昨晩ロサンゼルスで行われたお披露目イベントにて、噂通りバトルロイヤルの導入が報じられた人気シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 4」ですが、シリーズの著名なロケーションやキャラクター、その他コンテンツを詰め込んだ、Nuketownの1,500倍に及ぶ巨大なマップを用意するバトルロイヤル“Blackout”のプレイ規模に注目が集まるなか、David Vonderhaar氏がGameSpotのインタビューに応じ、現段階で参加可能な最大プレイヤー数が決まっていないと明らかにしました。
昨晩、待望のお披露目を果たし、シングルプレイヤーキャンペーンを廃止した一方で、バトルロイヤルの導入が決定した「Call of Duty: Black Ops 4」ですが、コミュニティイベントの開催に伴いマルチプレイヤーパートのハンズオンが解禁され、多数のプレイ映像が登場しています。
前作のRuinとSeraph、Firebrakを含む8人のスペシャリストに加え、5vs5となった戦闘、自動回復の廃止に伴うクールタイム有りの手動回復システム、ヘルス150化、ウォールランやブーストの廃止、Fog of Warを導入した新方式のミニマップ、Gearスロットの導入など、最新作の興味深いディテールが確認できるプレイ映像は以下からご確認ください。
先日、一足先に日本語版のローンチトレーラーが公開されたQuantic Dreamの期待作「Detroit: Become Human」ですが、新たにSIEJAが国内向けに本作のアートと世界観の構築にスポットを当てる字幕入りの開発映像を公開しました。
現在の延長線上にある2038年のファッションや技術、舞台となるデトロイトのリアルな街並み、アンドロイドの外観など、非常に興味深い取り組みの数々が確認できる最新映像は以下からご確認ください。
先日、“Miramar”の導入に向けたテストサーバの運用がスタートしたXbox One版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日第3回の放送を迎えたInside Xboxの最新回にて、砂漠マップ“Miramar”とパフォーマンスの改善を導入する最新のタイトルアップデートがアナウンスされ、5月24日の配信を予定していることが明らかになりました。
先日、川下りローグライク“The Flame in the Flood”の無料配布を実施したHumble Storeが、春セールの一環として新たに48時間限定でStardockの人気4Xストラテジー「Galactic Civilizations II: Ultimate Edition」の無料配布を開始しました。
昨年6月のE3にてアナウンスされ、今年秋の発売を予定していたUbisoft Singaporeの新作「Skull and Bones」ですが、本日行われたUbisoftの2017-2018会計年度第4四半期の業績報告にて、本作の延期がアナウンスされ、新たに2018-2019会計年度内の発売を予定していることが明らかになりました。
先ほどお披露目イベントが無事終了し、新たにバトルロイヤルの導入が判明した「Call of Duty: Black Ops 4」ですが、今回のイベントに登壇したMark Lamia氏が予てからの噂通りシリーズの伝統的なストーリーキャンペーンの廃止を正式に報告。これに代わるコンテンツとして、個々のスペシャリストにストーリー要素を持つソロミッションを導入することが明らかになりました。
現在開催中の「Call of Duty: Black Ops 4」お披露目イベントにて、David Vonderhaar氏が予てから噂されていたCODシリーズ初のバトルロイヤルモード導入を正式に発表。Nuketownの1,500倍に及ぶ巨大なマップに過去シリーズの武器や機能、馴染み深いキャラクター、著名なロケーションを詰め込み、ビークルを導入する“Blackout”初の映像をお披露目しました。
現在、ロサンゼルスで開催中の「Call of Duty: Black Ops 4」お披露目イベントにて、PC向けの対応強化がアナウンスされ、最新作のPC版が(事前情報通り、Destiny 2と同じく)“Blizzard Battle.net”専用/専売タイトルとなることが明らかになりました。
現在、ロサンゼルスで行われている「Call of Duty: Black Ops 4」のお披露目イベントにゾンビモード開発を率いるJason Blundell氏と最新作のリードライターを務めるCraig Houston氏が登壇し、最新作のゾンビモードをお披露目。従来のストーリーアークと作品世界から独立した、全く異なる新しい世界とキャラクター、敵を導入することが明らかになりました。
発表に併せて、ローンチ時に実装される3マップのトレーラーが登場しています。
