本日、予定通り第2回MPテックテストを終えた「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、週末には本作のコミュニティマネジャーMat “Sledge70” Everett氏が公式フォーラムでファンの質問に応じ、ローンチに向けた今後の調整や変更について幾つか興味深い情報を提示しています。
昨日、パイロットの機動性やタイタンメーターの仕様変更、刷新されたロデオの役割に絡むタイタンの生存性など、多彩な変更の概要をご紹介した「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、第2回のMPテックテスト開催が迫るなか、来るテストに実装される変更点の詳細をまとめたパッチノートがアナウンスされ、パイロットとタイタンの移動やタイタン降下のタイマー導入といった変更が早くも第2回のテストに実装されることが判明しました。
また、本編ローンチ時に特別なコールサインを提供するイベント“Amped Happy Hour”の実施も報じられ、週末のテストに期待が掛かる状況となっています。
昨日、第1回MPテックテストの実施に伴うバックエンドのパフォーマンス報告と、Steve Fukuda氏が語ったマルチプレイヤーのデザインコンセプトやアプローチに関する興味深い、かつ新たな議論を生むに至る幾つかの見解をご紹介した「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、昨晩再びRespawn Entertainmentが公式サイトを更新し、初回テストのフィードバックに基づく“Titanfall 2”デザインの改善を発表。根本的なデザインアプローチにおいて、ファンが思い描いていた理想と現実の剥離を埋める方向に大きくシフトする内容となっています。
今回の変更点はパイロットのスピード調整やタイタン降下のタイマー復活、タイタンの生存性と可動性といった箇所にまでおよぶほか、仕様が刷新された新しいロデオの役割と解説まで含む内容となっていますので、気になる方は来るローンチとまもなく始まる第2回テストに向けて概要を確認しておいてはいかがでしょうか。
先日、待望の第1弾MPテックアルファが始動した「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、新たに公式Twitterが第1回テストの終了時刻をアナウンスし、日本時間の本日午後1時に初回のテストを終えることが明らかになりました。
また、先日ご紹介したAmped Hardpoint(拠点増幅)におけるタイタンの降下率が修正され、既にタイタンの降下率が大きく上昇したほか、来週に向けた改善など、幾つかの具体的なディテールが判明しています。
昨晩、遂にマルチプレイヤー・テックテストの始動を果たしたRespawnの期待作「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、テスト開始後に寄せられた幾つかのレスポンスを受け、本作のリードエンジニアJon Shiring氏が今後の調整や2週目の開催に向けた変更、テックアルファのビルド等について興味深い発言を見せています。
現在、ケルンで開催中の大規模イベント“gamescom 2016”ですが、本日gamescom会場のソーシャルメディアステージにて、“gamescom Award 2016”の授賞式が開催され、73作品に及ぶノミネートの中から、人気シリーズ最新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が見事総合ベストである“Best of gamescom”とWii U部門を制したことが明らかになりました。
また、「Battlefield 1」がコンシューマー部門とベストアクション部門で2冠を達成したほか、「Final Fantasy XV」がベストRPG部門を受賞し、「Mafia III」がベストブースに選出、Ubisoftの剣戟アクション「For Honor」がベストPS4とベストPC部門、Rareの新作「Sea of Thieves」がベストXbox Oneとマルチプレイヤー部門でそれぞれ2冠を果たすなど、興味深い部門別の受賞結果が報じられています。
UPDATE:8月20日0:04
先ほど、国内外でマルチプレイヤー・テックテストのサーバが解禁され、予告通りアンプド ハードポイントを含む3種のゲームモードがプレイ可能となりました。
以下、テックテストに含まれるコンテンツの詳細を含む更新前の本文となります。
先日、海外向けにオープンなマルチプレイヤー・テックテストの実施スケジュールがアナウンスされた期待作「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、先ほどPlayStation.Blogにて国内向けのマルチプレイヤー・テックテスト開催が正式に発表され、海外と同じく2回に分けて行われる実施スケジュールと、テックテストに導入されるコンテンツの概要が明らかになりました。
