「Destiny」のガーディアン達に用意される広範囲なキャラクターカスタマイズに関するディテールが発表

2014年3月22日 17:48 by katakori
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「Destiny」

先日、リアルなフェイシャルアニメーションを実現するミドルウェア“Faceware”の採用が明らかになったBungieファン期待の新作「Destiny」ですが、新たにGDC会場で本作のキャラクターカスタマイズにスポットを当てたパネル“Building Customizable Characters for Bungie’s Destiny”が実施され、これまで余り触れられることのなかったプレイヤーキャラクターのカスタマイズに関する具体的なディテールが明らかになりました。

また、今年のGDC会場ではこの他にもパネルが実施されており、今後の続報に期待が高まる幾つかの情報が浮上しています。

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IGNによる「Assassin's Creed Unity」スニークピークの解析映像が公開、海外大手小売ではプレオーダーも開始

2014年3月22日 16:26 by katakori
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「Assassin’s Creed Unity」

先日から続いていた幾つかの噂と海外Kotakuが報告した新作のスクリーンショット流出を経て、UbisoftがAbstergo社に公開を強いられお披露目を迎えた人気シリーズ最新作「Assassin’s Creed Unity」ですが、新たにIGNがスニークピークを解析した映像を公開。さらに海外ではAmazonとGameStopでプレオーダーの受け付けが開始されました。

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Nexus 5上で動作しているとされる「Unreal Engine 4」のスマートフォンデモ映像が登場

2014年3月22日 14:48 by katakori
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「Unreal Engine」

先日、安価なサブスクリプションモデルの採用がアナウンスされ大きな注目を集めている「Unreal Engine 4」ですが、新たにMozillaが公開したブラウザ向けのUE4デモに見られたシーンを一部含むNexus 5上で動作しているとされるデモ映像が登場しました。

スマートフォンで動作しているとはにわかに信じられないディテールやライティング、遠景描写が印象的な映像は以下からご確認下さい。

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「The Witcher 3」のモンスターやオオカミ、馬に適用されるNvidia Hairworks技術のもっふもふなデモ映像が登場

2014年3月22日 14:18 by katakori
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「The Witcher 3: Wild Hunt」

予てからNvidiaが「The Witcher 3: Wild Hunt」への実装をアピールしているファー表現ですが、新たにNvidiaが最新のツールセットNvidia GameWorksに含まれる“NVIDIA HairWorks”技術を適用しもっふもふ化した本作のモンスターと馬、狼を紹介したデモンストレーションの直撮り映像が登場しました。

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「Hyper Light Drifter」の熱いCo-opプレイを17分近く収録したプレビュー映像が公開

2014年3月22日 14:02 by katakori
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「Hyper Light Drifter」

16bitクラシックなビジュアルと素敵な世界観、難易度の高い激しいアクションを特色とするHeart Machineの2DアクションRPG「Hyper Light Drifter」ですが、新たにPolygonが本作のGDCビルドによるCo-opプレイや解説を17分強に渡って収録したプレビュー映像を公開しました。

Heart MachineのボスAlex Preston氏と開発者Teddy Diefenbach氏が自らプレイを担当し、素早いダッシュや近接攻撃による敵弾の無効化を駆使しながら進む激しい戦闘シーンをはじめ、画面の明るさを変更する直感的なダメージ表現、サークルメニューの実装による武器の容易な交換、素晴らしいキャラクターの2Dアニメーション、開発者2人が語るDiabloとゼルダの影響など、今後の仕上がりにますます期待が高まる最新映像は以下からご確認下さい。

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Ken Levine氏が次回作の開発に向けたノンリニアな物語の具体的なアイデアに言及

2014年3月22日 13:34 by katakori
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「Ken Levine」

今年2月にIrrational Gamesを15人にまで縮小するレイオフを敢行し、今後は小規模なチームで高いリプレイ性を特色とするナラティブドリブンなデジタル配信タイトルのプロジェクトに取り組むことを明らかにしていたKen Levine氏ですが、本日氏がGDCのパネルに登壇し、予てからインタビュー等で言及していたレゴブロック的なナラティブ構築にも通じる次回作のノンリニアな物語に関する具体的な情報に加え、物語とビデオゲームの関係に絡む幾つかの興味深い見解を明らかにしました。

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防衛ポイントの低下や武器のバランス調整、多数の修正を含む「Titanfall」のサーバアップデートが適用

2014年3月22日 11:56 by katakori
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「Titanfall」

先日、国内外でローンチを果たし、好調なセールス状況や新作に向けた動向が話題となっている「Titanfall」ですが、本日遂に初のサーバアップデートが行われ、変更点の詳細が公開されました。

今回は一先ずバランス調整と全体的な変更点の詳細をまとめてご紹介します。

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Blizzardが「Diablo III」の週末経験値+100%ボーナスイベントを実施

2014年3月22日 10:59 by katakori
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「Diablo III」

3月25日のローンチに向け、+50%経験値ボーナスが適用されていた「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たに公式サイトが更新され、3月21日PT午後12時からRoSリリース直前の3月24日PT午前12時1分まで経験値ボーナスをなんと+100%に拡大する週末イベントが実施されることが明らかになりました。

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Robert Bowling氏率いるRobotokiの新作「Human Element」がCryEngineを採用、対応プラットフォームも判明

2014年3月22日 10:44 by katakori
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「Human Element」

かつてInfinity WardでModern Warfareシリーズの成功を支えたフロントマンRobert Bowling氏率いる新スタジオRobotokiが開発を進めているゾンビアポカリプスものの新作サバイバル「Human Element」ですが、本日Crytekが“Human Element”のCryEngine採用を正式に発表しました。

