24時間限定の無料配布を開始した「Mirage: Arcane Warfare」の同時接続ピークが4万人を突破

2017年9月7日 17:26 by okome
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「Mirage: Arcane Warfare」

昨日、Chivalry: Medieval Warfareを生んだTorn Banner Studiosが開発を手掛けたファンタジー格闘アクション「Mirage: Arcane Warfare」の24時間限定無料配布と価格改定がアナウンスされ話題となりましたが、昨晩予定通り開始された無料配布に伴い、Steamにおける本作の同時接続ピークが43,152人を記録し、一先ず数十倍規模のプレイヤー増を実現したことが明らかになりました。(参考:Steam統計

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動物たちの革命と恐怖政治を描くジョージ・オーウェルの古典「動物農場」のビデオゲーム化がアナウンス

2017年9月7日 16:54 by katakori
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「Animal Farm 」
ナポレオンらしきブタを描いた初のアートワーク

本日、かつてJagexでRuneScapeの開発を率い、現在はBossa Studiosの共同創設者として活躍するイギリスのベテランImre Jele氏を中心とするインディチームが、“1984年”で知られる作家ジョージ・オーウェルの代表作「動物農場」(Animal Farm)のビデオゲーム化をアナウンスし話題となっています。

ビデオゲーム版“動物農場”は、ジョージ・オーウェル財団の認可を得た公式作品で、動物たちの権力闘争を描くアドベンチャーパートと、農場の管理を行うタイクーン系運営シムのハイブリッドとして開発が進められており、何れもジョージ・オーウェル作品の熱心なファンであるFableのGeorge Baker氏やThe Witcher 3: Wild HuntのKate Saxon女史、The Chinese RoomのコンポーザーJessica Curry女史、GambitiousのAndy Payne氏といったイギリスのベテランが参加しているとのこと。

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PS4対応に対する見解やMicrosoftの多大な開発協力など、Brendan Greene氏が「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の現状と今後に言及

2017年9月7日 11:28 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、遂にSteam Early Access版の1,000万本販売突破が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たに本作の開発を率いるお馴染みBrendan Greene氏がGamesindustryのインタビューに応じ、開発規模の拡大やMicrosoftとの関係、“Sea of Thieves”を手掛けるRare社の技術協力、PS4対応に関する見解など、興味深いトピックについて言及しています。

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Garry’s Modを生んだFacepunchが新たなサンドボックスエンジン「S&box」を発表、UE4用のツールとして開発中

2017年9月6日 12:58 by katakori
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「S&box」

人気サンドボックスゲーム“Garry’s Mod”とサンドボックスサバイバル“Rust”を生んだGarry Newman氏とFacepunch Studiosが新たに公式サイトを更新し、「S&box」と題した(Garry’s Mod的な)新サンドボックスエンジンを発表。現在、UE4上で動作するツールとしてプロトタイプの開発を進めていることが明らかになりました。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の販売が遂に1,000万本を突破、2週間強で200万増を記録

2017年9月6日 0:12 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds 」

8月21日にSteam Early Access版の800万本販売突破が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、先ほどBrendan Greene氏が最新の販売規模を報告し、遂に本作の販売が1,000万本の大台を突破したことが明らかになりました。(2週間強でおよそ200万本増を記録)

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続報:Ubisoftが新スタジオ「Ubisoft Saguenay」の設立を発表、今後10年でケベック州に対する約851億円の投資と1,000人規模の雇用を計画

2017年9月5日 23:06 by katakori
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「Ubisoft」

先日、ケベック州サグネのシクチミで開催されるUbisoftのプレスカンファレンスに関する話題をご紹介しましたが、先ほど予定通りUbisoftがプレスカンファレンスを実施し、4番目のケベックスタジオ「Ubisoft Saguenay」の設立を発表。今後10年でUbisoftがケベック州に7億8,000万ドル(約851億7,100万円)の投資を行うだけでなく、サグネに続く5番目のケベックスタジオ設立と1,000人規模の雇用を計画していることが明らかになりました。

