「Xbox Series X|S」がXbox史上最大のローンチを達成、Microsoftが最新の販売動向を報告

2020年11月14日 11:57 by katakori
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「Xbox Series X」

2020年11月10日に日本を含む世界40ヶ国で世界的なローンチを果たした新型コンソール「Xbox Series X|S」ですが、新たにMicrosoftがXbox Wireを更新し、“Xbox Series X|S”がXbox史上最大のローンチを果たしたことが明らかになりました。

また、発売から24時間で達成した幾つかの統計情報が報じられています。

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「Xbox Series X|S」と「CoD: Black Ops Cold War」の発売によりイギリスのデータ通信量が急増、BBCが興味深い要因を報告

2020年11月13日 23:05 by katakori
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「Call of Duty」

Xbox Series X|SとPS5のローンチに伴い、遂にゲームコンソールの第9世代が始動し大きな盛り上がりを見せているビデオゲーム業界ですが、新たにBBCが11月10日(火)のイギリスにおけるインターネットの全体的なトラフィックに関する記録的な急増を報告し、「Xbox Series X|S」の発売や「Call of Duty: Black Ops Cold War」のプリロード、Warzoneを含む「Call of Duty: Modern Warfare」のアップデート等が通信量に大きな影響を与えたことが明らかになりました。

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Update:Sucker Punchが開発を手掛けた傑作時代劇アクション「Ghost of Tsushima」の販売が500万本を突破、ニューヨーク・タイムズが報告

2020年11月13日 13:03 by katakori
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UPDATE:11月13日13:03

新たにPlayStation Worldwide StudiosのボスHermen Hulst氏が「Ghost of Tsushima」の販売が500万本を突破し、ファーストパーティのオリジナルタイトルとして最速の販売を達成した報告しました。

以下、氏の発言を追記した本文となります。

「Ghost of Tsushima」

先日、“Legends/冥人奇譚”の第1弾大禍ミッションが配信された「Ghost of Tsushima」ですが、新たにニューヨーク・タイムズ紙がPS5の発売に関する特集記事を公開し、Sucker Punchの傑作時代劇アクションが500万本販売を達成していたことが明らかになりました。

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CCP Gamesが「EVE Online」のチャリティプログラム“PLEX for GOOD”を通じて新型コロナウイルス対策の支援金13万ドルを寄付

2020年11月13日 12:54 by katakori
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「EVE Online」

今年9月に国内コミュニティの支援を含むCCPの自社配信による日本語クライアント提供が決定した人気MMO「EVE Online」ですが、新たにCCP Gamesが国内向けのプレスリリースを発行し、本作のチャリティプログラム“PLEX for GOOD”を通じて、新型コロナウイルス対策の支援を目的とする13万5,500ドルをWHOのCOVID-19 ソリダリティ・レスポンス基金とジョンズ・ホプキンス・センター・フォー・ヘルス・セキュリティに寄付したことが明らかになりました。

デジタル通貨PELXを利用したチャリティプログラムと寄付の詳細をまとめた興味深い最新のリリース情報は以下からご確認ください。

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DICEとFrostbiteの中心人物達が設立した新スタジオ「Embark Studios」がデビュー作の凄まじいプレイ映像と2作目のコンセプトアートをお披露目

2020年11月13日 0:15 by katakori
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「Embark Studios」

かつてDICEのCEOやEAのEVPを務めたベテランPatrick Soderlund氏を筆頭に、Frostbiteの開発と成功を技術面で支えたJohan “repi” Andersson氏、長年DICEのアートディレクターとして活躍したRobert Runesson氏、DICEの研究開発部門を率いたMagnus Nordin氏など、文字通りDICEの中心人物達が集う新スタジオとして2018年11月に設立され、昨年8月にはNexonによる完全子会社化が報じられた「Embark Studios」ですが、その後の動向に注目が集まるなか、先ほどPatrick Soderlund氏がスタジオの公式Blogを更新し、今年1年の取り組みと最新の進捗を報告。スタジオ設立当初から取り組んでいたデビュー作のとんでもないプレイ映像が登場しました。

さらに、PvPシューターとなるスタジオの第2弾タイトルの開発も始動しており、ヒーローシューターらしき新作のキャラクターを描いたコンセプトアートに加え、新たなプロシージャル生成技術を用いたフォトリアルなキャラクターモデルのイメージが登場しています。

