PS4とNintendo Switch向けの海外リテール版「Owlboy」が発売、ローンチトレーラーもお披露目

2018年5月29日 16:37 by katakori
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「Owlboy」

先日、国内外でNintendo Switch版ローンチを果たし、海外PS4とXbox One向けのデジタル版配信が4月中旬に開始されたD-Pad Studioの人気2Dプラットフォーマー「Owlboy」ですが、本日海外でNintendo SwitchとPS4向けのリテール版販売が開始され、ゲームプレイのハイライトを収録したリテール版のローンチトレーラーが公開されました。

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Ubisoftがキャメロンの人気映画をゲーム化する「Avatar」新作は2020年4月以降に発売、Ubisoftが最新の進捗を報告

2018年5月29日 16:18 by katakori
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「アバター」

昨年3月にジェームズ・キャメロンの人気映画シリーズ“アバター”をビデオゲーム化する新作としてアナウンスされ、“Tom Clancy’s The Division”を生んだお馴染みMassive Entertainmentと、Battlefieldシリーズの立役者Patrick Bach氏が率いる新スタジオUbisoft Stockholmが共に開発を進めているUbisoftの「Avatar」新作ですが、新たにUbisoftがIGNの確認に応じ、最新作の発売時期に言及。少なくとも2020-21会計年度(2020年4月1日から2021年3月31日)までに発売されることはないと明らかにしました。

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PC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」“Sanhok”マップの第4弾テストスケジュールがアナウンス、開幕は6月1日

2018年5月29日 12:57 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

昨日、パフォーマンスの改善やネットコードの最適化を含む今後の取り組みが報じられたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが4×4マップ“Sanhok”の第4弾テストをアナウンスし、6月1日の開幕を予定していることが明らかになりました。

また、今回のテストは前回と同じく全ての“PlayerUnknown’s Battlegrounds”購入者向けに“PUBG:
Experimental Server”のクライアントを提供するパブリックテストで、テスト環境における最後の“Sanhok”運用になる予定とのこと。

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噂:傑作シューティング「Cuphead」の新コンテンツが“E3”でお披露目か、Funkoが示唆的な発言

2018年5月29日 12:38 by katakori
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「Cuphead」

昨年9月の製品版ローンチを経て、何度か新コンテンツの導入が示唆されたStudio MDHRの傑作シューティング「Cuphead」ですが、新たに本作のフィギュアやTシャツを扱うお馴染みFunkoが、多彩な限定商品を用意した“E3 2018”向けの出展について語るPodcastを公開。この中で“Cuphead”の新コンテンツを示唆する発言があり話題となっています。

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可愛い少女探偵の冒険を描く新作アドベンチャー「Jenny LeClue – Detectivu」のiOSメッセージアプリ用ステッカーがリリース

2018年5月29日 11:27 by okome
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「Jenny LeClue」

2014年8月にKickstarterを利用したクラウドファンディングを見事成功させ、約10万ドルの資金調達を果たしたプロダクション“Mografi”の新作アドベンチャー「Jenny LeClue – Detectivu」ですが、新たにMografiが主人公の少女探偵“Jenny LeClue”の豊かな表情をまとめたiOSメッセージアプリ向けの可愛いステッカーをリリースし、国内外のApp Storeにて利用可能となりました。(価格は120円)

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MadmindがPC版「Agony」の発売後に実装を予定していた成人向け表現パッチの配信を断念、法的な問題と報告

2018年5月29日 11:14 by katakori
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「Agony」

本日深夜の海外ローンチがいよいよ目前に迫るMadmind Studioの独創的な新作サバイバルホラー「Agony」ですが、発売延期の直接的な要因となった成人専用レーティング相当の描写を実装するPC向けの無料アップデートとその内容に注目が集まるなか、MadmindがSteamの商品ページを更新し、前述の描写に関する具体的なディテールを報告。その内容を映像で紹介する一方で、PC向けに件の描写を実装する無料パッチの配信を断念したことが明らかになりました。

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Avalancheとidが共同で開発を手掛ける続編「Rage 2」はエンディングも改善される、公式Twitterが予告

2018年5月29日 10:33 by katakori
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「Rage 2」

先日、待望のお披露目を果たし、“Just Cause”シリーズや“MAD MAX”でお馴染みAvalanche Studiosの参加や新たな主人公とオーソリティの戦いを描くプロットの概要、Avalanche APEXの採用など、多数のディテールが明らかになった続編「Rage 2」ですが、先日公式Twitterが本作の改善について言及し、来る続編は全ての要素が初代よりも優れた作品になると明言。エンディングについても“あの”初代から改善されると語り話題となっています。

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可愛いフンコロガシの郵便屋さんを描くオープンワールドピンボールアドベンチャー「Yoku’s Island Express」の日本語版が発売決定

2018年5月29日 9:39 by katakori
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「Yoku's Island Express」

