「Grand Theft Auto V」の累計出荷が遂に8,500万本を突破、アメリカのビデオゲーム史上最も売れたタイトルに

2017年11月8日 9:48 by katakori
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「Grand Theft Auto V」

本日、Take-Twoが2018会計年度第2四半期の業績報告を実施し、未だ好調な販売と運営を続ける「Grand Theft Auto V」の累計出荷が遂に8,500万本を突破したと報告。アメリカのビデオゲーム史上、最も売れた作品となったことが明らかになりました。

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ピンボールでお馴染み「Zen Studios」がインディーのパブリッシング事業に進出、第1弾タイトルはDayZを生んだDean Hall氏の“Out of Ammo”

2017年11月7日 23:25 by katakori
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「Out of Ammo」

先日、最新ピンボールプラットフォーム“Pinball FX3”のNintendo Switch対応をアナウンスしたハンガリーの「Zen Studios」ですが、今年設立15周年を迎えたスタジオが新たな取り組みとしてインディータイトルのパブリッシング事業を開始。第1弾タイトルとして、DayZを生んだDean Hall氏率いるオーストラリアのインディデベロッパ“RocketWerkz”のデビュー作「Out of Ammo」をPS VR向けにリリースすることが明らかになりました。

昨年9月にPC版ローンチを果たした“Out of Ammo”は、ストラテジーとシューターを組み合わせたVRタイトルで、様々な防御施設の建造や兵士の直接操作による戦闘を通じて、敵の波状攻撃を生き延びるサバイバル系のゲームプレイを軸に、5クラスのプレイアブル兵士(ライフルマン/スナイパー/エンジニア/ロケット射手/メディック)や4種のレベル環境を特色としています。

PS VR版“Out of Ammo”は、2018年冬(今冬)発売予定で、まもなく開始されるプレオーダーの特典として“CastleStorm VR”が無料で同梱されるとのこと。

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噂:「WB Games Montreal」が“DCコミックス”の新プロジェクトを始動か、ダミアンのバットマンゲームに関する話題も

2017年11月7日 16:11 by katakori
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「WB Games Montreal」

“Batman: Arkham Knight”のDLC“Batgirl: A Matter of Family”開発を経て、Batman: Arkham Origins Blackgateに続く未発表の“スーサイド・スクワッド”タイトルに着手し、その後(これがキャンセルとなり)ダミアンを主人公に描くバットマンゲームの開発を進めているのではないかと噂されていた「WB Games Montreal」ですが、Rocksteady Studiosの動向を含む“DCコミックス”タイトルの動向に注目が集まるなか、新たに“WB Games Montreal”がオープンワールド環境を用意したCo-op可能なDCコミックスプロジェクトに着手したのではないかと注目を集めています。

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「Fortnite Battle Royale」の累計プレイヤー数が早くも2,000万人を突破、僅か1ヶ月弱で1,000万増を達成

2017年11月7日 10:10 by katakori
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「Fortnite」

10月12日に、ローンチから僅か2週間で累計1,000万人プレイヤー突破が報じられたEpic Gamesのバトルロイヤルシューター「Fortnite Battle Royale」ですが、新たにEpicが本作の累計2,000万プレイヤー突破を報告。わずか1ヶ月弱で1,000万増を達成したことが明らかになりました。

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UKチャート10/29~11/4:「Call of Duty: WWII」が初登場1位を獲得、“Infinite Warfare”から57%増の販売を記録

2017年11月6日 18:07 by katakori
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「Call of Duty: WWII」

前回、待望の復活を果たした“Assassin’s Creed Origins”が初登場1位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGfKが10月29日週の最新販売データを発表し、原点回帰を果たした人気シリーズ最新作「Call of Duty: WWII」(コール オブ デューティ ワールドウォーII)が見事初登場1位を獲得したことが明らかになりました。

GfKの報告によると、“Call of Duty: WWII”の初週販売は、シリーズの前作“Call of Duty: Infinite Warfare”の初週販売に対して57%増の販売数を記録したほか、同期間の売上げについては21%増を記録したとのこと。(※ 販売数と売上げの差は、リマスター版“Modern Warfare”を同梱するLegacy/Legacy Proエディションが“Infinite Warfare”販売の多くを占めていたことによるもの)

Assassin’s Creed Originsやスーパーマリオ オデッセイ、日本語版の発売が迫るWolfenstein II: The New Colossusといった注目作が上位入りを果たした最新のTOP20作品は以下からご確認下さい。