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続報:“Call of Duty: Strike Team”を手掛けたイギリスの「The Blast Furnace」が閉鎖

2014年3月22日 1:42 by katakori
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「Call of Duty: Strike Team」

今年2月初め、Activisionが再編と閉鎖の両方を視野に入れ調査を進めていると報告していた“Call of Duty: Strike Team”の開発スタジオ「The Blast Furnace」ですが、新たにMCVの報告からスタジオが今月末で閉鎖となることが明らかになりました。

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速報:Ubisoftが次世代機専用となる人気シリーズ最新作「Assassin's Creed Unity」のスニークピーク映像を公開

2014年3月22日 0:40 by katakori
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「Assassin’s Creed」

先日、18世紀のパリを舞台に黒衣のアサシンが登場するシリーズ最新作の流出情報をご紹介したUbisoftの人気シリーズ“Assassin’s Creed”ですが、先ほどシリーズの公式Twitterが来たる次世代機専用のシリーズ最新作「Assassin’s Creed Unity」のスニークピーク映像を公開し、物凄いクオリティで再現されたパリの街並やノートルダム大聖堂、新主人公の姿が確認できる次世代感溢れるインゲームフッテージが登場しました。

なお、映像の最後には2014年ホリデーシーズン発売の予告も示され、来る正式アナウンスが待たれる状況となっています。

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Crystal Dynamicsのフロントマンとして活躍したKarl Stewart氏がスクウェア・エニックスを退社しPetrolのVPに就任

2014年3月22日 0:15 by katakori
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「Karl Stewart」

かつてCrystal Dynamicsのブランドマネジャーを務め“Tomb Raider”シリーズのフロントマンとして活躍し、2013年6月に行われたスクウェア・エニックスの海外スタジオにおける大規模な再編以降は北米及びヨーロッパの戦略マーケティングVPを務めたKarl Stewart氏が昨日スクウェア・エニックスを退社したことが明らかになりました。

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噂:ヒマラヤ山脈が舞台となる「Far Cry 4」が今年のE3で発表か、Eurogamerが報告

2014年3月21日 23:33 by katakori
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「Far Cry 4」

今年1月末にUbisoft Shanghaiが開発に参加しているとの噂をご紹介した次期「Far Cry」タイトルですが、新たにEurogamerが匿名ソースから得た情報としてヒマラヤ山脈周辺が舞台となる「Far Cry 4」が今年6月に開催されるE3でアナウンスされ、2015年前半のリリースを予定していると報じ注目を集めています。

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Respawnが「Titanfall」の新たなゲームモードの導入を検討中か

2014年3月21日 22:32 by katakori
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「Titanfall」

先日、早くもEAが続編の権利を取得したとの噂が報じられたRespawn Entertainmentの「Titanfall」ですが、新たにVince Zampella氏がファンの質問に答え、本作に新たなゲームモードの導入を検討していることが明らかになりました。

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続報:Bungieが「Destiny」の開発にリアルなフェイシャルアニメーションを実現するミドルウェア“Faceware”を採用

2014年3月21日 18:42 by katakori
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「Destiny」

先日、ガーディアン達の“顔”に関するクローズドセッションがGDCで実施されるとご紹介したBungieの新作「Destiny」ですが、新たにマーカーレスのフェイシャルモーションキャプチャーを特色とするミドルウェア“Faceware”を手掛けるFaceware Technologiesがプレスリリースを発行し、BungieがDestinyの開発に“Faceware”技術を採用したことが明らかになりました。

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シリーズ誕生20周年を祝うHDリメイク版「Gabriel Knight: Sins of the Fathers」の新トレーラーとイメージが公開

2014年3月21日 18:04 by katakori
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「Gabriel Knight: Sins of the Fathers」

昨年10月にJane Jensen氏率いるPinkerton Road StudioがActivisionからライセンスを得て、シリーズ誕生20周年を祝う新作としてHDリメイクがアナウンスされた人気ADV“Gabriel Knight”シリーズ第1弾「Gabriel Knight: Sins of the Fathers」の“The 20th Anniversary Edition”ですが、新たに目を見張るほど美しく生まれ変わったHDリメイク版の映像を収録した初のトレーラーと、各種UIやキャラクターのアートワークも確認できる新スクリーンショットが複数公開されました。

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BioShockユニバースを2Kに託した「Irrational Games」の次回作はカットシーンそのものを廃止か

2014年3月21日 17:38 by katakori
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「Irrational Games」

今年2月19日にスタジオを15人規模にまで縮小する大規模なレイオフを実施し、BioShockユニバースのハンドリングを2Kに譲渡したお馴染み「Irrational Games」ですが、新たにスタジオのアニメーションディレクターShawn Robertson氏がエリザベスのAIについて解説したパネル“Creating BioShock Infinite’s Elizabeth”にて、Irrationalの次回作に言及し、ビデオゲームのナラティブをさらに豊かなものにするために旧態依然としたカットシーンを拡張する必要があると語りました。

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今年の「Call of Duty」は大志を抱く創造的な作品となるSledgehammerがGDCパネルでアピール、今年のAAA市場に対する見解も

2014年3月21日 16:40 by katakori
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「Call of Duty」

今年2月上旬に「Call of Duty」シリーズの3スタジオ体制と3年サイクル化が正式にアナウンスされ、Raven SoftwareやNeversoftと共に今年のCoD新作を手掛けることとなったSledgehammer Gamesですが、新たにGDC会場でSledgehammerのボスGlen Schofield氏とMichael Condrey氏が登壇するプレゼンテーションとQ&Aセッションが実施され、今年の新作に対する意欲やAAA市場に関する興味深い見解が提示されました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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