先日、ピンボールとプラットフォーマー、オープンワールド、メトロイドヴァニア、アドベンチャーを融合させたゲームプレイと主人公ヨクの懸命なアクションが確認できる10分強のゲームプレイをご紹介した期待作「Yoku’s Island Express」ですが、本日架け橋ゲームズが本作の日本語版発売をアナウンスし、Nintendo SwitchとPC(Steam)版を海外と同じ5月30日にリリースすることが明らかになりました。

島の新しい郵便屋さんとして赴任した愛らしいフンコロガシ“ヨク”の壮大な冒険を描く“Yoku’s Island Express”は、かつてStarbreezeで初代The DarknessやChronicles of Riddick: Escape from Butcher Bayといった傑作の開発を率いたベテランが在籍するVilla Gorillaのデビュー作で、多彩なジャンルを組み合わせた奇想天外なゲームプレイに加え、多数のサイドクエストやアクティビティを用意したオープンワールド世界の郵便配達、島に眠る古い神にまつわる壮大な冒険と謎、巨大なボス戦といった要素を特色とする新作として注目を集めていました。

日本語版初のゲームプレイ映像を含む最新のリリース情報は以下からご確認ください。

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ロードラッシュの精神を継ぐバイクアクション「Road Redemption」のNintendo Switch対応が計画中、Pixel Dash Studiosが報告

2018年5月29日 1:14 by katakori
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「Road Redemption」

2013年4月のKickstarterキャンペーン成功と2014年9月のSteam Early Access入りを経て、昨年9月下旬に待望のPC/Mac/Linux版ローンチを果たしたPixel Dash Studiosの「Road Redemption」ですが、新たに本作の公式Twitterがファンの質問に応じ、現在Nintendo Switch対応を計画していることが明らかになりました。

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噂:Batman Arkhamシリーズを生んだ「Rocksteady Studios」の未発表AAA開発にライブサービスの専門家が参加か

2018年5月28日 23:44 by katakori
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「Rocksteady Studios」

“Batman: Arkham Knight”と“Batman VR”のリリース以降、水面下で次回作の開発を進めながら、完全な沈黙を続けているお馴染み「Rocksteady Studios」ですが、新作のお披露目に大きな期待が掛かるなか、新たにスタジオがGaaS(※ Games-as-a-Service、いわゆる近年のライブサービスモデル)専門の製品管理ディレクターを迎えたのではないかと注目を集めています。

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“Watch Dogs”シリーズの開発を率いたUbisoftの製作総指揮Stéphane Decroix氏が「Starbreeze」入り、開発部門のトップに就任

2018年5月28日 23:04 by katakori
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「Starbreeze」

本日、Starbreeze ABが公式サイトを更新し、かつてUbisoftで“Watch Dogs”シリーズの開発を率いたStéphane Decroix氏の“Starbreeze”入りを報告。同社の開発部門を率いるCDO(チーフ開発オフィサー)に就任したことが明らかになりました。

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高機能なポートレートエディタや広大なマップを紹介するグランドストラテジー「Imperator: Rome」のPDXConパネル映像が公開

2018年5月28日 22:35 by katakori
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「Imperator: Rome」

先日、Europa UniversalisとCrusader Kingsを生んだParadox Development Studioのクリエイター達が古代ローマをテーマに描く新作グランドストラテジーとしてアナウンスされた「Imperator: Rome」ですが、新たにParadoxが先だってPDXCon 2018会場で行われた本作のプレゼンテーション映像を公開。Hearts of Iron IIIやEuropa Universalis IV、Stellarisに続いて開発を率いるJohan Andersson氏が本作の基本をはじめ、北西のブリタニアから東のマウリヤ朝まで及ぶ広大な全体マップ、美しい3Dマップ、各種UI、年齢や人種を元に動的に生成される高機能なポートレートエディタといった要素を紹介する必見の映像となっています。

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パフォーマンスの改善やネットコードの最適化を含むPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の広範囲な今後の改善項目がアナウンス

2018年5月28日 18:42 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

Xbox One版やモバイル版のリリースやアップデートが続く一方で、様々な改善や新コンテンツの運用・開発が進められているPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが国内外の公式サイトを更新し、今後の改善に向けた開発の優先順位やチートツール対応、さらに新ビークルを含む4×4マップ“Sanhok”の進捗を報告しました。

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MotorStormの精神を継ぐ期待作「Onrush」の多彩なゲームモードを紹介する解説トレーラーが公開

2018年5月28日 17:56 by katakori
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「Onrush」

先日、4日間に渡る海外コンソール向けのオープンベータテストが開催された期待作「Onrush」ですが、6月5日の製品版ローンチが迫るなか、新たにCodemastersが従来のレースゲームよりも昨今のヒーローシューターやMOBAを想起させるモダンなオブジェクティブルールを用意した本作のゲームモードにスポットを当てる解説映像を公開しました。

