4vs1ホラー「Dead by Daylight」の販売が130万本を突破か、名門Behaviourが作品の成功と今後に言及

2016年11月29日 13:26 by katakori
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「Dead by Daylight」

先日、映画“ハロウィン”のブギーマンとローリーが参戦を果たした4vs1マルチプレイヤーサバイバルホラー「Dead by Daylight」ですが、新たにカナダの名門Behaviour InteractiveがVentureBeatのインタビューに応じ、本作の成功や今後の取り組み、知られざるスタジオの現状について興味深い情報を明らかにしました。

なお、“Dead by Daylight”はローンチから2ヶ月を経た今年8月の時点で100万本販売を達成しており、前述したハロウィンDLCの好調に伴い、既に130万本販売を突破しているのではないかと見られています。(※ SteamSpy計測は1,302,379 ±30,358)

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UKチャート11/20~26:「FIFA 17」が“Infinite Warfare”を抑え5週ぶりの首位を獲得、ポケモン サン・ムーンも上位入り

2016年11月28日 18:52 by katakori
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「FIFA 17」

前回、“Call of Duty: Infinite Warfare”が“Watch Dogs 2”を抑え3週目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGfK Chart-Trackが11月20日週の最新データを発表し、ブラックフライデーで大きく販売を伸ばした「FIFA 17」が5週間ぶりの首位に輝いたことが明らかになりました。

初登場となる“ポケットモンスター サン”と“ポケットモンスター ムーン”は3位と4位でそれぞれTOP5入りを果たしたほか(GfKの報告によると、サンとムーンを合算すれば1位だったとのこと)、“Uncharted 4: A Thief’s End”がセールで大きく順位を上げた最新の上位20作品は以下からご確認下さい。

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Just Causeを生んだ「Avalanche Studios」が新プロジェクトのお披露目を予告、“theHunter”シリーズの新作が登場か

2016年11月26日 13:21 by katakori
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「Avalanche Studios」

昨年、Mad MaxとJust Cause 3のローンチを果たしたスウェーデンの「Avalanche Studios」ですが、新たにスタジオの設立者兼CCO Christofer Sundberg氏が新プロジェクトの発表を予告。どうやら来週中にプレイアブルな状態の何かをお披露目することが明らかになりました。

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Starbreezeのインディーレーベル第2弾がKeokeNの月面アドベンチャー「Deliver Us The Moon」に決定

2016年11月26日 12:50 by katakori
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「Deliver Us The Moon」

先日、インディーパブリッシングレーベル“IndieLabs”の設立をアナウンスしたStarbreezeが、Lion Game Lionの新作“AntiSphere”に続く第2弾のパブリッシング作品を発表。オランダのKeokeN Interactiveが予てから開発を進めている新作アドベンチャー「Deliver Us The Moon」のパブリッシングを手掛けることが明らかになりました。

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“Hotline Miami”を生んだ「Dennaton Games」が遂に新作の開発をスタート

2016年11月25日 22:27 by katakori
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「Dennaton Games」

2015年3月に“Hotline Miami 2: Wrong Number”のローンチを果たした「Dennaton Games」の2人、CactusことJonatan Söderström氏とDennis Wedin氏が、先ほど未発表の新作開発を進めていると報告し話題となっています。

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ローンチ初週の販売規模は大切だが、長期的な成功にとって重大ではない、UbisoftのVPが説明

2016年11月25日 18:36 by katakori
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「Ubisoft」

先日、待望の海外ローンチを果たした“Watch Dogs 2”が確かな評価を獲得した一方で、イギリス小売市場において発売3週目で大きく販売を落とした(※ 2週目前週比-65%、3週目前週比-46%)“Call of Duty: Infinite Warfare”を超えられず、初登場2位となった結果が話題となっています。

そんな中、UbisoftのVP Anne Blondel女史がMCV誌のインタビューに応じ、しばしばビデオゲーム産業において重要とされるローンチ初週の販売規模について言及。初週の販売規模が今も重要ながら、長期的な視野やコミュニティからのフィードバックに比べれば、さほどクリティカルな問題ではないと語り話題となっています。

