3月末にベータ版プレイリストが導入され、スキルベースの自動マッチメイキングとチームのシャッフルに関するテストが実施されていた「Titanfall」ですが、先ほど公式サイトが更新され、このマッチメイキング改善がキャンペーンを除くAttrition(消耗戦)とHardpoints(拠点制圧)モードに導入されたことが明らかになりました。
先日、香港の人気トイメーカーthreezeroが1/12~1/6のフィギュア化権取得を発表し、彩色済みのフル稼動フィギュア発売決定が報じられた「Titanfall」の“Atlas”タイタンですが、本日threezeroが公式Facebookを更新し、製品版の仕上がりが楽しみなプロトタイプの素敵なイメージを公開しました。
今月12日に実施されるPAX Eastパネルにて、DLC展開に関するディテールが報じられるのではないかと見られている「Titanfall」ですが、先ほどRespawn Entertainmentがアメリカ東海岸側の4月1日入りを以て、オプティマスプライムのTitanfall参戦を告げる熱いDLCトレーラーを公開しました。
エナジーアックスを手に戦うG1オプティマスの雄姿やコックピットビューを含む搭乗シーン、リンキンパークの小ネタまで、見事に作り込まれた素敵なトレーラーは以下からご確認下さい。
3月11日に海外で大規模なローンチイベントを伴い発売を迎えた「Titanfall」ですが、新たにローンチ直前のロンドンをパルクールで駆け抜け、イギリスのイベントを大きく盛り上げたリアルパイロットの2人とリアルな衣装やヘルメットにスポットを当てたメイキング映像が公開されました。
パイロットの衣装を着たまま激しいアクションをこなす身体能力の高いフリーランナー2人と、Titanfall感溢れるコスチュームを手掛けたArtemのLaura Sindall女史の解説を収録した興味深い映像は以下からご確認下さい。
今年2月中旬にニューヨークで開催されたToy Fair 2014にて、K’Nex(ケネックス)の各種トイがお披露目された「Titanfall」ですが、新たにthreeAともゆかりの深い香港の人気トイメーカーthreezeroが“Atlas”タイタンの1/12~1/6フィギュア化権取得をアナウンスし、全高20インチ(約51cm)に及ぶ彩色済みのフル稼働フィギュアとなる“Atlas”のティザーイメージが公開されました。
昨日、ユニークな処置を含むPC向けのチート対策導入が報告された「Titanfall」ですが、新たに公式サイトが更新され、予てから予告されていたマッチメイクングシステム改善の具体的なディテールが明らかになりました。さらに、この改善を実装したベータ版プレイリストが早くも導入され既にプレイ可能な状況となっています。
先日、Respawn EntertainmentがPC版のアンチチートシステム導入を予告していた「Titanfall」ですが、新たに公式サイトが更新され、Respawnが“Aimbot競技のウィンブルドン”と評する処置を含む興味深いチート対策の概要が判明。これに併せて、本作のアンチチートツールとして“Battlefield 4”にも使用されているGameblocksのアンチチートエンジン“FairFight”の採用が明らかになりました。
さらに、Gen5のReGenerateに必要な要件となっているTitanから脱出した直後のパイロットをキルするGooserチャレンジに調整が加えられることが判明しています。
美しい景観とディテール感溢れるレベルデザインにちらほらと混じる謎の日本語看板が愉快な「Titanfall」ですが、新たにビデオゲームやドラマ、映画、CMといった多彩なメディアに登場する“食”にフォーカスした映像を黙々と公開しているEnjoy The BitsがTitanfall世界に登場する様々な食材や飲料、スナックを銃弾が飛び交う戦場で撮影し網羅した映像が公開されました。
呆れるほどバリエーション豊かな缶ジュースやスナックをはじめ、食にまつわる広告や設備、謎の日本語も登場する映像は以下からご確認下さい。
来月12日に実施されるPAX Eastパネルとクライアントパッチを含むアップデートの動向に注目が集まる「Titanfall」ですが、新たにVince Zampella氏が週末の経験値倍イベント実施や、先だって導入が明言された新たなゲームモードについてファンの質問に答え、幾つかの興味深い情報が明らかになっています。