Ubisoftの報告によると、Ubisoftはこれまでの20年と今後の10年(1997~2027年)の30年でケベック州の教育機関における技術研究や技術クリエイティブ関連のスタートアップ支援を含む総額90億ドル(約9,830億円)規模の投資を行っており、今後サグネスタジオだけでなく、既存のモントリオールスタジオ向けに675人、ケベック・シティースタジオ向けに200人規模の雇用を平行して進めるなど、ケベック州のさらなる発展に対する寄与が報じられています。

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2016年のスウェーデンにおけるビデオゲーム産業の収益は15億4,000万ドルに到達、2010年から1,000%成長を記録

2017年9月5日 17:31 by katakori
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「スウェーデン」

本日、北欧のビデオゲーム業界団体ANGI(Association for the Nordic Games Industry)とASGD(Association of Swedish Game Developers)がスウェーデンにおけるビデオゲーム産業に関する市場規模や動向をまとめた最新の報告書“Swedish Game Developer Index”の2017年版をリリースし、2010年から2016年に掛けて、産業の収益が1,000%近い成長を遂げていることが明らかになりました。

報告書は、スウェーデンのビデオゲーム産業が国内の企業と国外のプレイヤーを繋ぐ業界のグローバルなホットスポットだとして、スタジオ数や女性開発者の増加、VR分野に対する傾向など、同市場に関する興味深いディテールを報告しています。

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悪夢のような臓器的世界を探索する新作ホラー「Scorn」のゲームプレイトレーラーがお披露目、2度目のKickstarterキャンペーンも始動

2017年9月5日 15:56 by katakori
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「Scorn 」

先日、Steamページのオープンと日本語対応の話題をご紹介した新作ホラーアドベンチャー「Scorn Part 1 of 2 : Dasein」ですが、新たにセルビアのインディースタジオEbb Softwareが以前とは大きく異なる新ビルドのゲームプレイトレーラーを公開。さらに、パート1の完成に向けた新たなKickstarterキャンペーンを開始しました。

H・R・ギーガーやズジスワフ・ベクシンスキーにインスパイアされた悪夢のような臓器的有機世界と、クローネンバーグのイグジステンズを思わせるようなガジェットやずるっとしたクリーチャーなど、以前とは比べものにならないほど不快さを増した“Scorn”の素晴らしいプレイ映像は以下からご確認下さい。

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Crystal Dynamicsの「アベンジャーズ」ゲームはカバーベースの三人称視点作品か、スタジオが気になる開発者募集を開始

2017年9月5日 0:37 by katakori
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「Crystal Dynamics」

今年1月にTomb Raiderの“Crystal Dynamics”と新生Deus Exの“Eidos-Montréal”が開発を手掛ける新作としてアナウンスされた「The Avengers」(アベンジャーズ)プロジェクトですが、2018年に予定されている本格的なお披露目に期待が掛かるなか、新たにCrystal Dynamicsが複数の開発者募集を開始し、来る新作がカバーベースの三人称視点アクションアドベンチャー要素を持つ作品ではないかと注目を集めています。

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UKチャート8/27~9/2:「Uncharted: The Lost Legacy」が2度目の首位を獲得、“マリオ+ラビッツ キングダムバトル”は初登場2位

2017年9月4日 18:19 by katakori
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「Uncharted: The Lost Legacy」

前回、クロエとナディーンの冒険を描く「Uncharted: The Lost Legacy」(アンチャーテッド 古代神の秘宝)が見事初登場1位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにUkieが8月27日週の最新販売データを発表し、Naughty Dogの“Uncharted: The Lost Legacy”が2度目の首位を獲得したことが明らかになりました。

また、今週初登場となる「Mario + Rabbids Kingdom Battle」(マリオ+ラビッツ キングダムバトル)は2位、“Everybody’s Golf”(New みんなのGOLF)が6位、製品版“Ark: Survival Evolved”が7位、“Yakuza Kiwami”(龍が如く 極)が8位でTOP10入りを果たしています。

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FASTシリーズ最新作「Fast RMX」が10万本近くを販売か、9月には新コンテンツと日本語版の発売も

