噂:EAが「Titanfall」続編の権利を取得、Microsoft向けの独占も廃止か

2014年3月20日 10:53 by katakori
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「Titanfall」

先日迎えたXbox OneとPC版の海外ローンチを経て、イギリス市場では初週の販売によりXbox One本体の売上げを前週比で96%も増加させたと報じられた「Titanfall」ですが、新たにGameSpotとPolygonがそれぞれ別のソースから得た情報として、EAが“Titanfall”続編の権利を取得したと報告。さらにPolygonが来る続編はMicrosoftの独占が解除されると強調しました。

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Epicが「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用を発表、新機能のハイライトを収録したGDCトレーラーも公開

2014年3月20日 4:23 by katakori
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「Unreal Engine 4」

先日Gears of WarフランチャイズをMicrosoftに譲渡し、新規IPの開発に注力することが報じられたEpicですが、新たにUnreal Engineの公式サイトが更新され、Tim Sweeney氏が「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用を正式にアナウンスしました。

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Crystal Coveの新機能を導入した「Oculus Rift」の新たな開発者向けキットが発表、7月出荷に向けたプレオーダーも開始

2014年3月20日 1:07 by katakori
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「Oculus Rift」

昨日、Sonyが予てから噂されていたPS4用のバーチャルリアリティシステム“Project Morpheus”をお披露目し、にわかに賑やかな状況となっているVRデバイスですが、新たに現在開催中のGDCにてOculus VRが新たな開発者向けキット“Development Kit 2”を正式に発表し、公式ストアにて7月の出荷に向けたプレオーダーが開始されました。(※ 価格は350ドル)

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Minecraftを生んだ“Mojang”の2013年度売上げは330億円規模に、Notchに支払われるライセンス料は遂に130億円越え

2014年3月19日 23:41 by katakori
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「Minecraft」

今年2月初めに、シリーズの累計販売が3,500万本を突破したことが報じられ、2月末にはワーナー・ブラザーズが映画化権を取得し“The Lego Movie”を手掛けたRoy Leeが製作に参加することが報じられたお馴染み「Minecraft」ですが、新たにThe Wall Street Journalがまもなく公表されるMojangの2013年における財務諸表の概要を報告し、昨年の売上げが20億7,000万クローナ(約330億円)に達し、お馴染みNotchことMarkus Persson氏の別会社に支払われるライセンス料が8億2,100万クローナ(約131億2,800万円)規模となっていることが明らかになりました。

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続報:Epicの新IPは「Samaritan」デモとは全く関係ない完全新作、Paul Meegan氏がTwitterで説明

2014年3月19日 19:17 by katakori
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「Samaritan」
参考:Samaritanデモの主人公キャラクター

昨日、GDC会場で開催されたEpicのAnimation Bootcampパネル中に提示された新IPのキャラクターイメージが2012年の“Samaritan”デモに登場した主人公キャラクターに酷似しているとの情報をご紹介しましたが、新たにEpicのプロダクト開発VPを務めるPaul Meegan氏が新IPに関する様々な憶測に言及し、この新作がSamaritanデモとは全く関係ない完全な新作だと強調しました。

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続報:後期「God of War」シリーズの開発を率いたStig Asmussen氏がSCE Santa Monica Studioを退社

2014年3月19日 18:24 by katakori
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「SCE Santa Monica Studio」

初代God of Warの環境アーティストとGod of War IIのアートディレクターを経て、God of War IIIのクリエイティブディレクターを務めたGod of Warトリロジー後期の中心人物Stig Asmussen氏がSCE Santa Monica Studioを退社したことが明らかになりました。

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Obsidianの新プロジェクトがGDC会場でアナウンスか、Chris Avellone氏がTwitterで予告

2014年3月19日 17:19 by katakori
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「Obsidian Entertainment」

