アジア向けの解禁が迫る「Overwatch」ベータの登録者が800万人を突破、クロスサーバ進行の実装も予告

2016年2月15日 16:49 by katakori
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「Overwatch」

2月16日のアジア向けベータ解禁がいよいよ目前に迫るBlizzardのヒーローシューター「Overwatch」ですが、海外では現行ベータの進行に併せて開発を率いるJeff Kaplan氏が今後の改善や新機能の実装に向けた見解を提示しており、プログレッションのクロスサーバ機能など、幾つか興味深い新情報が明らかになっています。

今回は、Jeff Kaplan氏が投稿したBluepost情報に加え、現行ベータのスクレイピングから浮上した未実装スキンや、ベータの登録ユーザー規模に関する話題をまとめてご紹介します。

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Update:未発表新作と思われる「Dead Island Retro Revenge」がオーストラリアのレーティング審査を通過

2016年2月13日 12:15 by katakori
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UPDATE:2月13日12:15
先日ご紹介した豪CBのレーティング審査に続いて、ブラジルのClassificação Indicativaにて未発表タイトル“Dead Island Retro Revenge”のレーティング通過が確認されました。

なお、オーストラリアとブラジルのビデオゲームレーティングは何れも政府の管轄下にあり、これまで双方のレーティングを通過した作品がその後実際に登場するケースは多く、続報と確認が待たれる状況となっています。

以下、更新前の本文となります。

「 Dead Island Retro Revenge 」

“Dead Island 2”の延期や“Dead Island: Epidemic”の開発中止、“Escape Dead Island”の失敗など、心配な状況が続いているDeep Silverのお馴染み“Dead Island”シリーズですが、本日オーストラリアのCBにて「Dead Island Retro Revenge」と題された未発表作品のレーティング審査通過が確認され、近く新たなスピンアウトが登場するのではないかと注目を集めています。

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Obsidianが開発を手掛けたサウスパークRPG「South Park: The Stick of Truth」の累計出荷本数が500万規模に到達

2016年2月12日 11:52 by okome
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「South Park: The Stick of Truth」

昨年5月に実施された業績報告にて、販売本数が160万を突破したことが報告されたObsidianのサウスパークRPG「South Park: The Stick of Truth」ですが、新たにUbisoftが本日実施したFY2015-16Q3報告のカンファレンスコールにて、高い評価を獲得した“The Stick of Truth”の販売規模がアナウンスされ、累計出荷が500万本規模に達していることが明らかになりました。

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「The Division」は史上最大の新IPローンチを果たす作品の1つとなる、Yves Guillemot氏が高い期待値をアピール

2016年2月12日 11:35 by katakori
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「The Division」

昨日、来るオープンベータに向けた新要素の概要やダークゾーンの大幅な調整に関する話題をご紹介した期待作「Tom Clancy’s The Division」ですが、本日Ubisoftが発表した2015-16会計年度第3四半期の業績報告において、同社のCEO Yves Guillemot氏がQ4の取り組みや期待作について言及し、来る“Tom Clancy’s The Division”がビデオゲーム産業史上最大の新IPローンチを果たす作品の1つになると語り注目を集めています。

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月額518円のPC向けサブスクリプションサービス「Origin Access」の国内サービスが遂に始動

2016年2月12日 10:04 by katakori
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「Origin Access 」

今年1月中旬に海外で正式にアナウンスされ、北米とヨーロッパでサービスが開始されたEAのPC向けサブスクリプションサービス「Origin Access」ですが、本日EAがアジアとニュージーランド、南アフリカ、オーストラリア地域向けのサービスを一斉にスタートし、日本国内でも待望の“Origin Access”が利用可能となりました。

“Origin Access”は、Vaultと呼ばれる制限のない製品版フルゲームの提供に加え、購入前に新作が体験できる先行プレイトライアル、Origin向けの10%割引といった特典を提供するサブスクリプションサービスで月額は518円となっています。

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Activisionが続編となる2017年の「Destiny」新作を正式アナウンス、今年後半にはさらなる大規模拡張も登場

2016年2月12日 9:10 by katakori
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「Destiny」

本日、Activisionが2015年第4四半期の業績報告を実施し、「Destiny」の続編にあたる新作の発売を2017年に予定していると発表。さらに、今年後半には“Destiny”向けに大規模な拡張パックをリリースすると報告し注目を集めています。

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Activisionが“Infinity Ward”による今年の「Call of Duty」新作を正式発表、発売は2016年Q4

2016年2月12日 8:24 by katakori
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「Call of Duty」