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野心的な取り組みを計画していた続編「Sleeping Dogs 2」のデザインドキュメントが流出

2016年11月23日 17:10 by katakori
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「Sleeping Dogs 2」

昨年末の“Triad Wars”キャンセルを経て、新作“Smash+Grab”のSteam Early Accessローンチを果たしたものの、10月中旬にスタジオの閉鎖が報じられたイギリスの“United Front Games”ですが、新たにWaypointがキャンセルされた「Sleeping Dogs 2」のデザインドキュメントを入手し、その概要を報告。United Front Gamesが続編の開発に向けて計画していた野心的なディテールの数々が話題となっています。

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Blizzardが一人称視点の未発表プロジェクトを進行中、エンジンエンジニアの募集を開始

2016年11月22日 13:11 by katakori
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「Blizzard Entertainment」

予てから多くの計画を進めているBlizzard Entertainmentが、新たにエンジンのリードソフトウェアエンジニア募集を開始し、未発表プロジェクト向けに一人称視点エンジンの開発を進めていることが明らかになりました。

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TESV: Skyrimの3,000万本販売やSwitchに対する見解など、Todd Howard氏のglixelインタビューまとめ

2016年11月22日 12:02 by katakori
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「 The Elder Scrolls」

Special Editionを含む“The Elder Scrolls V: Skyrim”や“Fallout 4”など、Bethesda Game Studiosのタイトル開発を率いるお馴染みTodd Howard氏がglixelのインタビューに応じ、“The Elder Scrolls V: Skyrim”の3,000万本販売やSwitchに対する印象、Scorpio向けの対応、人気フランチャイズの今後、小規模タイトルとさらなるモバイルゲーム計画、大作向けの実験的な取り組み等について興味深い見解を提示し話題となっています。

という事で、今回は長大なインタビューの中から、幾つか興味深いトピックの概要をまとめてご紹介します。

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「Dead Island」のモバイルゲーム開発が進行中、Deep Silverが新プロジェクトのお披露目を予告

2016年11月21日 22:51 by katakori
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「Dead Island」

現在、YagerからSumo Digitalへと移行した“Dead Island 2”のプロジェクトを進めているDeep Silverですが、新たに親会社であるKochのCEO Klemens Kundratitz氏がMCV誌のインタビューに応じ、「Dead Island」IPの運用について言及。現在未発表のモバイルゲーム開発を進めていると明らかにしました。

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UKチャート11/13~19:「CoD: Infinite Warfare」が“Watch Dogs 2”を抑え見事3週目の首位を獲得

2016年11月21日 17:46 by katakori
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「Call of Duty: Infinite Warfare」

前回、新生Infinity Wardの人気シリーズ最新作「Call of Duty: Infinite Warfare」(コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア)が2度目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGfK Chart-Trackが11月13日週の最新データを発表し、好調な販売を続ける“Infinite Warfare”が見事3週目の首位を獲得したことが明らかになりました。

また、今週初登場となる“Watch Dogs 2”が2位でTOP3入りを果たしたほか、エツィオ三部作をまとめたリマスターバンドル“Assassin’s Creed The Ezio Collection”は初登場10位となっています。

ブラックフライデーの到来に向けて幾つかの作品が大きく販売を伸ばした11月13日週の上位20作品は以下からご確認下さい。

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343の“Halo”シリーズ開発を率いたスタジオヘッドJosh Holmes氏が退社、後任はChris Lee氏に

2016年11月21日 10:13 by katakori
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「Halo 5」

先日、15周年を祝う“Halo”のアニバーサリーイベントを実施した343 Industriesですが、新たに公式サイトにイベントの模様をまとめた記事が掲載され、開発部門のスタジオヘッドとして“Halo Reach”以降のシリーズ開発を率いたJosh Holmes氏が343を退社したことが明らかになりました。

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“Hyper Light Drifter”を生んだ「Heart Machine」がUE4を用いた3Dプロジェクトを始動

2016年11月19日 16:10 by katakori
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「Heart Machine」

