[E3 2011] 「Dust 514」はダウンロード専用タイトルに?CCPのCEOを務めるHilmar Veigar氏が明言

2011年6月8日 13:43 by katakori
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「Dust 514」 ダスト 514

先日PS3専用タイトルとして改めてアナウンスされ、来年のリリースが発表されたCCPの新作シューター「Dust 514」、同社が開発運営を手掛けるEVE Onlineとダイナミックな連携が実現され、数千に及ぶ星系を舞台にした大規模なMMOシューターとして注目を集めています。

そんな中、CCPのCEOを務めるHilmar Veigar氏が本作の流通について言及、CCPが保持するインフラは大きいと強調し、Dust 514がデジタル販売専用になると明言しました。まだ正式なアナウンスなどは行われていませんが、AAA級のゲームと感じられる巨大なタイトルだけに動向が気になるところです。

情報元:ShopTo.Net

噂:「The Elder Scrolls V: Skyrim」にライカンスロープが復活?

2011年6月8日 13:30 by katakori
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「The Elder Scrolls V: Skyrim」 エルダースクロールズ V スカイリム

いよいよE3も始まり大量の新情報や映像が登場している「The Elder Scrolls V: Skyrim」、ど派手なドラゴン戦や活き活きとした生活感に溢れる街とNPC達、柔軟なシステムに生まれ変わった熱い戦闘など想像以上の改善と進化が明らかになっていますが、ちょっと地味目な噂が海外で注目を集めています。

これはOPM誌に掲載された1枚のイメージが発端となった噂で、The Elder Scrolls V: Skyrimにライカンスロープが登場するのではないかというもの。既にThe Elder Scrolls V: Skyrimではオオカミに近い人狼風の敵の存在が確認済みですが、今回のイメージに描かれている人間の瞳は通常の人間のそれとは違う物に見え、バンパイア以外に人に近い半身半獣としてのライカンスロープが描かれるのではと議論を呼んでいます。

なお、かつてThe Elder Scrolls III: Morrowindの拡張パック第2弾として2003年にリリースされたThe Elder Scrolls III: BloodmoonではMorrowind地方の北に位置するSolstheim島を舞台に人狼達の物語が描かれており、プレイヤーも狼人間になることが可能でした。今回もヴァンパイア病が登場するならばもしや……ということで変態プレイ好きには楽しみなこの噂ですが、実現してもHand to Handスキルの廃止が決定しているのでBloodmoon的なプレイは難しいかもしれません。

情報元及びイメージ:Systemlink

[E3 2011] 「Arma 3」のE3ティザートレーラーと要求スペックも納得の凄まじいスクリーンショットが登場

2011年6月8日 13:03 by katakori
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リアルなミリタリシューターを手掛けるBohemia InteractiveのArmAシリーズ最新作「Arma 3」のE3向けティザートレーラーが本日公開されました。

映像はライブアクションによるもので、インゲームの映像は残念ながら確認できませんが、現存するPCゲームタイトルの必要動作環境で最もハイスペックな機器を要求する理由に合点がいく複数のスクリーンショットをPC Gamerが公開しており、今後登場するであろうプレイ映像やインゲームのトレーラーに期待が高まるところです。

本物の地理データからモデル化された地中海の島を新たな舞台に選んだArma 3のリリースは2012年の予定となっています。

「Arma 3」

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[E3 2011] 「The Elder Scrolls V: Skyrim」の巨大広告制作映像+E3ブースに展示された“エルダースクロール”が凄い

2011年6月8日 12:45 by katakori
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BGMもしっかりどばきんどばきん

いよいよ始まったE3会場の近くに突如として登場した「The Elder Scrolls V: Skyrim」の巨大広告が非常にハイクオリティかつ迫力の仕上がりで注目を集めていますが、この広告が描き上げられている様子を収めたタイムラプス映像が登場、信じられないスピードで描かれていく巨大などばきんの姿に本職の方達の凄まじさが感じられる素晴らしい映像となっています。

また、E3会場のThe Elder Scrolls V: Skyrimブース入り口には映画“ロード・オブ・ザ・リング”のハイクオリティなVFXの数々で知られるニュージーランドのプロダクション“WETA”が制作を手掛けた“Elder Scroll”のレプリカが展示されており、これぞアーティファクト!な素晴らしいクオリティに仕上がっています。……というかElder Scrollその物が存在することに自体に今更ながら驚きが隠せません。これは凄い!

