先ほどgamescom会場で放送がスタートした“Inside Xbox: gamescom 2018 Special”にて、予てから早期アクセス運用が進められていたXbox One版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のプレゼンテーションが実施され、2018年9月4日に待望の製品版ローンチ(1.0)を果たすことが明らかになりました。
昨晩、日本語版の500万DL突破とログインキャンペーンの実施がアナウンスされたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにTencent GamesとPUBG Corpがプレスリリースを発行し、3月に海外ローンチを果たした本作のダウンロード規模を報告。中国と日本、韓国を含まない世界的な累計DL数が遂に1億のマイルストーンを突破したことが明らかになりました。
先日、映画“ミッション:インポッシブル/フォールアウト”とのコラボレーションがアナウンスされたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たに株式会社PUBGがプレスリリースを発行し、本作のダウンロードが遂に500万を突破したことが明らかになりました。
また、500万DLの突破に併せて、ログインする毎にプレゼントが貰えるログインキャンペーンがスタートしています。
先日、3ヶ月に渡ってゲームのパフォーマンスとQoL改善に注力する新キャンペーン“FIX PUBG”が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日PC版のテストサーバに新武器“Beryl M762”やSanhok専用ビークル“Scooter”(スクーター)、TPP時のAIMカメラ設定、オブジェクトのハイライト表示といった新要素を導入するアップデートが配信され、アサルトライフル“Beryl M762”のディテールを紹介する解説映像が登場しています。
先日、ErangelとMiramar向けの動的な天候システムを含むテストサーバ向けのアップデートが配信されたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpがゲームのパフォーマンス向上やQoL改善に注力する(R6SのOperation Healthにも似た)新キャンペーン“FIX PUBG”をアナウンスし、カテゴリ別の改善ロードマップを掲げたキャンペーンの公式サイトをオープンしました。
本日、株式会社PUBGがモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」と映画「ミッション:インポッシブル/フォールアウト」のコラボレーションをアナウンスし、映画テーマの衣装やアバター、BGM、パラシュートを導入する期間限定イベントをスタートしたことが明らかになりました。
モバイル版“PUBG”と“ミッション:インポッシブル/フォールアウト”のクロスオーバーキャンペーンは8月31日までとなっていますので、プレイ中の方はイベントの概要とトレーラーを一度チェックしておいてはいかがでしょうか。
本日、PC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のテストサーバにErangelとMiramarマップ向けの動的な天候システムや多数の新要素、改善を導入する大規模なアップデートが配信され、動的な天候システムのディテールを紹介する解説映像が公開されました。
先日、累計450万ダウンロード突破が報じられたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG株式会社が国内向けにプレスリリースを発行し、モバイル向けにPC版の人気デスマッチ系ゲームモード“War Mode”や人気声優を起用したクイックボイス、ギルド機能、新武器といったコンテンツを実装する大型アップデート配信したことが明らかになりました。
大型アップデートを祝う期間限定の特典を含む最新のリリース情報は以下からご確認ください。
先日、“Sanhok”マップ向けの新コンテンツとなる4人乗りのピックアップトラック“Rony”と、バイポッドを装備し伏せ時のリコイルを大幅に軽減する5.56mmのDMR“QBU”をご紹介したPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpがテストサーバ向けに前述の新コンテンツを含むアップデートを配信し、ベータ版のカスタムマッチ機能を実装したことが明らかになりました。
先日、“Sanhok”シーズンがスタートしたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが“Sanhok”マップ向けの新コンテンツとなるピックアップトラックとDMRをアナウンスし、近くテストサーバ向けの実装を予定していることが明らかになりました。
4人乗りのピックアップトラック“Rony”と、バイポッドを装備し伏せ時のリコイルを大幅に軽減する5.56mmのDMR“QBU”(SanhokのMini14を交換)を紹介する最新映像は以下からご確認ください。
先日、メイド服やメディカル衣服を含むオリジナル衣装の実装がスタートしたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日株式会社PUBGが国内向けにプレスリリースを発行し、モバイル版のダウンロード数が早くも450万を突破したことが明らかになりました。