先日、PC版“Hyper Light Drifter”の60fps対応を果たした「Heart Machine」が、新たに次期プロジェクトの開発者募集を開始し、Unreal Engine 4を用いた3D作品の開発を進めているのではないかと注目を集めています。

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続報:Sam Lake氏がゲーム作りの難しさを伝える「Remedy Entertainment」の愉快なリクルート映像が公開

2016年11月19日 8:19 by katakori
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「Remedy Entertainment」

先日、新作のトレーラー公開を予告するSam Lake氏まみれのティザー映像を公開し、すわAlan Wakeか、それともMax Payneか、いや新IPらしいぞと世界中のファンを騒然とさせた「Remedy Entertainment」ですが、本日スタジオがこれに続く“Making Games Is Hard”と題したトレーラーを公開しました。

どうやら件の予告は、“ニューゲーム”のトレーラーではなく、新しい“ゲームトレーラー”というネタだったらしく、Quantum Breakのクォンタムがブレイクする実に馬鹿馬鹿しいぶっ壊れたバグフッテージを通じて、Sam Lake氏が新たな開発者を募る愉快なリクルート映像となっています。

ショーン・アシュモアやエイダン・ギレン、ドミニク・モナハン、Sean Durrie(旧ジャック)達も承認済みという大変なバグ映像は以下からご確認下さい。

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NPD:「Battlefield 1」と「Mafia III」が10月アメリカ小売市場のソフトウェア販売をリード、コンソールとPCゲーム販売が大幅増を記録

2016年11月18日 12:45 by katakori
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「 Mafia III」

本日、NPD Groupが一部デジタル販売を含む2016年10月アメリカ小売市場の最新販売データを発表し、「Battlefield 1」や「Mafia III」、「Gears of War 4」といった人気タイトルがコンソールとPCの好調な販売を牽引したことが明らかになりました。

2016年10月の米小売市場の販売規模は、コンソールのソフトウェア販売が前年同月比で31%増、PCソフトウェア販売が前年同月比172%増、ハードウェアは前年同月比で20%減となっています。

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イギリスにおける11月6日週の小売販売は前年比で50%減、GfKが最新の販売動向を報告

2016年11月18日 0:41 by katakori
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「 イギリス小売市場」

先日、新生Infinity Wardの人気シリーズ最新作“Call of Duty: Infinite Warfare”が見事2週目の首位を獲得していたイギリス小売市場の11月6日週における週間セールスチャートですが、新たにGfKが最新の販売動向を報告し、ビデオゲーム産業におけるホリデーシーズンの開幕時期とも重なるこの最新週の小売販売が前年同週比でおよそ50%減を記録していることが明らかになりました。

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GOTYを含む「The Game Awards 2016」の部門別ノミネート作品が発表、“Uncharted 4”が最多選出でリード

2016年11月17日 9:50 by katakori
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「 The Game Awards 2016」

昨晩、プレゼンテーションに関するアプローチの改善が報じられた年末の大規模イベント「The Game Awards 2016」ですが、その後部門別のノミネート作品がアナウンスされ、今年は“DOOM”と“Inside”、“Overwatch”、“Titanfall 2”、“Uncharted 4: A Thief’s End”の5作品がGOTY候補に選出されたことが明らかになりました。

また、“Uncharted 4: A Thief’s End”が6部門8ノミネートで最多ノミネートを果たした一方で、“Overwatch”が6部門に選出され、“Inside”が5部門ノミネートを果たすなど、今年を代表する傑作が絶妙なバランスで拮抗する実に興味深い状況となっています。

今年を総括するGOTYを含めた全24部門のラインアップは以下からご確認下さい。

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KingのGMを務めたKim Nordstrom氏の「Paradox Interactive」入りが決定、モバイル分野への参入を検討中

2016年11月17日 0:10 by katakori
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「Paradox Interactive」

今年3月、株式公開に向けた取り組みをアナウンスし、コンソールとモバイル分野への進出を掲げていたスウェーデンのパブリッシャー「Paradox Interactive」ですが、本日Paradoxが現在Kingのスタジオゼネラルマネジャーを務めるKim Nordstrom氏の雇用を発表し、既存フランチャイズのモバイル版開発を検討していることが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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