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待望のローンチを果たした「Assassin’s Creed Valhalla」のDay1プレイヤーが前作“Odyssey”の2倍を記録

2020年11月12日 23:25 by katakori
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「Assassin’s Creed Valhalla」

11月10日に待望のローンチを果たし、高い評価を獲得した人気シリーズ最新作「Assassin’s Creed Valhalla」ですが、新たにUbisoftがプレスリリースを発行し、最新作のユーザーベースを報告。発売初日のアクティブプレイヤー数が前作“Assassin’s Creed Odyssey”の2倍を記録したことが明らかになりました。

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“Star Wars Battlefront”シリーズの開発を率いたクリエイティブディレクターDennis Brännvall氏が「DICE」を退社

2020年11月11日 18:30 by katakori
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「Dennis Brannvall」

かつて“Battlefield 4”のマルチプレイヤーやDLC開発に貢献し、その後“Star Wars Battlefront”シリーズの開発を率いたクリエイティブディレクターDennis Brännvall氏が、自身のTwitterを更新し、8年に渡って在籍した「DICE」を今月末で退社することが明らかになりました。

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Take-Two Interactiveが名門「Codemasters」の買収を正式にアナウンス

2020年11月10日 22:32 by katakori
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「Codemasters」

先週末、Take-Twoによる買収と出資の噂が浮上し、確認が待たれる状況となっていたイギリスの名門「Codemasters」ですが、本日Take-Two Interactive Softwareがプレスリリースを発行し、“Codemasters Group Holdings”の買収を正式にアナウンスしました。

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BioWareがお披露目した「Mass Effect」新作のティザーイメージに興味深い発見、トリロジーとAndromedaの要素が混在か

2020年11月10日 18:06 by katakori
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「Mass Effect」

先日、N7 Dayの到来に併せてBioWareのベテランチームが開発を手掛ける最新作の話題が報じられた「Mass Effect」シリーズですが、海外では早速最新作のティザーイメージに関する調査が進められており、“Mud Skipper”と名付けられたコンセプトアートに“Mass Effect 2”と“Mass Effect: Andromeda”のアセットが使用されているのではないかと注目を集めています。

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UKチャート11/1~7:「FIFA 21」が“あつまれ どうぶつの森”を抑え5週目の首位を獲得、再ロックダウンによる小売販売の増加も

2020年11月9日 11:32 by okome
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「FIFA 21」

前回、人気シリーズ最新作「FIFA 21」が4週目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGamesindustryがUkieに先駆けて10月25日週の販売データを報告し、「FIFA 21」が“あつまれ どうぶつの森”や“マリオカート8 デラックス”を抑え、見事5週目の首位を獲得したことが明らかになりました。

なお、MGA Entertainmentの人気ファッションドールブランド“L.O.L. Surprise!”のビデオゲーム化作品“L.O.L Surprise! Remix: We Rule The World”が初登場10位にラインクインした以外、前週に続いて大きな動きが見られないものの、新型コロナウィルス感染拡大に伴うイギリスの再ロックダウンの影響により、英市場における小売販売が前週比13%増、Nintendo Switchタイトルの全体的な販売が前週比38%増をを記録したとのこと。

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「Mass Effect」三部作のリマスターが正式アナウンス、BioWareのベテランチームによる新作の計画も始動

2020年11月8日 1:16 by katakori
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「Mass Effect」

予てから現世代向けリマスターの噂がまことしやかに囁かれていた「Mass Effect」シリーズですが、本日迎えたN7 Dayに併せて、Casey Hudson氏がBioWareの公式Blogを更新し、“Mass Effect”トリロジーのリマスターバンドル「Mass Effect Legendary Edition」を正式に発表。PS4とXbox One、PC向けの新作として2021年春の発売を予定していることが明らかになりました。

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カービィカフェで流れる素敵なBGMを収録した「サウンド・オブ・カービィカフェ 2」の一般販売が決定、発売は12月18日

2020年11月6日 15:26 by katakori
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「星のカービィ」

今年2月にオンライン販売が開始されたカービィカフェCD第2弾「サウンド・オブ・カービィカフェ 2」ですが、本日株式会社ハル研究所がプレスリリースを発行し、KIRBY CAFÉ(カービィカフェ)で流れる素敵な楽曲を収録した本CDの一般販売を決定したことが明らかになりました。

“サウンド・オブ・カービィカフェ 2”の一般販売は、12月18日に開始される予定となっていますので、気になる方は商品情報をまとめた最新のリリースを確認しておいてはいかがでしょうか。