2017年9月4日 17:56 by okome
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「Fast RMX」

Nintendo Switchのローンチタイトルとして今年3月に海外でリリースされた独Shin’en MultimediaのFASTシリーズ最新作「Fast RMX」ですが、新たにShin’enのCEO Manfred Linzner氏が本作の販売動向に言及し、発売から半年が経過した“Fast RMX”が10万本近い販売を達成しているのではないかと注目を集めています。

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Blueholeが「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のAFKファーミング対策を予告、Twitchの視聴規模に関する話題も

2017年9月4日 12:58 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds 」

先日、遂に同時接続ピークが“Dota 2”を超えてSteamのプレイヤー数ランキングで1位を記録し、同時接続100万超え(本日の同接記録は97万954人)が見えてきた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにBlueholeが本作のAFKファーミングに言及し話題となっています。

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American McGee氏がEAに対する「Alice 3」の提案計画を発表、ファンの署名も受付開始

2017年9月4日 11:55 by katakori
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「Alice 3」

“Spicy Horse Games”の上海スタジオ閉鎖を経て、7月中旬に始動したカードゲームプロジェクト“Out of the Woods”のKickstarterキャンペーンを見事成功させたAmerican McGee氏ですが、新たに氏がEAに対する「Alice: Asylum」(仮題、“Alice 3”相当の続編)の提案計画を発表し注目を集めています。

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スタジオの90%が「Borderlands 3」の開発に取り組んでいる、PAX West会場でRandy Pitchford氏が示唆

2017年9月4日 10:29 by katakori
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「Borderlands 3」

現在シアトルで開催中のPAX Westにて、恒例のGearboxパネル(今回はInside Gearbox扱いではない)が実施され、Randy Pitchford氏が来る最新作「Borderlands 3」の開発状況を示唆し話題となっています。

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2Kが“Carnival Games”や“Sid Meier’s Pirates”を含むiOS向けモバイル作品の一部販売終了を報告

2017年9月2日 18:11 by okome
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「2K」

本日2Kが“Carnival Games”や“Sid Meier’s Pirates”を含むiOS向けのモバイルタイトル8作品の販売終了を報告。Apple Appストアから取り下げられたことが明らかになりました。

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「Ubisoft」が9月5日にケベックでプレスカンファレンスを実施

2017年9月2日 16:47 by katakori
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「Ubisoft」

本日、Ubisoftが公式サイトを更新し、9月5日にケベック州シクチミでスタジオの20周年と成長に関する計画を発表するプレスカンファレンスを実施することが明らかになりました。

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Croteamが「Serious Sam 4」のアートワークを写した複数のイメージを公開、僅かな進捗も

2017年9月2日 1:05 by katakori
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「Serious Sam 4」

先だって開催されたgamescomにて、新プロジェクトCroteam Incubatorの一環として3本のインディータイトル“Tormental”と“Battle Bolts”、“I Hate Running Backwards”をお披露目したCroteamですが、新たにCroteamが公式サイトを通じて人気シリーズ最新作「Serious Sam 4」の敵を描いた多数のアートワークが確認できる写真を公開し注目を集めています。

これは、開発者のインタビューを紹介する新しいBlogシリーズの第1弾として、Croteamのアニメーター兼コンセプトアーティストNikola Radovic氏のインタビューが掲載され明らかになったもので、お馴染みのBeheaded KamikazeやArachnoidに加え、未見のクリチャーが多数確認できます。

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Epicの野心作「Fortnite」はスタジオ史上最大の成功を収める軌道上にある、Tim Sweeney氏がローンチの成功に言及

2017年9月1日 16:35 by katakori
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「Fortnite」

7月25日の早期アクセスローンチを経て、初月に100万本販売突破が報じられたEpic Gamesの新作「Fortnite」ですが、新たにスタジオを率いるお馴染みTim Sweeney氏がVenture Beatのインタビューに応じ、“Fortnite”の初動に言及。本作が現段階でEpic史上最大の成功を収める可能性が高いことを明かし話題となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
skyrim記
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