アライグマの私立探偵を描くノワールアドベンチャー「Backbone」がKickstarterの初期ゴールをクリア、新たなストレッチゴールも

2018年5月23日 18:15 by katakori
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「Backbone」

知性を持つ種々の動物たちが暮らし、猿が支配階級として君臨する架空のバンクーバーを舞台に描くノワールアドベンチャーとしてアナウンスされ、先日Kickstarterキャンペーンをスタートしたインディースタジオ“EggNut”のデビュー作「Backbone」ですが、新たに本作の資金調達が初期ゴールの6万3,000カナダドルを突破し、無事Kickstarterキャンペーンをクリアしたことが明らかになりました。

アライグマの私立探偵の物語を描く“Backbone”は、ノワール映画やブレードランナー、Fallout、メトロポリス、侍女の物語、1984といった作品にインスパイアされたポイント&クリックスタイルのアドベンチャーゲームで、Unreal Engine 4を利用した3Dエフェクトと2Dピクセルアートの融合、アライグマの能力を活かした匂いベースの捜査/ステルスシステム、権力や政治的な腐敗、差別をテーマに描く大人向けのプロット、ノンリニアなゲームプレイ、渋いビバップや電子音楽を組み合わせたサウンドトラックといった要素を特色としています。

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Rage 2の開発に参加した「Avalanche Studios」がスウェーデンのマルメに新スタジオを設立、新たな開発者募集もスタート

2018年5月23日 17:01 by katakori
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「Avalanche Studios」

先日、新作“Rage 2”のお披露目を経て、内製のオープンワールドエンジン“Avalanche APEX”を利用しidと共に続編の開発を進めていることが判明したお馴染み「Avalanche Studios」ですが、新たにAvalancheがニューヨークに続く3つ目のスタジオをスウェーデンのマルメに設立し、新たな開発者募集を開始したことが明らかになりました。

Avalancheの報告によると、マルメスタジオは現行と将来のIPに基づく比較的小規模で柔軟なプロジェクトに注力し、かつてPan VisionとSony Ericsson Mobile、Media Evolutionで活躍したSara Ponnert女史がスタジオマネジャーを務めるとのこと。

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薬物で市民に幸福を強いるディストピアからの脱出を描く「We Happy Few」がオーストラリアで発禁、ACBがレーティング分類を拒否

2018年5月22日 19:02 by katakori
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「We Happy Few」

今年1月下旬に4月中旬を予定していた製品版の発売延期が報じられたCompulsion Gamesの野心作「We Happy Few」ですが、今夏の製品版ローンチに期待が掛かるなか、新たにオーストラリアの公的レーティング審査機関Australian Classificationが本作のレーティング情報を掲載。“We Happy Few”がレーティング分類不可のRC(Refused Classification:分類拒否)タイトルとしてオーストラリア市場における事実上の発売禁止処分となったことが明らかになりました。

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Tencentが「Path of Exile」を生んだ“Grinding Gear Games”の株式を過半数取得、今後のPoE運用や拡張には影響無し

2018年5月22日 18:27 by katakori
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「Path Of Exile」

多数の新コンテンツを導入する“Incursion”アップデート(3.3.0)の配信が10日後に迫るGrinding Gear Gamesの人気ARPG「Path of Exile」ですが、新たにスタジオが公式サイトを更新し、本作の中国展開を担当するパブリッシャーTencentが“Grinding Gear Games”の発行済み株式の過半数(※ およそ80%)を取得したことが明らかになりました。

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UKチャート5/13~19:新生「God of War」が連続5週目の首位を獲得、Nintendo Switch版“ゼルダ無双”は初登場3位

2018年5月21日 17:55 by katakori
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「God of War」

前回、新生「God of War」が初登場のNintendo Switch版“ドンキーコング トロピカルフリーズ”を抑え見事4週目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにUkieが5月13日週の最新データを発表し、“God of War”がオリジナルの“The Last of Us”に迫る5週目の首位を獲得したことが明らかになりました。

プロモーションで販売を伸ばした“FIFA 18”が2位に浮上し、初登場となるNintendo Switch版“Hyrule Warriors: Definitive Edition”(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX)が3位でTOP3入りを果たした最新の上位20作品は以下からご確認ください。

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人気グランドストラテジーシリーズ最新作「Hearts of Iron IV」の販売が累計100万本を突破、豪華なアニバーサリーエディションと新拡張も