本日、Activisionが2015年第4四半期の業績報告を実施し、2016年に向けた取り組みの一環として、予てからのサイクル通り“Infinity Ward”が開発を手掛ける「Call of Duty」新作の発売決定を正式に発表。今年も第4四半期(10月1日から12月31日まで)にローンチを予定していることが明らかになりました。

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続報:Ubisoftが次期「Watch Dogs」の発売決定を正式アナウンス、2017年3月末までにリリース予定

2016年2月12日 2:33 by katakori
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「Watch Dogs 2」

今年1月、古代エジプトを舞台とする“Assassin’s Creed”新作の未確認情報と併せて、今年後半に登場するとされる新作の噂が浮上していた「Watch Dogs」ですが、本日Ubisoftが2015-16会計年度第3四半期の業績報告を実施し、次期“Watch Dogs”の発売決定を正式に発表。2017年3月末までに次回作の発売を予定していることが明らかになりました。

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続報:Ubisoftが「Assassin’s Creed」の開発プロセス見直しを正式発表、今年は新作を発売せずシリーズの改善にフォーカス

2016年2月12日 2:10 by katakori
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「Assassin’s Creed 」

先月上旬に、Ubisoftの開発者を名乗る匿名の人物が4chanに内部情報をリークし、その後海外Kotakuが3人の異なるソースから情報を得たとして、UbisoftがUnityの失敗を鑑み、2016年の「Assassin’s Creed」新作発売を取りやめ、2017年に古代エジプトを舞台とする新作をリリースするとの噂が報じられ大きな話題となりましたが、先ほどUbisoftが“Assassin’s Creed”チームからのメッセージと題しUbiBlogを更新。噂通り、今年は毎年リリースしていたシリーズタイトルの発売をパスし、開発プロセスの見直しと共に、ゲームメカニクスを発展させることにフォーカスすることが明らかになりました。

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“Castlevania: LoS”シリーズを手掛けた「MercurySteam」の新作がいよいよ始動か、Dave Cox氏が大きな発表を予告

2016年2月11日 22:35 by katakori
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「 MercurySteam 」

“Clive Barker’s Jericho”や“Castlevania: Lords of Shadow”シリーズで知られるスペインのデベロッパ「MercurySteam」が昨年7月にSci-Fi系の新プロジェクトを予告し話題となりましたが、新たにお馴染みDave Cox氏とスタジオの公式Twitterがまもなく幾つかの大きな発表を行うと予告。2年に渡って潜伏していた“MercurySteam”が遂に始動するかと注目を集めています。

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Update:マクファーレントイズが「Titanfall 2」のトイ展開を正式発表、発売は2016年冬予定

2016年2月11日 16:10 by katakori
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UPDATE:2月11日16:10
本日ご紹介したマクファーレントイズの“Titanfall 2”アクションフィギュア展開について、EAがGameSpotの確認に応じ次のような声明を発表し、“Titanfall”新作の発売時期が2016年冬に決定したわけではないことを強調しました。(※ 余談ながら2016年ホリデーシーズンにはDICEの“Battlefield”新作が控えていることから、年内の冬発売を避けることは十分に考えられる)

「マクファーレントイズはTitanfallにインスパイアされたトイを2016年冬にリリースするでしょう。我々はまだRespawnが手掛ける次期Titanfallの発売日に関する情報は提供していません。」

以下、更新前の本文となります。

「Titanfall 2 」

先日、TVドラマシリーズの展開に加え、次回作に向けてストーリー面の強化を図ると語ったリードライターJesse Stern氏のインタビューが公開されたRespawnの次期「Titanfall」ですが、EAのFY16Q3報告にて明言された2017会計年度内(2016年4月1日から2017年3月31日まで)の発売に向けたお披露目の動向に注目が集まるなか、本日お馴染みマクファーレントイズが「Titanfall 2」(※ タイトルの正式名称は今のところ未発表)のトイ展開を正式にアナウンスしました。

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新たにオープンワールド環境が舞台となる人気シリーズ最新作「Frozen Synapse 2」が正式アナウンス

2016年2月11日 1:37 by katakori
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「Frozen Synapse 2」

トップビューのターンベースストラテジー作品として高い評価を獲得した“Frozen Synapse”を経て、昨年2月にアメリカンフットボール的なオリジナルのスポーツストラテジー“Frozen Endzone”をリリースした“Mode 7”ですが、先ほど人気シリーズの最新作として、再び銃撃戦を扱うオリジナルの続編「Frozen Synapse 2」を正式に発表し、なんと最新作がオープンワールド作品となることが明らかになりました。

