3年4ヶ月ぶりに発言した「Crysis」シリーズ公式Twitterがさらなる投稿、Crytekの未発表AAAタイトルに関する噂も

2020年4月15日 10:07 by katakori
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「Crysis」

先日、公式Twitterが2016年12月13日以来、実に3年4ヶ月ぶりとなる発言を行い話題となったCrytekの人気シリーズ「Crysis」ですが、公式サイトに登場した初代のナノスーツを含むシリーズの動向に注目が集まるなか、本日公式Twitterが再び発言。今回は初代のオープニングでJesterがNomadに語った台詞「Hey Nomad, you’re still with us?」を引用しており、やはり初代に関する何らかの計画が進行中ではないかと注目を集めています。

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「ESRB」がレーティング表示にルートボックスを含むゲーム内購入の有無を示す通知の導入をアナウンス

2020年4月14日 10:28 by katakori
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「ESRB」

昨日、新型コロナウイルスのパンデミック中もリモートワークで審査の継続を行う旨が報じられたアメリカのビデオゲームレーティング審査団体「ESRB」ですが、本日同団体の公式サイトが更新され、従来のレーティング表示と併記するインタラクティブ要素の一つとして、「ランダムアイテムを含むゲーム内購入」の有無を明示することが明らかになりました。

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「Crysis」シリーズの公式Twitterが3年4ヶ月ぶりに発言、何らかの計画が進行中か

2020年4月14日 0:32 by katakori
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「Crysis」

今年のエイプリルフールに突如公式サイトが更新され、ナノスーツを描いたイメージが出現し話題となっていた「Crysis」シリーズですが、先ほど本シリーズの公式Twitterが2016年12月13日以来、なんと3年4ヶ月ぶりに発言し、何らかの発表が控えているのではないかと注目を集めています。

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アメリカ市場におけるビデオゲーム業界の広告費が増加、「あつまれ どうぶつの森」が最大のスポットとなった2020年3月は前月比530万ドル増を記録

2020年4月13日 23:20 by katakori
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「」

新型コロナウイルスの世界的なパンデミックによって、ホテル業界や航空会社、アパレル産業が壊滅的な被害を被る一方で、オンラインの食料販売やフードデリバリーと並んで大きな利益を上げているビデオゲーム産業ですが、新たにGamesBeatとiSpot.tvが2020年3月のアメリカ市場におけるビデオゲームのテレビ広告費に関する月次レポートを公開し、3月の全体的な広告費が前月の1,200万ドルから530万ドル増となる1,730万ドルを記録したことが明らかになりました。

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パトリス・デジーレ氏が「Ancestors: The Humankind Odyssey」の続編に言及、机上のデザインは既に完成

2020年4月13日 17:20 by katakori
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「Ancestors: The Humankind Odyssey」

昨年8月末のPC版ローンチを経て、12月には日本語PS4/Xbox One版が発売となったパトリス・デジーレ氏率いるPanache Digital Gamesの壮大なデビュー作「Ancestors: The Humankind Odyssey」(アンセスターズ:人類の旅)ですが、スタジオの今後と新たな取り組みに注目が集まるなか、新たにパトリス・デジーレ氏がOXM誌のインタビューに応じ、“Ancestors”シリーズの今後に言及。続編のデザインは既に完成していると明かし話題となっています。

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“Alien: Blackout”や“Thief of Thieves”を生んだ「Rival Games」がスタジオの閉鎖を発表、未発表新作の新たなパブリッシャーが見つからず

2020年4月13日 12:05 by katakori
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「Rival Games」

昨年1月にアマンダ・リプリーが主人公となるモバイル向けの新作“Alien: Blackout”をリリースし、高い評価を獲得したフィンランドのインディデベロッパ「Rival Games」ですが、新たにスタジオのCEO Jukka Laakso氏が公式Blogで声明を発表し、2013年の設立以来、7年に渡って運営したスタジオを近く閉鎖することが明らかになりました。

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「ESRB」と「PEGI」がリモートワークで都市封鎖中のレーティング審査を継続、業務への影響は最小限

2020年4月13日 10:01 by katakori
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「ESRB」「PEGI」

連日、新型コロナウイルスの影響による様々な延期や中止の発表が続くなか、(CEROが臨時休業となった件もあり)海外では予てからレーティング審査の遅れによる注目タイトルの発売延期等が生じないか懸念される状況となっていましたが、新たに「ESRB」と「PEGI」がIGNの確認に応じ、何れもリモートワークで従来通りのレーティング審査を継続することが明らかになりました。