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9月中旬にローンチを果たしたvsシリーズ最新作「Marvel vs Capcom Infinite」の累計出荷が90万本を記録

2017年11月6日 17:35 by katakori
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「Marvel vs Capcom Infinite」

9月19日に海外ローンチを果たし、9月21日に日本語版が発売されたvsシリーズ最新作「Marvel vs Capcom Infinite」(マーベル VS. カプコン:インフィニット)ですが、本日カプコンが2018年3月期の第2四半期決算を発表し、本作の世界的な累計出荷本数が90万本を記録したことが明らかになりました。

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Ken Levine氏率いる「Ghost Story Games」のデビュー作は没入型のシムジャンルか、Take-Twoが新たな開発者募集を開始

2017年11月6日 16:09 by katakori
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「Ghost Story Games」

今年2月に(BioShockシリーズを生んだIrrational Gamesの後継となる)スタジオの正式名称が報じられた「Ghost Story Games」ですが、ナラティブレゴを掲げるKen Levine氏の新作とスタジオの動向に注目が集まるなか、Take-TwoがレベルビルダーシニアAIプログラマシニアプログラマの募集を開始。そこに掲載された新プロジェクトの概要が話題となっています。

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Update:F2PヒーローシューターMOBA“Gigantic”の開発を進めていた「Motiga」が閉鎖、スタジオのCEOが報告

2017年11月4日 15:19 by katakori
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UPDATE:11月4日15:19

新たにPerfect Worldが声明を発表し、(Chris Chung氏の発言とはニュアンスが異なる)“Motiga”の大規模レイオフを実施したと報告。中核チームが“Motiga”に残り、11月アップデートと今後のコンテンツを含む開発とプレイヤーのサポートを継続すると発表しました。なお、この中核チームが“Motiga”の元CEO Chris Chung氏が伝えた“数人のメンテナンスチーム”を指すものか、詳細は提示されていません。

以下、更新前の本文となります。

「Motiga」

本日、F2PヒーローシューターMOBA“Gigantic”のサウンド開発に参加していたDan Crislip氏がスタジオの閉鎖をTwitterで報告し事実確認が待たれる状況となっていたベルビューのインディスタジオ「Motiga」ですが、新たにスタジオの創設者兼CEO Chris Chung氏がDestructoidの確認に応じ、親会社である“Perfect World”による“Motiga”の閉鎖が事実であることを明らかにしました。

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“Hob”を発売したばかりの「Runic Games」が閉鎖、波乱に満ちた9年の歴史に幕

2017年11月4日 11:23 by katakori
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「Hob」

昨日、“Motiga”の閉鎖(※ その後、公式に大規模レイオフが発表)に関する話題をご紹介した際に、Perfect Worldの再編が“Motiga”に留まらないと語った同スタジオのCEO Chris Chung氏の発言をご紹介しましたが、今朝方“Motiga”と同じPerfect Worldの子会社であるお馴染み「Runic Games」がスタジオの閉鎖を正式に発表。ビデオゲーム業界の荒波に翻弄され続けた9年の歴史に幕を閉じたことが明らかになりました。

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Warframeを生んだ「Digital Extremes」が未発表のF2PアクションMMOを開発中か、Leyou Technologyが報告

2017年11月3日 22:40 by katakori
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「Digital Extremes」

本日、“Splash Damage”が開発を手掛ける三人称視点のサバイバルホラーシューターに関する話題をご紹介しましたが、情報の出自であるLeyou Technology Holdingsの2017会計年度中間報告には、Splash Damageと同じくLeyouの子会社である「Digital Extremes」の取り組みについても記されており、未発表のF2PアクションMMOの開発を手掛けていることが明らかになりました。

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The Creative Assemblyが歴史系「Total War」プロジェクトに関する最新の進捗を報告

2017年11月3日 18:14 by katakori
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「Total War」

今年7月にアナウンスされたスピンオフ“Total War Saga”(参考:過去記事)を含め、予てから複数の歴史系プロジェクトを進めていることが知られている「Total War」シリーズですが、新たにThe Creative Assemblyが公式Blogを更新し、歴史系のプロジェクトを率いるMaya Georgieva女史やJack Lusted氏、Janos Gaspar氏といった中心人物達のインタビューを掲載。現在進められている3つのプロジェクトに関する最新情報が明らかになりました。

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「Splash Damage」が三人称視点のサバイバルホラーシューターを開発中か、香港のLeyou Technologyが報告

2017年11月3日 15:45 by katakori
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「Splash Damage」