「The Elder Scrolls V: Skyrim」
「The Elder Scrolls V: Skyrim」
「The Elder Scrolls V: Skyrim」
「The Elder Scrolls V: Skyrim」
情報元及びイメージ:Bethesda Blog, Bethesda Blog

[E3 2011] 驚愕の車両モデリングが確認できる「Forza Motorsport 4」“Auto Vista Mode”など、直撮り映像まとめ

2011年6月8日 12:22 by katakori
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先日行われたMicrosoftのプレスカンファレンスではKinectサポートの具体的な情報が明らかになったTurn 10開発の人気レースシリーズ最新作「Forza Motorsport 4」ですが、本日E3会場に出展された本作の様々な直撮り映像が登場、車体をじっくりと眺めることが出来る“Auto Vista Mode”での凄まじいクオリティで再現された車両や、3台のモニタを使用したマルチスクリーンでのプレイに加え、通常プレイの映像も確認できます。

今回はこれに併せて昨日公開されたハイクオリティな9枚の新スクリーンショットもご紹介。多種多様な新機能を搭載し、映像表現やゲーム性にも大幅な強化が施されたForza Motorsport 4の北米リリースは10月11日、国内リリースは10月13日に決定しています。

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[E3 2011] E3会場に出展された「Battlefield 3」ブースから判明した新情報や動画まとめ

2011年6月8日 11:37 by katakori
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証券取引所の制圧を目的とする“Operation Metro”マップのマルチプレイヤー映像

先日遂に広大な砂漠を舞台にした戦車戦の様子が登場した「Battlefield 3」、Call of Dutyシリーズがハリウッド的な“動”の演出を特徴とするならば、Battlefield 3からはいわゆるドラマツルギーの存在しない現実の有り様に徹底的なリアルを追求するスタンス的な意味での“静”が感じられます。

そんな2極化したタイトルのセールス対決が注目を集める昨今ですが、E3会場ではBattlefield 3がプレイアブルの状態で出展されており、新たな情報や映像が様々登場し始めています。今回はブースから判明した新情報をまとめてお届け、先日プレスカンファレンスで上映された映像の高解像度版の映像も登場していますので、是非1080pでご確認下さい。

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[E3 2011] 「The Elder Scrolls V: Skyrim」のインベントリやマップ、スキルなどメニュー画面も確認できるプレイ映像が登場

2011年6月8日 10:40 by katakori
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本日G4TVがE3会場にてBethesdaのTodd Howard氏を迎え「The Elder Scrolls V: Skyrim」のプレイ映像を放送、先日Gametrailersが放送した映像の完全版とも言える内容で、全てのアイテムがカテゴリ別に3Dで表示/確認できるインベントリや、3Dで表示される新しいマップ管理画面、さらに各種スキルとそれに属するPerk用のUI、さらに左手と右手それぞれの装備を選択するインターフェース、北の寒い地方であることを感じさせる逞しい馬の姿など、非常に興味深い内容が描かれています。

また、新しく登場したSkyrim地方の街で実際にNPCが研ぎ仕事や材木を扱い働いている様子が描かれ、会話画面やダイアログ選択のUIも登場し、実際のプレイ感に近いゲームの様子が確認できます。

さらに本日新たなスクリーンショットが8枚登場、こちらも自然の細やかなディテールや街の様子、キャラクターの造型など興味深いイメージが揃っていますので、是非ご確認下さい。

「The Elder Scrolls V: Skyrim」 エルダースクロールズ V スカイリム

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[E3 2011] 「Wii U」は新たなコアゲームのプラットフォームとなるか、参入デベロッパ及びタイトルのモンタージュ映像が登場

2011年6月8日 4:54 by katakori
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プレスカンファレンス会場で上映された参入デベロッパ及びタイトルのモンタージュ映像

本日開催された任天堂のプレスカンファレンスにて発表された新ハード「Wii U」は1080p対応も果たし遂にHD機の仲間入りを果たしました。会場にはElectronic ArtsのCEOを務めるJohn Ricitiello氏も登場し、Wii Uを新たなハードコアタイトルのプラットフォームとしてアピール。大手デベロッパの参入やタイトルの投入も発表され、先ほどはUbisoftがWii U専用シュータータイトルの開発に着手していることも明らかになりました。

そんな中、会場で上映された新参入を果たすデベロッパとタイトル、そして著名な開発者達が登場しWii Uの可能性について語ったモンタージュ映像が登場、続報に期待が高まる以下の様な内容が収められています。