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UKチャート4/5~11:「ファイナルファンタジーVII リメイク」が“Call of Duty: Modern Warfare”を抑え初登場1位を獲得

2020年4月13日 9:18 by katakori
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前回、“Call of Duty: Modern Warfare”が“バイオハザード RE:3”を抑え1位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGamesindustryがUkieに先駆けて4月5日週の販売データを報告し、今週初登場となる「ファイナルファンタジーVII リメイク」(Final Fantasy 7: Remake)が見事首位を獲得したことが明らかになりました。

英市場における“ファイナルファンタジーVII リメイク”のリテール販売は、2016年のホリデーシーズンにローンチを果たした“ファイナルファンタジーXV”のおよそ半分、“バイオハザード RE:3”の倍近い規模だったとのこと。

また、4月5日週の同市場における小売販売は、前週比2%増を記録しており、新型コロナウィルスの感染拡大に伴うロックダウン実施後の累計小売販売は100万本を超える規模に到達しています。

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300ページの詳細なシナリオは存在しないが“展望”はある、“Half-Life: Alyx”のローンチを果たしたValveのライターチームが「Half-Life」の今後に言及

2020年4月11日 18:24 by katakori
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「Half-Life: Alyx」

初代“Half-Life”と“Half-Life 2”の間に起こった出来事を描くVR向けの新作として3月24日に待望のローンチを果たし、VR向けのAAAタイトルとして革新的な経験を実現しただけでなく、EP2以来13年に渡って沈黙していた「Half-Life」シリーズの新作として、文字通り“とんでもない”ストーリーと結末を描ききったValveの新たな傑作「Half-Life: Alyx」ですが、開発チームが前向きな見解を提示しているシリーズの今後に注目が集まるなか、ValveのライターチームがPolygonのインタビューに応じ、Alyx以降の取り組みについて興味深い見解を明らかにしました。

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「Call of Duty: Modern Warfare」と「Call of Duty: Warzone」のプレイ規模が累計24億時間を突破、Activisionが報告

2020年4月9日 11:09 by katakori
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「Call of Duty: Modern Warfare」

先ほど、新たなバトルパスのトレーラーをご紹介した「Call of Duty: Modern Warfare」と「Call of Duty: Warzone」ですが、新たにActivisionが本作のシーズン3始動を報じるプレスリリースを発行し、Modern WarfareとWarzoneを合算したプレイ規模がなんと累計24億時間(およそ27万4,000年に相当)を突破していることが明らかになりました。

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2019年の「The Witcher 3: Wild Hunt」販売が前年比で倍近い増加を記録、CD PROJEKT REDが最新の販売動向を報告

2020年4月9日 9:52 by katakori
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「The Witcher 3: Wild Hunt」

昨年末から、ドラマ“ウィッチャー”の公開と成功に伴う販売増や同接ピークの更新が大きな話題となっていた傑作RPG「The Witcher 3: Wild Hunt」ですが、本日CD PROJEKTが2019年の業績報告を実施し、昨年の“The Witcher 3: Wild Hunt”が前年比で倍近い600万本を上回る販売を達成していることが明らかになりました。

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UKチャート3/29~4/4:「Call of Duty: Modern Warfare」が“バイオハザード RE:3”を抑え1位を獲得、英市場の小売販売は3週間で100万本を突破

2020年4月9日 0:42 by katakori
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「Call of Duty: Modern Warfare」

前回、“あつまれ どうぶつの森”(Animal Crossing: New Horizons)や“FIFA 20”を抑え、“Call of Duty: Modern Warfare”が1位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGamesindustryがUkieに先駆けて3月29日週の販売データを報告し、「Call of Duty: Modern Warfare」が今週初登場となる“バイオハザード RE:3”を抑え、見事首位を獲得したことが明らかになりました。

新型コロナウィルスの感染拡大に伴うロックダウンによって小売店のほとんどが閉鎖したにもかかわらず、3月29日週の英市場における小売販売は前週比3%増となる35万本を記録。パンデミック以前の同市場における週当たりの小売り販売はおよそ15万本前後で推移していましたが、直近3週間の累計小売販売は100万本を超える規模に達したことが判明しています。

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続報:Bloober Teamが新作「Observer System Redux」をアナウンス、傑作サイバーパンクホラー“>observer_”の次世代機向けリマスターか

