“Bulletstorm”を生んだ「People Can Fly」が未発表のAAAシューターを開発中、小規模な新作の計画も

2016年5月16日 11:03 by katakori
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「People Can Fly」

2015年6月下旬に独立を果たし、“Epic Games Poland”から再び以前の名称に戻ったポーランドの「People Can Fly」ですが、新たに“Epic Games Poland”以降のスタジオを率いるボスSebastian Wojciechowski氏がGamePressureのVG247, インタビューに応じ、未発表のAAAシューターに取り組んでいることが明らかになりました。

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MicrosoftとTeam Dakotaが「Project Spark」のサポート終了を報告、運用は8月12日まで

2016年5月14日 10:42 by katakori
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「Project Spark」

Xbox OneとWindows 8.1/10向けのクリエイト系サンドボックスアクション作品として2014年10月にローンチを果たした「Project Spark」ですが、本作の開発を手掛けたTeam DakotaとMicrosoftが本日“Project Spark”のサポート終了を正式にアナウンスし、8月12日を以て全サービスを終了することが明らかになりました。

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NPD:「Dark Souls III」が2016年4月のアメリカ小売市場をリード、販売規模はハード/ソフトウェア共に前年同月から大幅減

2016年5月13日 12:49 by katakori
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「Dark Souls III」

本日、NPD Groupが2016年4月の米小売市場におけるビデオゲームの最新販売データを発表し、4月12日に海外ローンチを果たしたFromSoftwareの新たな傑作「Dark Souls III」が米小売ソフトウェアチャートの首位を獲得したことが明らかになりました。

なお、2016年4月の米小売市場は、3月に続いて周辺機器が前年同月比で販売増を達成する一方で、ソフトウェアとハードウェアが共に前年同月から20%強の販売減を記録する結果となっています。

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「Overwatch」オープンベータテストの参加規模が累計970万人を突破、史上最大のベータ記録を更新

2016年5月13日 9:26 by katakori
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「Overwatch」

5月24日の世界的なローンチがいよいよ目前に迫るBlizzardの新作「Overwatch」ですが、新たにActivision Blizzardが11日に終了したPS4とXbox One、PC向けオープンベータの開催規模をアナウンスし、7日間の参加者数が累計970万人を突破したことが明らかになりました。

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Ubisoftが2017年3月末までに発売予定の未発表AAA新作をアナウンス

2016年5月13日 2:19 by katakori
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「Ubisoft」

本日、2016会計年度の業績報告を実施したUbisoftが、4月1日にスタートした2017会計年度の大作ラインアップをアナウンスし、予てから報じられている“Watch Dogs”新作を含む4本に加え、未発表のAAA新作を用意していることが明らかになりました。

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「Tom Clancy’s The Division」の登録ユーザー数が950万規模に到達、UbisoftのQ1販売を牽引

2016年5月13日 1:55 by katakori
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「The Division」

先ほど、来る1.2アップデートの新たなディテールをご紹介した「Tom Clancy’s The Division」ですが、本日Ubisoftが3月31日に終了した2016会計年度の業績報告を実施し、“The Division”の登録ユーザー数が950万規模に達していることが明らかになりました。

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Geoff Keighley氏がプロデューサーを務める子供向けのビデオゲームアワード「Kids Game Awards」が正式アナウンス、第1回の開催は10月

2016年5月12日 16:39 by okome
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「Kids Game Awards」

年末恒例の大規模イベント“The Game Awards”の製作総指揮とホストを務めたお馴染みGeoff Keighley氏が、6~12歳の子供達を対象とするAwesomenessTVのYouTubeチャンネル“DreamWorksTV”との提携を発表し、今年10月に開催される参加型の子供向けゲームアワード「Kids Game Awards」のプロデューサーを担当することが明らかになりました。

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いつか再び「The Witcher」作品に取り組みたい、CD Projekt Redがシリーズの今後に改めて言及

2016年5月12日 11:48 by katakori
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「The Witcher 3: Wild Hunt」

およそ10年に及んだゲラルトさんの壮大な旅を終える“血塗られた美酒”拡張パック配信が迫る“The Witcher 3: Wild Hunt”ですが、新たに最新作の開発を率いたディレクターKonrad Tomaszkiewicz氏がEurogamerのインタビューに応じ、“血塗られた美酒”を以て一旦終了となる「The Witcher」シリーズの今後について興味深い見解を明らかにしました。

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EAが水面下で開発を進めていた「スター・ウォーズ」の未発表RTSを撮影したゲームプレイフッテージが登場

2016年5月12日 10:39 by katakori
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「Star Wars」

新作映画を扱う“Star Wars Battlefront”の続編や、後期God of Warの成功を支えたStig Asmussen氏が開発を率いるRespawnの新プロジェクト、そしてVisceral Gamesの新作が控えるEAの「スター・ウォーズ」ゲームですが、新たにEAが2014年から2015年に掛けて水面下で開発を進めていた(とされる)未発表のRTSタイトルを撮影したゲームプレイフッテージが登場し注目を集めています。

これは、The Simsシリーズのオーディオディレクターとして活躍した元EAのElise Baldwin女史がポートフォリオの一部として映像を公開したもので(現在は削除済み)、3プラットフォーム向けの新作として、1年以上に渡って開発が進められていたとのこと。

登場した映像には、タトゥイーンで繰り広げられる戦闘やルークの登場が確認でき、この新作がオリジナルのトリロジーをベースにしたものだったことが確認出来ます。

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海外ローンチを果たした「Battleborn」が“ボーダーランズ”を上回る販売を記録、Gearboxがローンチ状況を報告

2016年5月11日 23:27 by katakori
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「Battleborn」