今年7月に“Wargaming”との提携が発表され、8月には“Brink”をF2P化し話題となった「Splash Damage」ですが、Gears of Warの初代リマスターと最新作の開発にも参加したスタジオの動向に注目が集まるなか、スタジオの親会社である香港のLeyou Technology Holdingsが2017会計年度の中間報告を実施し、“Splash Damage”が三人称視点のサバイバルホラーシューターを手掛けていることが明らかになりました。

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Activisionが前作を上回る「Destiny 2」の好調な販売を報告、北米市場で今年最も売れたコンソールゲームに

2017年11月3日 10:47 by katakori
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「Destiny 2」

本日、Activision Blizzardが2017年第3四半期の業績報告を実施し、今期のハイライトとして「Destiny 2」の好調な販売動向を報告。現段階における今年の北米市場で最大の販売を達成したコンソールゲームだとアナウンスしました。

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Io-Interactiveがさらなる「Hitman」プロジェクトの開発を進行中か、47の誕生を描く新たなコミックシリーズも

2017年11月2日 17:55 by katakori
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「Hitman」

先日、新キャンペーンを導入するGOTY版の発売が決定した「Hitman」ですが、今年6月のIo-Interactive独立に伴うシリーズとスタジオの今後に注目が集まるなか、新たにIOIが公式サイトで“Hitman”プロジェクトを含む9ポジションの開発者募集を開始し、既に“Hitman”のシーズン2、もしくは新作の開発が進められているのではないかと注目を集めています。

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20年以上に渡って数々の傑作アクションを作り続けた「Housemarque」がアーケードジャンルから撤退

2017年11月1日 23:39 by okome
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「Housemarque」

今年、ど派手なプラットフォーマー弾幕アクション“Matterfall”とクラシックアーケードのカリスマEugene Jarvis氏を迎えたスタジオの集大成的な作品とも言える“Nex Machina”をリリースし、何れも非常に高い評価を獲得したお馴染み「Housemarque」ですが、本日スタジオのCEO Ilari Kuittinen氏が公式サイトを通じて声明を発表。Bloodhouse時代の初代“Stardust”に始まり、“Dead Nation”や“Resogun”、“Alienation”など、24年に渡ってアーケードアクションを専門的に手掛けてきたHousemarqueが、なんとアーケードジャンルから撤退することが明らかになりました。

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「Battlefield」の次回作は驚きのビジュアルと深い没入感を特色とする、EAが業績報告で言及

2017年11月1日 18:45 by katakori
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「Battlefield」

今年7月末に行われた2018会計年度の第1四半期報告にて、次回作の存在が公式に明かされた「Battlefield」シリーズですが、本日のFY18Q2報告にて、EAのCEO Andrew Wilson氏とCFO Blake Jorgensen氏が再び“Battlefield”の新作に言及。次回作が“驚くようなビジュアル”と“深い没入感”を備えていると明らかにし話題となっています。

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サブスクリプションサービス「EA/Origin Access」が新たなプラットフォームに対応か、EAがサービスの好調とさらなる拡張を予告

2017年11月1日 16:34 by katakori
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「EA/Origin Access」

先日、“Mass Effect: Andromeda”がVault入りを果たし、“Need For Speed Payback”や“Star Wars Battlefront II”といった注目作のトライアルにも注目が集まるEAの安価なサブスクリプションサービス「EA/Origin Access」ですが、本日行われたEAのFY18Q2報告にて、CEO Andrew Wilson氏がサービスの好調と対応プラットフォームのさらなる拡張に言及し話題となっています。(参考:Q2報告の発言資料、PDFが開きます)

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P2Wが懸念された「Star Wars Battlefront II」のルートクレートに関する最新の改善がアナウンス、EAは公平さとバランスの重要性をアピール

2017年11月1日 13:15 by katakori
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「Star Wars Battlefront II」

ルートクレートがレアリティによって異なる能力や与ダメージを持つスターカードをドロップすることで、P2W(Pay-to-Win)が懸念されていた「Star Wars Battlefront II」ですが、本日EAが公式サイトを更新し、ベータのフィードバックに基づくルートクレートの仕様変更を正式に発表。予てから改善を約束していた通り、強力なスターカードの入手や武器のアンロックに関する仕様を大きく変更したことが明らかになりました。

また、本日行われたEAのFY18Q2報告にて、EAのCEO Andrew Wilson氏が本作に対するP2Wの懸念や議論の的となっているルートクレートの問題について言及し、幾つか興味深い見解を提示しています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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