本日、元MLGのプロ選手arCtiCvBi氏による興味深い移動のチュートリアル映像をご紹介した「Titanfall」ですが、今回は本作特有の高いアクション性がもたらすスーパープレイや愉快なシチュエーション、アイデアに満ちたプレイを収録した3本の映像をまとめてご紹介します。
咄嗟の大脱出に成功したパイロットの映像や多彩なTitanフォールの活用を取り上げたUPLOADによるTop 10映像と、咄嗟の大脱出に成功……しなかったプレイ、Titanが道半ばで倒れた主人の仇を見事に討つ愉快な1シーンは以下からご確認下さい。
来るPAX Eastパネルやクライアントパッチの動向に注目が集まる「Titanfall」ですが、新たに元MLGのプロ選手arCtiCvBi氏がチームメイトのSkyllus氏と共に本作の様々なテクニックや基本を紹介するチュートリアルシリーズを開始し、第1弾エピソードとして、これまでのFPSタイトルとは大きく異なる3次元移動を実現した本作の基本的な移動システムの解説映像が公開されました。
歩く移動速度を基本にウォールランやウォールジャンプの利点が判る数値比較や、それに基づくウォールジャンプを併用したバニーホップのアドバンテージ、ウォールハングに関する注意点、ウォールラン時の減速を利用した滞空など、基本としながらも本作特有の興味深い行動を収録した第1弾映像は以下からご確認下さい。
先日、多岐に渡るバランス調整を含むサーバアップデートが実施され、これまでクライアントパッチで導入されていた類の変更がメンテナンスの必要も無くバックエンド側でシームレスに実装されることが明らかになった「Titanfall」ですが、新たに予てから予告されていたパフォーマンス改善が来るクライアントパッチにて導入されることが明らかになりました。
本日、多数のバランス調整と修正を施すサーバサイドのアップデートが適用された「Titanfall」ですが、新たに来月11日から13日にかけてボストンで開催されるPAX Eastにて、Respawnの開発者達が登壇するパネルディスカッションが実施されることが明らかになりました。
また、物凄い予測射撃や予測行動、とほほな死亡シーンをまとめたIGNの新たなトップ5キル映像が公開されています。
先日、国内外でローンチを果たし、好調なセールス状況や新作に向けた動向が話題となっている「Titanfall」ですが、本日遂に初のサーバアップデートが行われ、変更点の詳細が公開されました。
今回は一先ずバランス調整と全体的な変更点の詳細をまとめてご紹介します。
先日、早くもEAが続編の権利を取得したとの噂が報じられたRespawn Entertainmentの「Titanfall」ですが、新たにVince Zampella氏がファンの質問に答え、本作に新たなゲームモードの導入を検討していることが明らかになりました。
先日、GDCに参加した全ての開発者に最新のツールセット“NVIDIA GameWorks”を提供したNvidiaが、本日PC版「Titanfall」の新たなビジュアル強化に取り組んでいると発表し、TXAAやHBAO+といったNVIDIA GameWorks機能の実装を進めていることが明らかになりました。
先日迎えたXbox OneとPC版の海外ローンチを経て、イギリス市場では初週の販売によりXbox One本体の売上げを前週比で96%も増加させたと報じられた「Titanfall」ですが、新たにGameSpotとPolygonがそれぞれ別のソースから得た情報として、EAが“Titanfall”続編の権利を取得したと報告。さらにPolygonが来る続編はMicrosoftの独占が解除されると強調しました。
UPDATE:3月18日22:30
新たにEA Japanが国内Xbox 360版の発売延期をアナウンスし、新たな日本発売予定日が4月10日に決定したことが明らかになりました。
Xbox 360オーナーの皆さん、 #タイタンフォール をもう少しお待たせすることになってしまいました。 日本発売予定日は4月10日です。 詳細はこちらをご覧ください:http://t.co/E4FZ9UjHFB pic.twitter.com/xhbQRlC3CE
— EA Japan (@eajapan) 2014, 3月 19
以下、更新前の本文となります。
先日、Xbox OneとPC版の発売を迎え、続くXbox 360版の続報が待たれる状況となっていた「Titanfall」ですが、先ほど公式サイトにて約2週間のXbox 360版発売延期がアナウンスされ、北米が4月8日、ヨーロッパが4月11日にローンチを迎えることが明らかになりました。
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