先ほどスタートした「Call of Duty: Black Ops 4」のお披露目イベントにて、マルチプレイヤーパートの最後に新作のスペシャリスト達を紹介する新トレーラーが公開され、予約購入者向けのプライベートベータテストを実施することが明らかになりました。
先ほど、ロサンゼルスのロサンゼルスのJet Center Los AngelesでTreyarchの人気シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 4」をお披露目するコミュニティイベントがスタートし、スタジオの会長に就任したお馴染みMark Lamia氏がステージに登壇。続けて、Dan Bunting氏とDavid Vonderhaar氏が登壇し、本作初のマルチプレイヤートレーラーをお披露目しました。
ブーストジャンプやウォールラン、自動回復が廃止された一方で、数人のスペシャリストが登場し、前作BO3に近いゲームプレイが確認できる最新映像と発表から判明した幾つかのディテールは以下からご確認ください。
本日、新スペシャリストらしき数人のキャラクターと未来的な強化外骨格を描いた広告イメージが流出した「Call of Duty: Black Ops 4」ですが、本日深夜午前2時にスタートするコミュニティイベントの開幕が迫るなか、新たにシリーズの公式Twitterがイベントの会場となるロサンゼルスのJet Center Los Angelesの内部を写したイメージを公開しました。
基調講演を含むコミュニティイベントは5月17日PT午前10時(日本時間の5月18日午前2時)に開始される予定となっています。以下に放送先をまとめておいたので、視聴予定の方は予め確認しておいてはいかがでしょうか。
先日、多喜の参戦が報じられた人気格闘シリーズ最新作「ソウルキャリバー VI」ですが、新たにバンダイナムコがからくり忍者“吉光”の参戦を告げるゲームプレイトレーラーを公開しました。
若々しいデザインに生まれ変わった“吉光”の勇姿は以下からご確認ください。
5月17日の海外オープンベータ開幕が迫る期待作「Onrush」ですが、新たにCodemastersがオープンベータの始動に先駆けて参加者を募る新トレーラー“Join Us”を公開しました。
MotorStormにオーバーウォッチのようなヒーローシューターやMOBA要素を組み合わせ、モダンなチームベースのマルチプレイヤーに昇華させた“Onrush”の楽しそうなゲームプレイが確認できる最新映像とベータに実装されるコンテンツのラインアップは以下からご確認ください。
4月下旬にユニバーサルが再び「DOOM」の映画化を進めているとの噂が浮上し話題となりましたが、新たに前述の噂の発端となった女優ニナ・バーグマンがブルガリアでスタートした映画“DOOM”の撮影風景を公開。ウェズリー・スナイプスとジェイソン・ステイサム、ライアン・フィリップが主演した2006年の映画“カオス”を手掛けたトニー・ジグリオが監督を務めていることが明らかになりました。
HatredやIS Defenseといった作品で知られるDestructive Creationsの新作として昨年5月にアナウンスされ、“The Witcher 2”のフロントマンとして活躍したTomasz Gop氏が開発を率いる中世RTS「Ancestors Legacy」ですが、5月22日の発売が目前に迫るなか、新たに1C Companyが本作のプロットをアニメーションで描いたローンチトレーラーを公開しました。
先日、パブリッシャーと2018年内の発売決定をご紹介したStudio MONOの期待作「INSOMNIA: The Ark」ですが、新たに本作の舞台となるディストピアな世界や多彩な勢力を紹介する新トレーラーが公開されました。
2014年6月にKickstarterキャンペーンを実施した“InSomnia”が前身となるPC向けの新作“INSOMNIA: The Ark”は、人類の新たな故郷となる惑星“Evacuation Point”を目指し、400年に渡って自律的な航行を続けている巨大構造体“Object 6”が舞台となるRPGで、出発した当初の科学技術や文明が数世紀に及ぶ長い航海のあいだに失われ、半ば崩壊した状態で宇宙を進む巨大な鋼鉄のジャングルのなかで生まれた異なる共同体や国の対立、政治的な陰謀、人類が犯した過去の過ちと未来といった多層的なテーマを扱う壮大なストーリーを描くことが報じられていました。
また、本作はフリッツ・ラングの映画“メトロポリス”にインスパイアされたレトロフューチャーかつディストピアなディゼールパンク世界とアートスタイルをはじめ、リアルタイムのタクティカル戦闘、サンドボックス環境、やり直しが効かない不可逆的な選択要素、数年に渡って継続されるストーリー拡張、クラフトシステム、勢力間の評判システム、広範囲なキャラクターカスタマイズといった要素を特色としています。
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