先日Gears of WarフランチャイズをMicrosoftに譲渡し、新規IPの開発に注力することが報じられたEpicですが、新たにUnreal Engineの公式サイトが更新され、Tim Sweeney氏が「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用を正式にアナウンスしました。
先日、Ubisoft Montrealスタジオの内部に掲示されたという黒衣のアサシンを写した出自不明のイメージが登場し、今年発売される新作の主人公ではないかと注目を集めたお馴染み「Assassin’s Creed」シリーズですが、先ほどKotakuが複数の匿名情報筋から得たという新作のイメージと幾つかのディテールを掲載し、先日ご紹介した黒衣のアサシンに酷似したキャラクターが18世紀のパリに立つ開発初期段階のスクリーンショットが登場しました。
3月後半のプレミアムメンバー向け配信が迫る「Battlefield 4」の第3弾拡張パック“Naval Strike”ですが、先ほど新コンテンツのゲームプレイ映像が解禁され、Carrier Assaultモードのプレイを含むハイライトと、新マップ4種それぞれのゲームプレイを収録したLevelCapGamingの映像が公開されました。
また、公式Twitterの報告によると、日本時間の本日午前4時頃に“Naval Strike”のフルトレーラーがお披露目を迎え、ライブストリーミング配信が実施されるとのこと。
Massive Entertainmentが内製エンジン“Snowdrop”を含め開発を進めているUbisoftの期待作「Tom Clancy’s The Division」ですが、現在開催中のGDC向けにSnowdropエンジンの柔軟さやスピーディな開発を実現する多彩な機能にスポットを当てた開発映像が公開されました。
あらゆる要素が相互に干渉するノードベースのツールや多数のアセット、未公開シーン、プロシージャル生成された(とはとても思えない)壮観な自然環境など、興味深い要素を多数収録した最新映像は以下からご確認下さい。なお、Massiveの解説によると、森を描いた自然環境シーンと自立型の歩行タレット、大量の巨大な蠅が飛ぶシーンはThe Divisionの一部ではなく、Snowdropエンジンのポテンシャルを提示する技術デモとのこと。
昨日、Sonyが予てから噂されていたPS4用のバーチャルリアリティシステム“Project Morpheus”をお披露目し、にわかに賑やかな状況となっているVRデバイスですが、新たに現在開催中のGDCにてOculus VRが新たな開発者向けキット“Development Kit 2”を正式に発表し、公式ストアにて7月の出荷に向けたプレオーダーが開始されました。(※ 価格は350ドル)
今年2月下旬に約1年半ぶりの続報がアナウンスされ、CGIトレーラーと数枚のスクリーンショット、今夏の発売決定が報じられた人気RPG“Sacred”シリーズのナンバリング最新作「Sacred 3」ですが、新たにプレスリリースが発行され、本作のヨーロッパ発売が8月22日、北米発売が8月26日に決定したことが明らかになりました。
また、初のゲームプレイを収録した新トレーラーも公開され、ハック&スラッシュ感溢れるど派手なゲームプレイやドロップイン/アウト可能なCo-opプレイの様子、SeraphimやMalakhimを含む5人のプレイアブルキャラクターが確認できるフッテージが登場しました。
今年2月初めに、シリーズの累計販売が3,500万本を突破したことが報じられ、2月末にはワーナー・ブラザーズが映画化権を取得し“The Lego Movie”を手掛けたRoy Leeが製作に参加することが報じられたお馴染み「Minecraft」ですが、新たにThe Wall Street Journalがまもなく公表されるMojangの2013年における財務諸表の概要を報告し、昨年の売上げが20億7,000万クローナ(約330億円)に達し、お馴染みNotchことMarkus Persson氏の別会社に支払われるライセンス料が8億2,100万クローナ(約131億2,800万円)規模となっていることが明らかになりました。
UPDATE:3月18日22:30
新たにEA Japanが国内Xbox 360版の発売延期をアナウンスし、新たな日本発売予定日が4月10日に決定したことが明らかになりました。
Xbox 360オーナーの皆さん、 #タイタンフォール をもう少しお待たせすることになってしまいました。 日本発売予定日は4月10日です。 詳細はこちらをご覧ください:http://t.co/E4FZ9UjHFB pic.twitter.com/xhbQRlC3CE
— EA Japan (@eajapan) 2014, 3月 19
以下、更新前の本文となります。
先日、Xbox OneとPC版の発売を迎え、続くXbox 360版の続報が待たれる状況となっていた「Titanfall」ですが、先ほど公式サイトにて約2週間のXbox 360版発売延期がアナウンスされ、北米が4月8日、ヨーロッパが4月11日にローンチを迎えることが明らかになりました。