本日、新作RPG「Pillars of Eternity」の2014年内発売に加え、本作のパブリッシングに絡むParadox Interactiveとの提携を発表したお馴染みObsidian Entertainmentですが、新たにChris Avellone氏がTwitterでファンの質問に応じ、現在開催中のGDCにて秘密のプロジェクトをお披露目すると予告しました。

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1080pディスプレイや頭部位置トラッキングの実現など、PS4用VRデバイス「Project Morpheus」試作機の仕様がアナウンス

2014年3月19日 12:15 by katakori
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「Project Morpheus」

先ほど、GDC会場で行われたSonyのプレゼンテーション中にお披露目を迎えたPS4用のバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」ですが、先ほどソニー・コンピュータエンタテインメントが国内向けのニュースリリースを発行し、ライバルであるOculus VRの新型プロトタイプ“Crystal Cove”にも導入された頭部の位置トラッキングや1920×1080解像度のディスプレイ搭載、視野角に関する情報を含む具体的な仕様とディテールが明らかになりました。

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続報:WebGL対応や64bitサポートを含む「Unity 5」が正式発表、新機能プレビューと対応ゲームの紹介映像も

2014年3月19日 11:53 by katakori
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「Unity 5」

昨日、Polygonが情報公開のタイミングを誤って発表を一時的に報じてしまったことから存在が明らかになったゲームエンジン“Unity”のナンバリング最新版「Unity 5」が予定通り発表を迎え、公式ストアでアップグレードの受け付けが開始されました。

“Unity 5”は、ダイナミックなデザインを可能にするオーディオツールの刷新や物理ベースのシェーダーシステム、ライティングの強化、64bit対応、PhysX 3.3対応、モバイルゲームの販売を促進するUnity Cloudを用いた広告機能の統合、WebGL APIへの対応など、大量の新機能と拡張を伴う最新版で、多岐に渡る新要素を紹介するプレビューとWebGLのデモ、豊富なUnity採用タイトルを紹介する各種映像が公開されています。

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ObsidianとParadoxが新作「Pillars of Eternity」のパブリッシング提携を発表、発売は2014年内予定

2014年3月19日 11:11 by katakori
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「Pillars of Eternity」

2012年10月にKickstarterで398万ドルを超える資金調達を果たし(※ 公式サイトの調達分を併せた総額は450万ドル規模)、歴史的な成功を収めたObsidianの新作RPG「Pillars of Eternity」(旧Project Eternity)ですが、膨大なコンテンツ開発の進捗と発売時期に関する続報が待たれるなか、本日実施されたGDCパネルにてParadox InteractiveのCEO Fredrik Wester氏とObsidianのボスFeargus Urquhart氏が提携を発表し、Paradoxが“Pillars of Eternity”のパブリッシングを担当することが明らかになりました。

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SonyがPlayStation用VRデバイスのプロトタイプ「Project Morpheus」をお披露目

2014年3月19日 10:36 by katakori
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「Project Morpheus」

先日から、GDC会場で発表されるとの噂がまことしやかに囁かれていたSonyのVRデバイスですが、先ほど吉田修平氏が登壇したSonyのGDCプレゼンテーションにてヘッドセット型VRデバイスのプロトタイプがお披露目され、コードネーム「Project Morpheus」として開発が進められていることが明らかになりました。

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CDPRが「The Witcher 3: Wild Hunt」の延期と進捗に関する具体的な状況を報告

2014年3月19日 0:58 by katakori
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「The Witcher 3: Wild Hunt」

今月12日に、2014年後半から2015年2月への発売延期がアナウンスされた人気RPGシリーズ最新作「The Witcher 3: Wild Hunt」ですが、本日行われたCD Projektの業績報告(参考:報告資料、ログインが必要です)にて、本作の延期に関する理由と具体的な進捗状況に関する興味深い情報が明らかにされました。

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WitcherシリーズやCyberpunk 2077を手掛ける「CD Projekt RED」がモバイルゲームを開発中、正式アナウンスはまもなく

2014年3月19日 0:29 by katakori
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「CD Projekt」

