかになりました。

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月額518円でEAの人気タイトルが楽しめるサブスクリプションサービス「EA Play」が遂にSteamで解禁

2020年9月1日 10:04 by okome
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「Electronic Arts」

先日、Steam向けのローンチが現地時間2020年8月31日に決定したEAのサブスクリプションサービス「EA Play」ですが、本日予定通り本サービスがSteamにて解禁され、国内外から利用可能となりました。

メンバー限定コンテンツや一部新作向けのトライアル、デジタルコンテンツを購入する際の10%割引を含む“EA Play”サブスクライバー向け特典の概要は以下からご確認ください。

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本格的なVRシューターとして復活を果たす「Medal of Honor: Above and Beyond」のストーリートレーラーがお披露目

2020年8月28日 4:42 by katakori
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「Medal of Honor: Above and Beyond」

現在放送中の“gamescom: Opening Night Live 2020”にて、Respawn EntertainmentのVince Zampella氏やベテランPeter Hirschmann氏が出演する「Medal of Honor: Above and Beyond」のプレゼンテーションが実施され、OSSのエージェントとなり、ヨーロッパ全域でナチスに対する妨害工作を繰り広げる本作のストーリーに焦点を当てる新トレーラーがお披露目されました。

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サブスクリプションサービス「EA Play」のSteamローンチが2020年8月31日に決定

2020年8月19日 10:28 by katakori
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「Electronic Arts」

先日、“EA Access”と“Origin Access”を統合する名称の変更と幾つかの新要素が報じられたEAのサブスクリプションサービス「EA Play」ですが、本日EAがプレスリリースを発行し、2020年8月31日にSteam向けのローンチを果たすことが明らかになりました。

また、一部新作に対するサブスクライバー向けの特典が報じられています。

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EAのサブスクリプションサービス“EA Access”と“Origin Access”の名称が「EA Play」に変更、新たにゲーム内チャレンジや報酬を導入

2020年8月15日 10:58 by katakori
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「Electronic Arts」

本日、EAが国内外の公式サイトを更新し、同社のサブスクリプションサービス“EA Access”と“Origin Access”の名称変更を発表。2020年8月18日より、両サービスの名称を「EA Play」に統一し、従来の“Origin Access Premier”を「EA Play Pro」に改めることが明らかになりました。

また、名称の変更に伴い、サービスの新たな追加要素としてメンバー限定のゲーム内チャレンジや報酬といった特典が導入される予定となっていますので、利用中の方は発表の内容を確認しておいてはいかがでしょうか。

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EAが「Titanfall」の復活を検討中か、 Blake Jorgensen氏が再び示唆的な発言

2020年8月10日 11:02 by katakori
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「Titanfall」

2019年2月に有料タイトルの存在が予告され話題となったものの、その後の続報がないまま、計画が頓挫したのではないかと見られていた「Titanfall」シリーズの新作ですが、新たにEAが実施した2021会計年度第1四半期業績報告のカンファレンスコールにて、同社のCFO Blake Jorgensen氏が“Titanfall”の今後について言及し注目を集めています。

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The Sims 4やTitanfall 2、Dead Space 3を含むEAのPC向けタイトル6作品がSteamに対応

2020年6月19日 10:29 by okome
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「Electronic Arts」

先日、“Dragon Age: Inquisition”や“Need for Speed Heat”といったタイトルのSteam対応がアナウンスされ話題となりましたが、新たにEAが“The Sims 4”と“Titanfall 2”、“Dead Space 3”を含む6作品のSteam対応を発表。各種DLCを含む第2弾対応タイトルが本日からSteamにて購入可能となりました。(A Way Outのみ国内から購入不可)

また、発表に併せて、7月10日まで各タイトルが最大75%オフで購入可能なスペシャルプロモーションが実施されています。

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2019年にEAが予告した「Titanfall」の新作はキャンセルか、Vince Zampella氏が気になる言及

2020年5月15日 10:30 by katakori
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「Titanfall」

2019年2月に行われたEAの四半期報告にて、同社のCEO Andrew Wilson氏がF2Pではない有料タイトルの存在を明かし話題となった「Titanfall」シリーズですが、その後続報が途絶えているプロジェクトの動向に注目が集まるなか、新たにRespawn EntertainmentのボスVince Zampella氏がIGNのインタビューに応じ、現在開発中の“Titanfall”プロジェクトが存在しない旨を明らかにしました。

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TitanfallとApex Legendsの開発を率いたDrew McCoy氏とJon Shiring氏が新スタジオ「Gravity Well」を設立、リモートワークを念頭に置いた小規模AAAスタジオを構築

2020年5月12日 17:23 by katakori
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「Gravity Well」

かつて、Infinity Ward時代からVince Zampella氏とJason West氏と共に活躍し、Respawn Entertainment設立後はTitanfallシリーズとApex Legendsの開発を率いた2人のベテランDrew McCoy氏とJon Shiring氏が新スタジオ「Gravity Well」を設立し、AAAタイトルの開発を視野に入れた多彩なポジションの募集を開始しました。

Drew McCoy氏はTitanfallシリーズとApex Legendsのプロデューサーと製作総指揮を務めた人物、一方のJon Shiring氏はModern WarfareシリーズやTitanfall、Apex Legendsのネットコードやサーバ、オンラインサービスなど、マルチプレイヤー技術に長けたリードプログラマを務めたベテランで、意思決定のスピードやクリエイターの創造性を低下させない(ピーク時に80~85人規模のチームを想定した)100人以下のAAA開発を目標に、新型コロナウイルスのパンデミックを念頭においたリモートワーク前提のスタジオ構築を目指しているとのこと。

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