  • Darksiders 2:THQのDanny Bilson氏がローンチタイトルとして用意するとコメント
  • 鉄拳 Wii Successor:バンダイナムコの原田氏が任天堂据置機初の鉄拳タイトルになるとコメント、プレイ映像ではスティーブとキング、アーマーキング、仁、シャオユウ、リリなどの姿と共にペイント機能の登場も確認
  • Batman: Arkham City
  • Assassin’s Creed:UbisoftのCEOであるYves Guillemot氏がマルチスクリーンを利用したタイトルになるとコメント
  • Ghost Recon Online:Yves Guillemot氏が新しいコントロールを特色とすると発言
  • Irrational GamesのKen Levine氏がハードコアゲーマーに向けた可能性について発言
  • EA SportsのPeter Moore氏がEA Sportsタイトルのリリースを示唆
  • ウォーレン・スペクター氏が新たなゲームプレイの可能性について語る
  • Codemastersの人気レースシリーズDiRT
  • Segaのエイリアンフランチャイズ2作目でGearboxが開発中のシュータータイトルAliens: Colonial Marines
  • 先日発表されたばかりのシリーズ続編Metro: Last Light
  • Ninja Gaiden 3: Razer’s Edge

[E3 2011] 3DS用のスーパーマリオタイトル「Super Mario 3DS」が発表、トレーラーも公開

2011年6月8日 4:07 by katakori
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プレスカンファレンス会場で上映されたトレーラー

先ほど開催された任天堂のプレスカンファレンスに登壇し3DSタイトルの強化をアピールしたReggie Fils-Aime氏が3DS向けのスーパーマリオタイトルの新作「Super Mario 3DS」を発表、ゲームプレイの様子が上映され、2011年内のリリースが果たされることが明らかになりました。

上映された映像にはタヌキマリオの姿も確認でき、スーパーマリオギャラクシーを想起させる3Dのゲーム性とお馴染みの2D環境のハイブリッドとも言える興味深いゲームプレイの様子がたっぷりと収められています。

[E3 2011] 多彩なステージが用意された3DS用マリオカートタイトル「Mario Kart」が発表

2011年6月8日 3:55 by katakori
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プレスカンファレンス会場で上映されたトレーラー

先ほど行われたE3の任天堂プレスカンファレンスにて3DS向けのマリオカートタイトル「Mario Kart」が発表されました。会場では多彩なステージやユニークな新要素などが確認できるゲームプレイトの映像も上映され、今年のホリデーシーズンにリリースされることが明らかになっています。

映像にはお馴染みのキャラクター達が登場し、ハングライダーのアタッチメントや水中のステージ、車体のカスタマイズ要素など新しいゲーム性を予見させる新要素の様子も収められています。

[E3 2011] 遂に発表された新ハード「Wii U」のハンズオンイメージが大量に公開

2011年6月8日 3:37 by katakori
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先ほど任天堂のプレスカンファレンスにて発表された新ハード「Wii U」初のハンズオンイメージがVG247に掲載、コントローラーにタッチパネルを搭載した意欲的な新ハードウェアでのゲームプレイの様子が確認できる興味深いイメージとなっています。プロトタイプのデモ展示の様子を収めた計14枚のイメージは以下からご確認下さい。

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[E3 2011] 3DSとWii Uの連携要素をもたらす「スマッシュブラザーズ 4」が発表

2011年6月8日 3:12 by katakori
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先ほど行われた任天堂のプレスカンファレンスにて、新ハードWii Uと3DSの連携要素がもたらされる「Smash Bros. 4」の開発が進められていることが明らかになりました。キーノートに登壇した岩田社長によると、開発には桜井氏率いるプロジェクトソラが協力しているとのことで、Wii Uと3DSの連携機能に関する詳細やリリース時期等については明らかにされていません。

[E3 2011] Ubisoftが“Wii U”専用のハードコアゲーマー向けFPSタイトルの開発をアナウンス

2011年6月8日 2:55 by katakori
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先ほど任天堂のプレスカンファレンスにて発表されたWiiの後継機“Wii U”に多くのハードコアタイトルが用意されていることが発表されましたが、先ほどUbisoftがWii U向けに複数のタイトル開発を進めていると海外情報サイトに明かしました。

Ubisoftによるとカンファレンス中に上映されたモンタージュ映像にも登場したAssassin’s Creed(※ 会場ではコントローラーとTVの2画面を利用したタイトルになるとのアナウンスも)やお馴染みのラビッツ、Tom Clancy’s Ghost Recon Onlineに加え、ハードコアゲーマーの為の革新的なFPSタイトルをWii U専用タイトルとして開発を進めているとのこと。