先日、“The Witcher 3: Wild Hunt”の延期を発表したCD Projektが、本日実施した業績報告にて未発表のモバイルタイトルを開発していると報告し、年内のリリースを予定していることが明らかになりました。

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「GOG」がLinuxサポートの開始を予告、まずはUbuntuとMintから

2014年3月18日 23:33 by katakori
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「GOG」

先日、Age of Wonders IIIとDivinity: Original Sin、The Witcher 3: Wild Huntの3タイトルを対象とする幾つかの現地通貨(と地域別価格)導入がアナウンスされ、主にヨーロッパの利用者を中心に大きな批判の声が上がり、CDPのボスMarcin Iwinski氏が今後も均一な価格の実現に向けて戦い続けるとの声明を発表する状況となっていたお馴染みGOG.comですが、新たに公式サイトが更新され、段階的なLinux対応が正式にアナウンスされました。

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Spec Ops: The Lineを生んだCory Davis氏が複数のベテランを率いる新スタジオ「Tangentlemen」が設立、初タイトルの開発もスタート

2014年3月18日 22:21 by katakori
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「Tangentlemen」

いわゆるハリウッド化が顕著なモダンなAAAシュータージャンルの構造やビデオゲーム的文法の問題と限界を、ジョゼフ・コンラッドの代表作“闇の奥”にインスパイアされた優れたストーリーテリングと圧倒的な暴力、驚くようなアイデアでプレイヤーを正面から打ち据え、文字通りここ数年で最もハードな問題作として成功を収めた“Spec Ops: The Line”ですが、本作のクリエイティブディレクターとリードデザイナーを務めたCory Davis氏と、初代Tomb Raiderのコアデザインを手掛け、ララ・クロフトとシリーズの成功に深く貢献したToby Gard氏が新たなインディースタジオ「Tangentlemen」を設立し、初の作品として実存的かつ超現実的な旅を描くホラータイトル“Daedalus”の開発を進めていることが明らかになりました。

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噂:WebGL対応や物理シェーダーを特色とする「Unity 5」がまもなく発表か

2014年3月18日 18:44 by katakori
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「Unity 5」

昨晩GDCが開幕を迎え、技術や開発系の発表が多数報じられる状況となっているなか、Polygonが近年台頭著しいゲームエンジン“Unity”のナンバリング最新版となる「Unity 5」の発表を報じたものの、その後ほどなく投稿を削除したことからアナウンスのタイミングを誤ったのではないかと見られています。

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サウスパークを生んだマット・ストーン氏が「South Park: The Stick of Truth」続編の可能性に言及

2014年3月18日 17:50 by katakori
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「South Park: The Stick of Truth」

3月4日に北米ローンチを果たし、よくもまぁESRBの審査を無事通過したと半ば感心するほど酷いコンテンツを容赦無く詰め込み、これぞファンが待ち望んだサウスパークゲームだと高い評価を獲得したObsidianの「South Park: The Stick of Truth」ですが、新たにトレイ・パーカー氏と共にサウスパークを生んだマット・ストーン氏がIGNのインタビューに応じ、今後改めてサウスパークのビデオゲーム開発に両氏が取り組む可能性が高いことを明らかにしました。

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Epicが未発表の新IP開発を進行中か、GDCパネルで“Samaritan”に酷似した新キャラクターのイメージが公開

2014年3月18日 16:51 by katakori
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「Epic Games」

先日、Microsoftが“Gears of War”フランチャイズの取得を発表した際に、看板フランチャイズの手綱をRod Fergusson氏へと手渡すことで新たな計画に注力出来ると強調していたEpic Gamesですが、本日GDC会場で行われたAnimation Bootcampパネル“Animation Prototyping for Games”にEpicのリードアニメーターJay Hosfelt氏が登壇し、新作のプロトタイプ開発について解説を行うなかで、開発中の新IPに使用しているキャラクターの3Dモデルを提示。このモデルが2011年にお披露目された“Samaritan”の主人公に酷似していると注目を集めています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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