2020年4月8日 23:20 by katakori
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「observer」

今年1月下旬、Layers of Fearシリーズでお馴染みBloober Teamが傑作サイバーパンクホラー“>observer_”の新作を示唆するティザーイメージを公開し話題となりましたが、先ほどスタジオがBloober Teamが新作「Observer System Redux」をアナウンスし、近く本格的なお披露目を予定していることが明らかになりました。

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「Microsoft」が年内のイベントを全てデジタル化、新型コロナウイルス感染拡大の影響を考慮

2020年4月8日 14:08 by katakori
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「Microsoft」

先ほど、“E3 2020”の代替デジタルイベント中止に関する話題をご紹介しましたが、新たにMicrosoftがイベント開催に関する声明を発表し、年内に予定している社内外の会場イベントを全てデジタルイベントへと移行させることが明らかになりました。

これは、先日から話題となっていた(イベントのデジタル化に関する)未確認情報と噂について、MicrosoftがEurogamerの確認に応じ明らかにしたもので、Microsoftの広報担当者は、新型コロナウイルスのパンデミックを考慮し、イベントカレンダーと戦略の調整を進めていると報告。一先ず2020年内は新たなプラットフォームを試す機会と捉え、パートナーや顧客、開発者に最高品質のデジタルファースト体験を提供したいと説明しています。

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ESAがキャンセルとなった「E3 2020」に代わるデジタルイベントの計画を中止、新たに開催される個々の企業イベントを支援

2020年4月8日 12:52 by katakori
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「E3 2020」

先日、新型コロナウイルスの影響による開催中止が報じられた「E3 2020」ですが、当初ESAが模索していた“E3 2020”に代わるデジタルショーケースの動向と進捗に注目が集まるなか、新たにESAがGameSpotの確認に応じ、この計画を中止したことが明らかになりました。

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元DayZのクリエイティブディレクターBrian Hicks氏がDean Hall氏の「RocketWerkz」に参加、新作サバイバルゲームの製作総指揮に就任

2020年4月7日 16:42 by okome
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「RocketWerkz」

2014年末のスタジオ設立を経て、独創的なVRシューター“Out of Ammo”と宇宙ステーション建築管理シム“Stationeers”のSteam Early Access版をリリースした「RocketWerkz」ですが、お馴染みDean Hall氏が新たな人材の採用を報告し、なんと“DayZ”のクリエイティブディレクターを務めたBrian Hicks氏が“RocketWerkz”に参加したことが判明。さらに、Brian Hicks氏が大規模な未発表サバイバルゲームの開発を率いる製作総指揮に就任したことが明らかになりました。

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バーチャル世界の犯罪捜査を描くサイバーパンクRPG「Gamedec」のKickstarterキャンペーンが目標額の倍を調達、クトゥルフとポストアポカリプス世界の導入を投票で決定する新ゴールも

2020年4月7日 13:01 by katakori
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「Gamedec」
新たなバーチャル世界の候補となる“クトゥルフ”と“ポストアポカリプス”

ポーランドの人気Sci-Fi小説家Marcin Przybyłek氏の代表作“Gamedec”をビデオゲーム化するプロジェクトとしてアナウンスされ、先日待望のKickstarterキャンペーンがスタートしたAnshar Studiosの期待作「Gamedec」ですが、週末にKickstarterキャンペーンの調達が遂に10万4,000ドルを突破し、10万ドルの“SEVEN”ゴールを達成したことが明らかになりました。

また、新たなバーチャル世界のテーマをコミュニティ投票で決定する14万ドルのストレッチゴールもアナウンスされ、来るクリアに先駆けて、“クトゥルフ”と“ポストアポカリプス”から次のバーチャル世界を選択する投票の受け付けがスタートしています。

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新型コロナウイルスの感染拡大により「ビデオゲーム」のプレイ時間やデジタル購入が世界各国で大幅に増加、アメリカのプレイ頻度は45%増

2020年4月7日 10:09 by katakori
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「Nielsen」

新型コロナウイルス関連の対応や様々な予定の変更に関する話題が続く昨今ですが、新たに大手調査会社“Nielsen”が新型コロナウイルスのパンデミック下におけるビデオゲームの動向を調査し、世界各国でビデオゲームのプレイ頻度やプレイ時間、友人とのオンラインプレイ、デジタル購入が大幅な伸びを見せていることが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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