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Obsidianの新たな傑作RPG「アウター・ワールド」の累計販売が300万本を突破

2020年11月6日 12:50 by okome
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「The Outer Worlds」

先日、Epic Gamesストアの時限独占終了に伴うSteam版の販売がスタートしたObsidian EntertainmentとPrivate Divisionの新たな傑作「アウター・ワールド」ですが、本日Take-Twoが実施した2021会計年度第2四半期業績報告のカンファレンスコールにて、同社のCEO Strauss Zelnik氏が本作の販売規模を報告し、“アウター・ワールド”の販売が累計300万本を突破したことが明らかになりました。

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「Apex Legends」が僅か2年で10億ドルの売上げを計上、EAは年間10億ドル規模の成長に期待

2020年11月6日 12:49 by katakori
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「Apex Legends」

先日、シーズン7“アセンション”が始動した「Apex Legends」ですが、新たにEAが実施した2021会計年度第2四半期報告にて、同社のCFO Blake Jorgensen氏が本作の著しい好調を報告し、F2P作品ながらローンチから僅か2年で10億ドルの売上げを記録したことが明らかになりました。

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人気宇宙開発シムの続編「Kerbal Space Program 2」の発売が2022年4月以降に延期

2020年11月6日 10:24 by okome
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「Kerbal Space Program 2」

先日、続編の新機能に焦点を当てる開発映像シリーズが始動した傑作宇宙開発シムの続編「Kerbal Space Program 2」ですが、本日Take-Two Interactiveが実施した2021会計年度第2四半期業績報告にて、本作の発売延期がアナウンスされ、当初予定していた2021年秋のリリース時期を変更し、新たに2023会計年度内(2022年4月1日から2023年3月末まで)のローンチを予定していることが明らかになりました。

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Bethesda Game Studiosの期待作「The Elder Scrolls VI」と「Starfield」はマルチプレイヤー要素を持たないシングルプレイヤー作品、“Fallout 76”に続く新たなマルチ専用タイトルの可能性も

2020年11月4日 11:51 by katakori
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「Starfield」

昨日、エンジンの刷新に関する話題をご紹介したBethesda Game Studiosの期待作「The Elder Scrolls VI」と「Starfield」ですが、Todd Howard氏が出演した件の“Develop:Brighton Digital 2020”パネルでは、“Fallout 76”の初動における失敗やプレイヤーと開発者が望むものの違いから生じる軋轢等から学んだ教訓、さらにライブサービスに対するTodd Howard氏の個人的な見解についても触れられており、次回作「Starfield」と来るシリーズ最新作「The Elder Scrolls VI」が何れもマルチプレイヤー要素を持たない、シングルプレイヤータイトルであることが“改めて”明言されました。

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Ubisoftがキャメロンの人気映画をゲーム化する「Avatar」シリーズ最新作の延期をアナウンス、新たな発売時期は2022年4月以降

2020年11月3日 18:28 by okome
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「Avatar」

2017年3月、ジェームズ・キャメロン監督の人気映画シリーズ“アバター”をビデオゲーム化する新作としてアナウンスされたUbisoftの「Avatar」シリーズ最新作ですが、週末にUbisoftが実施した2020~2021会計年度上半期業績報告のカンファレンスコールにて、本作のリリースに関する最新の進捗が報じられ、新たな発売時期を2022年4月1日に始まる2022~2023会計年度以降に変更したことが明らかになりました。

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Todd Howard氏が「The Elder Scrolls VI」と「Starfield」に用いられる新エンジンについて言及、エンジン開発チームの人員は従来の5倍以上に

2020年11月3日 18:14 by katakori
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「Starfield」

先日、MicrosoftによるZeniMax Mediaの買収アナウンス時に、スタジオ史上最大となる内製エンジンの刷新を改めて掲げ話題となったBethesda Game StudiosのTodd Howard氏ですが、昨晩開幕したオンラインイベント“Develop:Brighton Digital 2020”にて、Todd Howard氏がリモート出演するパネル「Going Nuclear: The Story of Todd Howard & Bethesda」が実施され、BethesdaやThe Elder Scrolls、Falloutのこれまでと将来について言及。この中で、来る「The Elder Scrolls VI」と「Starfield」向けの新エンジンに関する幾つかの興味深い取り組みが判明し話題となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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