本日、海外向けのPS5ローンチを果たし、PC版に続いて極めて高い評価を獲得しているLarian Studiosの新作「Baldur’s Gate III」ですが、さらなる改善やコンテンツの拡張、来るXbox版リリースに大きな期待が掛かるなか、新たにLarian Studiosが本作の今後について言及し、PCとコンソール間のクロスプレイを計画していることが明らかになりました。
先日、Karlachの追加エピローグやパフォーマンスの改善を含むPC向けの第2弾パッチが配信されたLarian Studiosの新たな傑作「Baldur’s Gate III」ですが、以前から修正と改善が進められている未実装コンテンツのさらなる解禁に期待が掛かるなか、新たにLarian Studiosが第5弾ホットフィックスの配信を開始。Karlachに続いて“Minthara”のロマンスを拡張したことが明らかになりました。
先日、待望の海外PS5向け早期アクセスローンチを果たしたLarian Studiosの新たな傑作「Baldur’s Gate III」ですが、今後のさらなる改善やXbox対応、来る日本語PS5版のリリースに大きな期待が掛かるなか、新たにLarian StudiosのボスSwen Vincke氏が本作のロマンスについて言及。発売当初、コンパニオンとのロマンスが思いの外早く進展していたことが、実はバグに由来する不具合だったことが明らかになりました。
先日、Karlachの追加エピローグやパフォーマンスの改善を含むPC向けの第2弾パッチが配信されたLarian Studiosの新たな傑作「Baldur’s Gate III」ですが、昨日Collector’s EditionとDigital Deluxe Editionの予約購入者を対象とする海外PS5版の早期アクセスが解禁され、Larian Studiosが最新作の楽しそうなゲームプレイのハイライトを紹介する早期アクセスローンチトレーラーを公開しました。
壮大な物語や多彩なロケーション、膨大な量のコンテンツ、ロマンスからLarian Studiosならではのユーモアあふれる面白プレイまで、最新作の過剰な詰め込みぶりが分かる最新映像は以下からご確認ください。
先日、Act 3のパフォーマンス改善や一部未実装コンテンツの導入開始を含む次期アップデートと今後の改善に関する概要をご紹介した「Baldur’s Gate III」ですが、昨晩Larian Studiosが第2弾パッチの配信を開始し、変更点の詳細をまとめたパッチノートを公開しました。
先日、延期の直接的な要因となっていたSeries S向けの画面分割Co-op機能を搭載しないことで年内のローンチを目指す旨が報じられたXbox Series X|S版「Baldur’s Gate III」ですが、発売に向けた動向と進捗に注目が集まるなか、新たにXboxの公式Xが今回の対応について言及。ローンチ後もSeries S向けの画面分割Co-op機能を実装するためにLarian Studiosとの協力を継続すると予告しました。
本日、難航していたXbox Series X|S版の進捗に関する話題をご紹介した傑作CRPG「Baldur’s Gate III」ですが、9月6日の海外PS5版ローンチが目前に迫るなか、新たにLarian Studiosが(これまでのホットフィックスではない)待望の第1弾パッチの配信を開始したことが明らかになりました。
PC版の記録的な成功を経て、9月6日の海外PS5版ローンチがいよいよ目前に迫る「Baldur’s Gate III」ですが、技術的な問題で開発が難航しているXbox Series X|S版の進捗と同行に注目が集まるなか、新たにLarian StudiosのボスSwen Vincke氏がXbox Series X|S版の今後に言及。Xbox版のリリースを阻む唯一の課題だったXbox Series S向けの画面分割Co-opを実装せず、Series XとSeries Sで機能的な違いがある異例とも言える状態で年内のXbox Series X|S版の発売を目指すことが明らかになりました。 (続きを読む…)
水曜に配信された小規模な第4弾ホットフィックスに問題が生じ、Larian Studiosが適用以前の状態にロールバックさせる状況となっていたPC版「Baldur’s Gate III」ですが、その後の対応が待たれるなか、昨晩Larian Studiosが第4弾ホットフィックスの再配布を実施。想定外のクラッシュが生じ、旧第4弾ホットフィックスを適用したビルドのセーブデータが利用できないなど、クリティカルな状況が発生していた背景に加え、今後こういった問題を回避するQAパイプラインの強化を報告しました。
8月4日のPC製品版1.0ローンチを経て、記録的な高評価と巨大なプレイヤーベースを含む見事な成功を果たしたLarian Studiosの新たな傑作CRPG「Baldur’s Gate III」ですが、発売が迫るPS5版や開発中のXbox Series X|S版を含むさらなる改善や動向に期待が掛かるなか、新たにLarian StudiosのボスSwen Vincke氏が直近のロードマップを報告。単なる問題の修正や改善だけでなく、プレイヤーから寄せられている要望についても導入を検討していることが明らかになりました。
先日待望のPC製品版1.0ローンチを果たし、metacriticで“ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム”を超えて今年最も評価の高い作品となったLarian Studiosの新たな傑作「Baldur’s Gate III」ですが、metacriticに続いて(著名なmetacriticとは異なる手法でスコアを算出する)レビュー収集サービス“OpenCritic”でも本作のレビュー集計とスコアの算出が進められており、「Baldur’s Gate III」が2015年9月末にサービスがスタートした“OpenCritic”史上最も評価の高い作品となったことが明らかになりました。(参考:オールタイムランキング)
先日、Metascoreが傑作“ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム”を超え、現段階で今年最も評価の高い作品(※ 記事執筆時点のmetascoreは48レビューで97)となったLarian Studiosの最新作「Baldur’s Gate III」ですが、記録的なデビューを果たしたPC版の動向とPS5版の発売に注目が集まるなか、新たにLarian StudiosがSteamページを更新し、ローンチ初週の統計情報をまとめたインフォグラフィックを公開。発売初週の累計プレイ時間が1,255年に達し、(悩ましすぎる)キャラクター作成だけで累計88年もの時間が費やされたことが明らかになりました。
先日待望のローンチを果たし、好調なユーザーベースや面白すぎるロマンス、奥深いゲームプレイが各所で話題となっているLarian Studiosの最新作「Baldur’s Gate III」ですが、PS5版の海外ローンチが迫るなか、余りにゲームに内容が巨大すぎることから遅れている本作のメディアレビューが徐々に公開されはじめ、本作が2023年のmetacriticにおいて最も評価の高い作品となったことが明らかになりました。(参考:metacritic)
先日、待望のPC製品版1.0ローンチを経て、発売初日に59万人を超えるSteamの同接ピークを記録していた「Baldur’s Gate III」ですが、ハードコアなCRPGとして異例とも言えるプレイヤーベースの爆発的な増加と好調なセールス、コミュニティの大きな盛り上がりを伴う高い評価を獲得した最新作の動向に注目が集まるなか、週末に本作の同時接続ピークがなんと81万4,666人に到達。遂にSteamの歴代プレイヤー数ランキングで9位に付け、“Apex Legends”や“Valheim”を超えて見事TOP10入りを果たしたことが明らかになりました。
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