先月下旬に海外版のローンチを果たしたEidos Montrealの新生「Thief」ですが、先ほどスクウェア・エニックスが国内向けの発売日決定を報じ、日本語吹き替え版(PS4とPS3、Xbox 360、PC)の発売が2014年6月12日に決定したことが明らかになりました。
また、発売日の決定に併せて日本語吹き替え音声を収録した初のゲームプレイトレーラーが公開されたほか、国内向けのThief情報を発信する公式Twitterアカウントも開設され、6月の発売に向けたプロモーションを開始しています。
初代God of Warの環境アーティストとGod of War IIのアートディレクターを経て、God of War IIIのクリエイティブディレクターを務めたGod of Warトリロジー後期の中心人物Stig Asmussen氏がSCE Santa Monica Studioを退社したことが明らかになりました。
本日、新作RPG「Pillars of Eternity」の2014年内発売に加え、本作のパブリッシングに絡むParadox Interactiveとの提携を発表したお馴染みObsidian Entertainmentですが、新たにChris Avellone氏がTwitterでファンの質問に応じ、現在開催中のGDCにて秘密のプロジェクトをお披露目すると予告しました。
昨日実施されたメンテナンスとアップデート10の導入を経て、遂にオフラインプレイが可能となったMaxisの人気シリーズ最新作「SimCity」ですが、新たにオフラインでプレイ可能となるシングルプレイヤーモードを日本語字幕入りで紹介する解説映像が公開されました。
先日、ワシントンD.C.の市長選をテーマにしたティザーページがオープンし、Bob McKendrickと名乗る市長候補の選挙プロモーションが展開されていた「PayDay 2」ですが、新たにOverkillのプロデューサーAlmir Listo氏がSteamに新DLCに関する情報を投稿し、新ジョブや武器、アセット、実績を含む新コンテンツを導入する“Election Day”が無料DLCとして今週木曜(※ 国内は21日深夜か)に配信されることが明らかになりました。
また、この発表に併せて“Election Day”Heistのブリーフィングを行う主人公グループを描いた解説ページも公開され、新マップや武器の外観、ミッションの概要が判明。新ジョブの“Election Day”Heistがどうやら先日ご紹介した5Days構成ではなく、最大で3Daysミッションとなる可能性が高い状況となっています。
さらにDLCの配信に併せて、PC版“PayDay 2”の週末無料プレイとシリーズタイトルとDLCを含むセールの実施が報じられました。
2月末にWarhorse StudiosやPlaydead、Rebellion、Fatsharkといったデベロッパを含む新たな参加スタジオが発表された際にGDCで何らかの発表が行われると予告されていたXbox Oneのインディー向けセルフパブリッシングプログラム「Independent Developers @ Xbox」(以下:ID@Xbox)ですが、本日GDC会場で“ID@Xbox”初のタイトルラインアップが発表され、大きな注目を集める新作アクションRPG“Hyper Light Drifter”や、お馴染みCapybaraのカオスな新作“Super Time Force”を含む25本のタイトルがセルフパブリッシングタイトルとしてXbox One対応を果たすことが明らかになりました。
今回は、この25本のタイトルリストと一部タイトルの映像をまとめてご紹介します。
先ほど、GDC会場で行われたSonyのプレゼンテーション中にお披露目を迎えたPS4用のバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」ですが、先ほどソニー・コンピュータエンタテインメントが国内向けのニュースリリースを発行し、ライバルであるOculus VRの新型プロトタイプ“Crystal Cove”にも導入された頭部の位置トラッキングや1920×1080解像度のディスプレイ搭載、視野角に関する情報を含む具体的な仕様とディテールが明らかになりました。
昨日、Polygonが情報公開のタイミングを誤って発表を一時的に報じてしまったことから存在が明らかになったゲームエンジン“Unity”のナンバリング最新版「Unity 5」が予定通り発表を迎え、公式ストアでアップグレードの受け付けが開始されました。
“Unity 5”は、ダイナミックなデザインを可能にするオーディオツールの刷新や物理ベースのシェーダーシステム、ライティングの強化、64bit対応、PhysX 3.3対応、モバイルゲームの販売を促進するUnity Cloudを用いた広告機能の統合、WebGL APIへの対応など、大量の新機能と拡張を伴う最新版で、多岐に渡る新要素を紹介するプレビューとWebGLのデモ、豊富なUnity採用タイトルを紹介する各種映像が公開されています。
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