なお、モバイル版“PUBG”については、6月19日に400万DL突破が報じられており、僅か3週間強で50万増を達成したことが判明しています。
本日、株式会社PUBGが国内向けにプレスリリースを発行し、5月16日に国内ローンチを果たしたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」にメイド服やメディカル衣服といったオリジナル衣装を実装することが明らかになりました。
新衣装は“Collectorクレート”経由で入手可能で、独自衣装は今後随時追加されるとのこと。新衣装のフッテージを含む最新のリリース情報は以下からご確認ください。
専用のイベントパスやリワードを含む“Sanhok”シーズンがスタートした「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、イベントの開幕に伴い、イベントパス非購入者がリワードを得るための進行を緩和するアップデートが配信されました。
今回の対応は、イベントパス非購入者がレベル20(※ 20はパス非購入者の最大レベルで、恒久アンロック可能なパラシュートスキンが報酬となる)に到達するために必要となるプレイ時間の概算がおよそ200時間強に及ぶバランスと、これを不満とするコミュニティのフィードバックに応じて調整されたもので、1日に獲得可能な最大XPが80から120となるほか、マッチ中の生存に対する支給条件を5分から2分半に短縮、ミッション達成の最小条件緩和といった変更を加えています。
また、“Sanhok”シーズンの開幕後に生じていたサーバのパフォーマンス問題やミッション周りの不具合、前述したフィードバック向けの対応となる、ボーナスXPイベントもアナウンスされ、日本時間の6月29日午後6時から7月2日午後6時までのあいだに行われたログインに対して、1度だけイベントパスレベル用の400XPを配布することが判明しています。
昨日、“Sanhok”マップの配信に向けたアナウンスと非常に難解なディテールが報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のシーズン用イベントパス“Event Pass: Sanhok”ですが、その後“Sanhok”マップやミッションの情報をまとめた特設ページがオープンし、“Event Pass: Sanhok”を9.99ドル、パスを5レベル分増加させるチケットを4.99ドルで販売することが明らかになりました。
また、多数のリワードを解禁するパスのレベルが最大30レベルとなるほか、(パスを購入しない場合でも獲得できるパラシュートスキンとニックネーム変更権を含む)レベル毎に用意されたリワードのラインアップ、Sanhokミッション専用のリワード、パス用XP取得の仕様など、幾つかのディテールが判明しています。
本日、累計プレイヤー数の4億人突破やXbox One/PC版の累計5,000万本販売が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、6月22日の“Sanhok”マップ配信が迫るなか、新たにPUBG Corpがクレートと鍵システムに変わるプレミアムコンテンツのアンロックシステム“イベントパス”を発表。Sanhokのリリースから7月中旬まで、およそ4週間に渡って続くシーズン期間中に利用可能な最初の“イベントパス”を6月22日に発売することが明らかになりました。
これは、“Sanhok”の配信と次シーズンの開幕に併せて導入される、“独自のプログレッションを含むミッションシステム”に基づく新システムで、イベントパスの購入者はミッションの完了を通じてパスをレベルアップすることによって、多数の専用リワードアイテムが恒久的にアンロックされるというもの。デイリーミッションやウィークリーミッション、Sanhokマップ専用ミッションを含む各種ミッションの進行は、イベントパス購入の有無に関わらずトラッキングされていることから、イベント後半にイベントパスを購入しても、プレイを通じて獲得したリワードが全て得られるとのこと。
昨日、PC版テストサーバに“Sanhok”マップを導入する大規模アップデートが配信された「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが最新のユーザーベースと販売規模を報告し、Xbox Oneとモバイル版を含む累計登録プレイヤー数が遂に4億人を突破したことが明らかになりました。
報告によると、Xbox OneとPC版の世界的な累計販売本数は5,000万本を突破し、プラットフォーム全体を合算したデイリーアクティブユーザーは8,700万人を超えているとのこと。
PC | PlayStation 4 | Xbox One | Wii U
PlayStation 3 | Xbox 360 | PS Vita | DS
Mobile | Movie | Rumor
Culture | lolol | Business | Other
RSS feed | About us | Contact us
かたこり( Twitter ):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。
おこめ( Twitter ):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。洋ゲー勉強中。