また、ファミリー向けに複数のスポーツゲームをまとめたタイトルの開発も行われているとのこと。多くのハードコアタイトルが発表される中、早くも専用シュータータイトルの存在が明らかになったとあって、Wii Uは新たなコアゲームのプラットフォームとしても注目を集めることとなりそうです。

情報元:Joystiq

[E3 2011] 3DSとWii U向け専用タイトル「LEGO City Stories」が発表

2011年6月8日 2:33 by katakori
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先ほどノキアシアターで開催された任天堂のプレスカンファレンスに登壇したReggie Fils-Aime氏が新ハードとなるWii Uと3DS向けのサードパーティタイトルとして「LEGO City Stories」を発表しました。

LEGO City Storiesのゲーム内容やリリース時期に関する詳細には言及されていませんが、Grand Theft Autoシリーズをフレンドリーにした様な拡張可能な都市を特徴とすることが明らかにされています。なおタイトルはWii Uと3DS専用のタイトルになるとのこと。

[E3 2011] 「Luigi’s Mansion 2」が3DS向けに発表

2011年6月8日 2:25 by katakori
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先ほどノキアシアターで開催された任天堂のプレスカンファレンスにて2001年にゲームキューブでリリースされたルイージマンションの続編「Luigi’s Mansion 2」が発表されました。

発表を行ったReggie Fils-Aime氏によると、Luigi’s Mansion 2では新しい複数のマンションが用意されているとのこと。

[E3 2011] Wiiとの互換性を維持しコントローラーに大型液晶パネルを備えた後継機「Wii U」が正式に発表、リリースは2012年に

2011年6月8日 2:11 by katakori
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先ほどスタートした任天堂のプレスカンファレンスにてWiiの後継機「Wii U」が正式に発表、Wiiとの後方互換性を維持し、噂通りコントローラーに6.2インチのタッチスクリーン、デュアルスティック、ジャイロセンサー、加速度センサー、カメラ、マイクなどを搭載し、2012年のリリースを予定していることが明らかになりました。

発表を行ったReggie Fils-Aime社長はWii Uが携帯機ではないとアピールしており、本体からコントローラーに無線で送られる画面とTV画面の両方を利用したゲームがプレイ可能になるとのこと。

「Wii U」には“Darksiders 2”や“Batman: Arkham City”など多くのコアゲームタイトルが登場

また、会場ではElectronic ArtsのCEOを務めるJohn Ricitiello氏も登壇し、Wii Uタイトルの開発に参加する多くのサードパーティデベロッパが紹介。いわゆるコアタイトルが多くリリースされることが明らかになりました。会場では対応タイトルのモンタージュ映像が紹介され、以下の様なタイトルの存在が判明しています。

  • Darksiders 2
  • Batman: Arkham City
  • 鉄拳
  • Assassin’s Creed
  • Lego City Stories
  • Ghost Recon Online
  • DiRT
  • Aliens: Colonial Marines
  • Metro: Last Light
  • Ninja Gaiden 3: Razer’s Edge

任天堂が「Wii U」コントローラーのイメージを公開、スペックも公開

「Wii U」

先ほど任天堂の公式サイトが更新、以下の様なWii Uのスペックが公開され、1080p出力のサポートや外部ハードディスクの利用をサポートしていることが明らかになりました。

  • 発売予定:2012年
  • サイズ:高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm (突起物含まず)
  • 新コントローラ:新コントローラは、6.2インチ、16:9のタッチスクリーンとおなじみのボタンコントローラが合体したものであり、2つのスライドパッドがついている。
    この充電式のコントローラには電源ボタン、HOMEボタン、十字ボタン、A/B/X/Yボタン、L/Rボタン、ZL/ZRボタンがついている。また、加速度計、ジャイロセンサー、振動機能、カメラ、マイク、スピーカー、センサー部、タッチペンを備えている。
  • 他のコントローラ:Wiiリモコン(もしくはWiiリモコンプラス)は最大4本まで同時に接続できる。ヌンチャクやクラシックコントローラ、クラシックコントローラPRO、バランスWiiボードなど、あらゆるWiiコントローラや入力装置に対応する。
  • メディア:新ハード用12cm高密度光ディスクおよび、Wii用12cm光ディスクをプレイ可能なセルフローディング式(自動的にディスクを引き込む方式)のドライブを1つ搭載。
  • ビデオ出力:1080p、1080i、720p、480p、480iに対応。 HDMI、コンポーネント、D端子、S端子、コンポジットの各ケーブルに対応。
  • オーディオ出力:AVマルチ出力端子からの出力およびHDMI 端子からの PCMリニア 6CH 出力に対応。
  • 容量:内蔵フラッシュメモリに加え、SDメモリーカードや外付けUSBハードディスクドライブを利用することで容量を拡張することができる。
「Wii U」

※ 追加情報を更新中

情報元およびイメージ:Joystiq

[E3 2011] 任天堂プレスカンファレンス簡易まとめ

2011年6月8日 1:08 by katakori
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先ほど任天堂のプレスカンファレンスがスタート、この記事では主なヘッドラインを随時更新し速報としてお知らせいたします。タイトル毎の詳細な記事は後ほど改めてお届けしますのでお楽しみに!