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続報:“Dragon Age”シリーズを支えたライターDavid Gaider氏がなんと「Beamdog」入り、クリエイティブディレクターに就任

2016年2月10日 12:34 by katakori
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「David Gaider」

先日、17年に渡ってBioWareで活躍し、“Dragon Age”シリーズのリードライターとしてフランチャイズの成功を支えた立役者の1人David Gaider氏がBioWareを退社した話題をご紹介しましたが、多くのファンを持つ人気ライターとして知られるベテランの新たな取り組みと移籍先に注目が集まるなか、昨晩“Baldur’s Gate”シリーズや“Icewind Dale”のリマスター/拡張を手掛けるお馴染み「Beamdog」がDavid Gaider氏の雇用を正式に発表。同じくBioWare出身のTrent Oster氏がかつての同胞をクリエイティブディレクターとして迎え入れたことが明らかになりました。

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リマスター版“Darksiders II”を手掛けた「Gunfire Games」が未発表新作を開発中、Amazonの“Lumberyard”を用いた新作か

2016年2月9日 23:02 by katakori
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「Project X」

かつてVigilを立ち上げ、THQの倒産を経てCrytek USAのスタジオヘッドを務めたベテランDavid Adams氏が元Vigil/Crytek USAの開発者達と共に設立した「Gunfire Games」ですが、先ほど公式サイトに“PROJECT X”と題した未発表新作のページが登場し、これが本日アナウンスされたAmazonの新エンジン“Lumberyard”を採用したシューター作品ではないかと注目を集めています。

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Amazonが高品質な無料ゲームエンジン「Lumberyard」を正式アナウンス、ベータ版と多数のサンプルもリリース

2016年2月9日 20:21 by katakori
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「Amazon Lumberyard」

予てから、著名な開発者達の雇用やDouble Helixを含むスタジオの買収と共に、水面下でビデオゲーム関連のプロジェクトを進めていたお馴染みAmazonですが、本日Amazonが“CryEngine”ベースの新しいゲームエンジン「Lumberyard」を発表。PS4/Xbox One向けのAAAタイトル開発にも対応し、無料かつ高品質な統合開発環境として、本日よりベータ版と多数のサンプルアセットパッケージが利用可能となっています。

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Humble Bundleが“Humble Monthly”向けに初のオリジナルタイトル「Elephant in the Room」を提供、加入者は早くも7万人を突破

2016年2月9日 18:36 by katakori
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「Humble Bundle」

豪華なラインアップを特色とするPWYWモデルのバンドルやタイトル販売を手掛けるお馴染み“Humble Bundle”が、昨年10月に開始した月12ドルのおまかせサブスクリプションサービス“Humble Monthly”ですが、既に3度の配布を終え、12ドルで十分おつりが来る豪華なタイトルラインアップが注目を集めるなか、DestructoidがHumble Bundleの共同設立者John Graham氏のインタビューを掲載。2月の豪華なラインアップに“Humble Monthly”専用タイトルとして、初のオリジナル作品「Elephant in the Room」を同梱することが明らかになりました。

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“The Stanley Parable”を生んだWilliam Pugh氏の新作はMMOか、本人が謎の予告

2016年2月9日 17:06 by katakori
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「William Pugh」

かつて、Davey Wreden氏と共にエクストリームなメタ構造を描いた傑作“The Stanley Parable”を手掛け、昨年10月に新スタジオ“Crows Crows Crows”を設立し、12月上旬にはサイモン・アムステルの素晴らしいボイスアクトとアイロニーなユーモアに満ちた愛すべきデビュー作“Dr. Langeskov, The Tiger And The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist”をリリースしたWilliam Pugh氏ですが、昨晩William Pugh氏がRock, Paper, ShotgunのTwitterにまるで酔っ払いが絡むかのように次回作が新作MMOになると予告。一時冗談かと思われたものの、どうやら本当に新作の計画を進めている様子で真偽の程に注目を集める状況となっています。

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ウイルス感染シム「Plague Inc: Evolved」の製品版発売が2月18日に決定、Early Access版の販売は既に80万本を突破

2016年2月9日 15:57 by katakori
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「 Plague Inc: Evolved 」

2014年2月にSteam Early Access版ローンチを果たし、その後多数のシナリオやローカライズ、Mac/Linux対応、マルチプレイヤーモードの実装など、17度のメジャーアップデートを実施してきたPC/Mac/Linux向けのウイルス感染シム「Plague Inc: Evolved」ですが、本日開発を手掛けるNdemic Creationsが本作の製品版発売決定を報告。2年に及んだSteam Early Access版開発が遂に終了し、2月18日にバージョン1.0となることが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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