発表に併せて、国内向けのプリロード(※ テックアルファビルドは英語版)がPS4とXbox One版共にスタートしているほか、インストールと起動も可能で、マッチメイキングは機能していないものの、既にチュートリアルがプレイ可能となっています。
また、RespawnとVince Zampella氏、Jon Shiring氏がTwitterを通じてMPテックテストの開始時刻と海外のプリロード解禁時刻を予告しているほか、2週目のテストに実装予定だった“アンプド ハードポイント”が初週からプレイ可能となることが判明しています。
8月19日の第1弾テックアルファ開幕がいよいよ目前に迫る「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、Youtuberやメディアを対象とするクローズドなテストが水面下で進行しており、プレアルファビルドのプレイ映像が多数登場する状況となっています。
ということで、今回は来るテックアルファにて使用可能な武器のインプレッションや各種UI、新要素“ネットワーク”の多彩な機能、チュートリアル、ゲームモード3種のマッチが確認できるゲームプレイ映像に加え、DigitalFoundryが公開したPS4版プレアルファテックテストビルドのパフォーマンス計測映像をまとめてご紹介します。
また、海外でEAと人気レストランチェーン“Buffalo Wild Wings”、マウンテンデュー、ドリトスの提携がアナウンスされ、タイタン用のスキンやテイクアウト用のカップを含むコラボレーションのディテールが報じられています。
先ほど、“Bounty Hunter”(賞金稼ぎ)モードと“ネットワーク”機能のディテールをご紹介した「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、新たにさらなるハンズオンプレビューが解禁され、パイロットのロードアウト詳細やチュートリアル、3種のゲームモード(パイロット対パイロットと賞金稼ぎ、拠点増幅)、タイタン2種のゲームプレイなど、大量のマルチプレイヤー映像が登場しました。
本日、Vince Zampella氏が今週末と来週末の予定を開けておくよう示唆していた「Titanfall 2」(タイタンフォール2)のオープンマルチプレイヤーテックテストですが、先ほどRespawn EntertainmentとEAがプレスリリースを発行し、2度に分けて実施されるテックテストの開催スケジュールを正式に発表。初回のテストを8月19日に始動することが明らかになりました。
また、テックテストの開催スケジュール決定に併せて、新ビルドのマルチプレイヤーを収録したゲームプレイトレーラーが登場しているほか、テックテストビルドに実装されるゲームモードやマップに関するディテールが報じられています。
昨日、シングルプレイヤーキャンペーンのプレビューと新トレーラー、初の本格的なプレイ映像が解禁された期待作「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、その後も幾つかプレイ映像やディテールが報じられており、前作に似た構成のパイロット用チュートリアル映像をはじめ、BTとクーパーの会話やゲームプレイのオーディオが確認できるコメンタリ無しの4K映像が登場しています。
チュートリアル映像には、最新作の武器やバックストーリー、タイムアタック的なコンテンツが収録されており、基本的なアクションの数々が確認できますので、来るテックアルファに向けて立体的な高機動アクションの概要を確認しておいてはいかがでしょうか。
マルチプレイヤーのお披露目とテックテストの開幕に大きな期待が掛かる「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、先ほど国内外でキャンペーンの新トレーラーとゲームプレイ映像が解禁され、来るキャンペーンの主人公ジャック・クーパーとBTの間にダイアログ選択を導入することが明らかになりました。
また、キャンペーンのプレビューも解禁されており、満を持して導入されるシングルプレイヤーキャンペーンの主な特徴が報じられています。
昨日、マルチプレイヤーをお披露目するライブ配信の決定が報じられたRespawn Entertainmentの期待作「Titanfall 2」(タイタンフォール2)ですが、新たに国内外の公式Blogが更新され、RespawnのサーバエンジニアMike Kalas氏が予てから大幅な改善と強化を謳うマッチメイキングの詳細について明らかにしました。
Mike Kalas氏は、前作のバックエンドが抱えていた問題点(スケーラビリティに乏しかった事やDLCマップによる分断、勝敗ベースのスキルレート算出方式など)をかなり明確に挙げた上で、“Titanfall 2”のマッチメイキングに対する方針を掲げ、近日中にスタートするテックテストにて、新システムの実力を証明したいとアピールしています。
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