  • ゼルダ誕生25周年を記念しオーケストラがゼルダのテーマを演奏中
  • 宮本さんが登壇、DSIWareでゼルダの伝説 4つの剣がダウンロード開始を案内
  • ゼルダ25周年の記念コンサートが世界各地で開催
  • 岩田社長が登壇、ゲーム機のユーザー層について説明し、新ハードの紹介をスタート
  • 新しいプラットフォームは上級者とカジュアルの壁を取り払う
  • 新ハードの登場は来年におあずけ、今年は3DSの体験に集中する
  • NOAのReggie Fils-Aime社長が登壇、3DSの主要タイトルについて説明
  • 3DS用マリオカートが上演、リリースはホリデーシーズン
  • 3DS用スターフォックス64 3Dが紹介、操作方法が確認可能で3DSカメラを利用した4人マルチプレイが可能、9月に北米リリース
  • 3DS用スーパーマリオ(※ 完全新作)が発表、年内リリースの予定
  • パルテナの鏡はE3でさらなる詳細が発表される、ARカードを使用する3対3のマルチプレイヤーが登場
  • 3DS用ルイージマンション2が発表、新しいマンションが複数登場
  • 3DS用サードパーティタイトルラインアップのモンタージュ映像を上演
  • 3DSのダウンロード配信にて3Dクラシック・エキサイトバイクが無料で配信
  • 3DS用ポケモン図鑑が無料リリース、ARマーカーが利用可能、ダウンロード配信のみで入手可能
  • Wii後継機の名称は“Wii U”、液晶画面を備えた新コントローラーを紹介
  • 6.2インチのスクリーンを搭載
  • Wiiとの互換性有り、ジャイロセンサー、加速度センサー、カメラ、マイクなどを搭載
  • 携帯機では無い、コントローラーの映像はWii U本体から無線で送信されている
  • Wii Uと3DSでスマッシュブラザーズ新作がリリース、何らかの連携要素も実現
  • Wii Uと3DSでLego: City Storyがリリース
  • Darksider 2、Batman: Arkham City、DiRT、Assassin’s Creed、エイリアンタイトル、ゴーストリコン、Metro: Last Lightなどのコアタイトルがローンチタイトルに登場
  • Electronic ArtsのCEOを務めるJohn Ricitiello氏が登壇、EA Sportsを紹介

[E3 2011] 「Halo: Combat Evolved Anniversary」のHDリメイクでオリジナルからどれだけ進化するか、イメージで比較

2011年6月7日 19:03 by katakori
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「Halo: Combat Evolved Anniversary」 ヘイロー コンバット エボルヴ アニバーサリー
オリジナルのこれが……
「Halo: Combat Evolved Anniversary」
Anniversaryではこうなる!

本日行われたMicrosoftのプレスカンファレンスで遂に発表された初代Halo: Combat EvolvedのHDリメイク「Halo: Combat Evolved Anniversary」ですが、先ほど新たに343 Industriesの総制作指揮を務めるDan Ayoub氏が本作の技術的な概要などに言及、なんと2種類の異なるグラフィックエンジンが利用されていることが明らかになりました。

その内1つは以前海外サイトに匿名ソースの噂として紹介された情報の通り、バンダイナムコのシュータータイトル“Inversion”の開発を手掛けるニュージャージーのデベロッパ“Saber Interactive”の内製エンジンで、もう1種はオリジナルのHaloエンジンを利用しているとのこと。

Dan Ayoub氏はこのリメイクがグラフィック的な改善をもたらすことは別に、ゲームプレイの全てがオリジナルHalo: Combat Evolvedのコードと同じものを利用しており、初代のゲーム性が正確に再現されていることを示唆しています。

さらにこのグラフィック的な改善を比較するためのイメージも登場、10年前にリリースされたオリジナルから大きな変化がもたらされていることが明らかになっています。

「Halo: Combat Evolved Anniversary」
オリジナルのこれが……

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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