5月19日の日本語版ローンチがいよいよ目前に迫るGearbox Softwareの新作「Battleborn」ですが、新たにGearboxのクリエイティブディレクターRandy Varnell氏が本作のローンチ状況について言及し、オリジナルの“ボーダーランズ”を上回る優れた推移を記録していることが明らかになりました。

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ボードゲーム版「This War of Mine」のKickstarterキャンペーンがスタート、開始から僅か3時間で初期ゴールを達成

2016年5月11日 17:50 by katakori
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「This War of Mine」

Neuroshima Hexを生んだデザイナーMichal Oracz氏と11 bit studiosが製作を手掛けるボードゲームとして、昨年11月にアナウンスされた「This War of Mine: The Board Game」ですが、昨晩本作のKickstarterキャンペーンが開始され、始動から僅か3時間で初期ゴールの4万英ポンド調達をクリアし話題となっています。

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Paradox謹製のSci-Fiグランドストラテジー「Stellaris」が初日20万本販売を突破、スタジオ史上最速の販売を記録

2016年5月11日 13:08 by katakori
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「Stellaris」

昨年8月の正式アナウンスを経て、5月9日(国内Steamは10日)にローンチを果たしたParadox Development Studioの新作グランドストラテジー「Stellaris」の販売が、発売から僅か24時間で20万本を突破し、Paradox Interactive史上最速の販売を記録したことが明らかになりました。

これは、Hearts of IronやCities: Skylines、Pillars of Eternity、Magickaといった人気タイトル/シリーズの販売を“Stellaris”が超えたもので、同時にCities: Skylinesが保持していた初日の同時接続プレイヤー記録も更新し、ピーク時に6万8,000プレイヤーを記録したことが判明しています。

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「Battlefield 1」と「Titanfall 2」の同時期発売は互いの販売を食い合わない、EAのCEO Andrew Wilson氏が強調

2016年5月11日 12:22 by katakori
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「Battlefield 1」 「Titanfall 2」

当初、2017年3月末までとしていた「Titanfall 2」の発売を今年のホリデーシーズンに前倒し、「Battlefield 1」と同時期に発売することを決定したEAですが、本日行われたQ4報告のカンファレンスコールでは、EAのCEO Andrew Wilson氏が大作の同時期リリースを懸念する投資者の質問に応じており、2つの超大作が互いの販売(或いはユーザーベース)を食い合うような状況は発生しないとの見解を提示し注目を集めています。

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EAが2017会計年度向けの新作となる未発表の新IPを予告、お披露目はまもなく

2016年5月11日 11:31 by katakori
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「Electronic Arts」

本日、EAがFY16Q4報告に併せて実施したカンファレンスコールにて、2017会計年度(2016年4月1日から2017年3月末)内の発売を視野に入れた未発表の新IPがアナウンスされ、近くアナウンスを予定していることが明らかになりました。

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ディズニーが「Disney Infinity」シリーズの開発中止と担当スタジオの閉鎖を発表、コンソールゲームのパブリッシング事業から完全撤退

2016年5月11日 11:03 by katakori
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「Disney Infinity」

3月始めに、“シビル・ウォー”ベースの新ヒーローや4人対戦アリーナを導入する“Marvel Battlegrounds”プレイセットを発売し、今後登場する新コンテンツとして“ズートピア”や実写版“ジャングル・ブック”のキャラクターを発表したばかりの「Disney Infinity 3.0」ですが、本日Disney Interactiveが公式サイトを更新し、“Disney Infinity”シリーズの開発中止を正式に発表。開発を手掛けるDestiny傘下の“Avalanche Software”(注:Just CauseのAvalanche Studiosとは別のスタジオです)を閉鎖し、コンソール向けビデオゲームのセルフパブリッシング事業から完全に撤退することが明らかになりました。

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Update:新作映画のコンテンツを導入する「Star Wars Battlefront」の続編が2017年発売予定、Visceral Gamesの“スター・ウォーズ”作品は2018年に

2016年5月11日 9:43 by katakori
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UPDATE:5月11日10:00

カンファレンスコールのアナウンスから明らかになった「Star Wars Battlefront」続編のディテールを一部追記しました。以下、更新後の本文となります。

「Star Wars Battlefront」

本日、EAがFY16Q4報告のカンファレンスコールにて、“スター・ウォーズ”シリーズタイトルのラインアップに言及し、DICEが開発を手掛けた「Star Wars Battlefront」の続編を発表。なんと2017年の発売を予定していることが明らかになりました。

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EAが「Need For Speed」シリーズの新作に向けた取り組みを開始、発売は2017年予定

2016年5月11日 0:42 by katakori
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「Need for Speed」

昨年11月にコンソール版のローンチを果たし、今年3月にPC版が発売を迎えたGhost Gamesの新生“Need For Speed”ですが、本日EAが公式サイトを更新し、これまでに配信された無料アップデートによる改善の数々や統計情報を報告。4月末のSpeedListアップデートを以て、本作の無料コンテンツアップデートを終了し、これに伴い「Need For Speed」シリーズ最新作の開発を進めていることが明らかになりました。

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「Wipeout」世界を生んだ元シグノシスのNick Burcombe氏がシリーズの新作開発に意欲

2016年5月10日 16:27 by katakori
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「Nick Burcombe」

2012年8月、後期のStudio Liverpool時代を含め、30年近いスタジオの歴史と共にフランチャイズの幕を閉じた名門シグノシスの「Wipeout」シリーズですが、シグノシスの元開発者4人が設立した“R8 Games”とデザイナーズ・リパブリックが開発を進めている精神的な後継作品“Formula Fusion”が注目を集めるなか、新たにシリーズの中心人物として“Wipeout”の未来的な世界を生んだNick Burcombe氏が“Wipeout”新作の始動に意欲を示し話題となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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