PS4とXbox One向けの新作“Onrush”は、2016年3月下旬にSonyが閉鎖した“Evolution Studios”(WRCやMotorStormシリーズ、Driveclubで知られる)のスタッフを50人規模で雇用したCodemastersの新チームが開発を担当するアーケードレーシングで、文字通りEvolutionのDNAを受け継ぐチェシャースタジオのデビュー作として注目を集めています。

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発売が迫る「ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム」の新たな吹き替えトレーラーが公開

2018年5月28日 16:28 by katakori
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「Life is Strange」

先日、20分弱の吹き替えプレイ映像がお披露目され、6月7日の国内ローンチがいよいよ目前に迫る期待作「ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム」ですが、新たにスクウェア・エニックスが国内向けに本作のハイライトを収録した日本語吹き替え版のコンプリートエピソードトレーラーを公開しました。

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製品版ローンチがいよいよ目前に迫る狂気の地獄巡りサバイバルホラー「Agony」の冒頭10分強を撮影したプレイ映像が登場

2018年5月28日 16:18 by katakori
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「Agony」

2015年に初回のKickstarterキャンペーンが頓挫したものの、2016年に再度望んだKickstarterを見事クリアし、幾つかの紆余曲折を経て、2018年5月29日の海外ローンチがいよいよ目前に迫るMadmind Studioの独創的な新作サバイバルホラー「Agony」ですが、新たにアルゼンチンのメディアPC Master Raceが本作の冒頭12分強を撮影したゲームプレイ映像が公開しました。

今回の映像は僅かにネタバレを含む内容となっていますが、“Agony”については映像表現やプロットが余りに独創的かつアブストラクトな一方で、ゲームシステムについても深く語られていないため、一体どんな作品なのかよく分かっていない方も少なくないかと思います。PC版発売後に成人専用レーティング相当の表現を(パッチで)実装すると報じられた本作の購入を迷っている方は、一度実際のゲームプレイとビジュアルを確認しておいてはいかがでしょうか。

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アライグマの私立探偵と荒廃したバンクーバーを描くノワールアドベンチャー「Backbone」のKickstarterキャンペーンが終了、コンソール対応ゴールも全クリア

2018年5月28日 15:42 by katakori
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「Backbone」

先日、Kickstarterキャンペーンの初期ゴール達成をご紹介したインディースタジオ“EggNut”のデビュー作「Backbone」ですが、本日予定通り本作のKickstarterキャンペーンが終了し、最終的に6万3,000カナダドルの初期ゴールを51%上回る9万5,280カナダドルの調達を達成したことが判明。これに伴い、見事PS4とNintendo Switch、Xbox One対応に加え、ボイスオーバーのストレッチゴールをクリアしたことが明らかになりました。

アライグマの私立探偵の物語を描く“Backbone”は、ノワール映画やブレードランナー、Fallout、メトロポリス、侍女の物語、1984といった作品にインスパイアされたポイント&クリックスタイルのアドベンチャーゲームで、Unreal Engine 4を利用した3Dエフェクトと2Dピクセルアートの融合、アライグマの能力を活かした匂いベースの捜査/ステルスシステム、権力や政治的な腐敗、差別をテーマに描く大人向けのプロット、ノンリニアなゲームプレイ、渋いビバップや電子音楽を組み合わせたサウンドトラックといった要素を特色としています。

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Half-Lifeの“City 17”や龍が如くの“神室町”など、ビデオゲームに登場する架空の都市を学術的に掘り下げる研究書「Virtual Cities」のクラウドファンディングがスタート

2018年5月28日 12:53 by katakori
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「Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities」

都市計画と地理学の博士号を持つゲームデザイナー兼ライターで、Frogwaresファン待望の期待作“Sinking City”の都市デザインにも参加(参考:過去記事)した経歴を持つKonstantinos Dimopoulos氏が、新たなプロジェクトとなる「Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities」を発表。ビデオゲームに登場する架空の都市を深く掘り下げる非常に興味深い専門書の執筆に加え、2万8,000英ポンドの調達を目指すクラウドファンディングを開始したことが明らかになりました。

ビジュアルアーティストMaria Kallikaki女史とKonstantinos Dimopoulos氏が手掛ける“Virtual Cities”は、Half-Life 2の象徴的な“City 17”や龍が如くシリーズの“神室町”、Falloutの“ニューベガス”、お馴染み“サイレントヒル”を含む著名な舞台をはじめ、1983年に発売されたAnt Attackの都市“Antescher”、It Came from the Desert(1989年)の舞台となった“Lizard Breath”といった知られざる都市、さらには様々なゲームでモチーフとなるサイバーパンクな香港やブードゥー的ニューオーリンズに至るまで、40年に及ぶビデオゲーム史に登場した40以上の都市を取り上げ、美しいイラストや地図と共に、都市計画や都市デザイン、気候、ランドマーク、地理学的な側面から探索する非常に興味深い200ページ規模の専門書となっています。

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skyrim記リターンズその136
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