2018年5月21日 16:57 by katakori
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「Hearts of Iron IV」

週末に開催されたPDXCON 2018にて、Paradoxの人気グランドストラテジーシリーズ最新作「Hearts of Iron IV」の販売規模をアナウンスし、Crusader Kings IIとEuropa Universalis IVに続いて100万本販売を突破したことが明らかになりました。

空母や護衛艦、巡洋艦など、海軍と海戦要素を拡張する新DLC“Man the Guns”がアナウンスされたほか、100万本突破を祝うリテール版“Anniversary Edition”(169.99ドル)が発表され、本編と“Man the Guns”、イタリア軍がロンドンを占拠する架空の歴史をテーマに描いた豪華なスタチューを同梱することが判明しています。

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“Titanfall”のタイタンとパイロットを生んだJoel Emslie氏を含むRespawnの元IWメンバーが「Infinity Ward」に復帰、次回作の開発に参加

2018年5月21日 12:47 by katakori
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「Respawn Entertainment」「Infinity Ward」

近作の“Call of Duty: Ghosts”と“Call of Duty: Infinite Warfare”が続けてビジネス的に振るわず、頻繁な再編と拡大、統合を含む次回作とスタジオの動向に注目が集まるお馴染み「Infinity Ward」ですが、新たに「Respawn Entertainment」で活躍した複数の開発者が“Infinity Ward”に移籍していることが判明。“Titanfall”シリーズを象徴するパイロットとタイタンのデザインを生んだJoel Emslie氏やリードゲームデザイナーGeoffrey Smith氏など、“Respawn Entertainment”設立時に旧“Infinity Ward”を去ったベテランの復帰も確認され話題となっています。

一部で次回作が“Modern Warfare 4”ではないかといった(出自が明らかでない)未確認情報も浮上している“Infinity Ward”ですが、来年の次回作に向けて水面下でどんな計画が進められているのか、異例続きの最新作“Call of Duty: Black Ops 4”がシリーズに与える影響を含め、今後の動向が気になるところです。

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中国市場を含まないモバイル版「PUBG」の世界的なデイリーアクティブユーザーが1,000万を突破

2018年5月19日 12:57 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、国内向けのモバイル版が配信初日で150万ダウンロードを突破した「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにTencentとPUBG Corpがモバイル版の世界的なユーザーベースを報告し、中国市場を除く世界的なデイリーアクティブユーザーがなんと1,000万を突破していることが明らかになりました。

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「Pillars of Eternity」シリーズを率いたベテランJosh Sawyer氏がしばらく休暇を取ると報告、次回作に関する話題も

2018年5月19日 12:32 by katakori
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「Josh Sawyer」

先日、待望のローンチを果たし、初代に続いて非常に高い評価を獲得したObsidianの新たな傑作「Pillars of Eternity II: Deadfire」ですが、新たに本シリーズを生んだ立役者の1人であり、Icewind Dale IIやVan Buren(旧Fallout 3)、Neverwinter Nights 2、Fallout: New Vegasといったタイトルの開発を率いたベテランJosh Sawyer氏が自身のBlogを更新し、ビデオゲーム開発とディレクションからしばらく距離を置き、長めの休暇を取ることが明らかになりました。

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乳がんの根絶と研究を支援する「オーバーウォッチ」の“マーシー”スキン販売が1,000万ドルに迫る収益を記録

2018年5月18日 17:26 by okome
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「Overwatch」

先日、乳がんの根絶を目的とするBreast Cancer Research Foundation(BCRF)とBlizzard Entertainmentの提携がアナウンスされ、全ての収益をBCRFに寄付する「オーバーウォッチ」のマーシー用期間限定レジェンダリースキン“ピンク”の販売がスタートし話題となりましたが、新たに本チャリティスキンがキャンペーンの開始から僅か数日で1,000万ドルに迫る収益を達成したことが明らかになりました。

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モバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」が配信初日で150万ダウンロードを突破

2018年5月18日 16:02 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、待望の国内ローンチを果たしたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日PUBG株式会社が国内向けにモバイル版のローンチ規模を報告し、配信初日に150万ダウンロードを突破したことが明らかになりました。

これに伴い、Google Play、App Storeの無料カテゴリランキングでダウンロード数1位を記録したことが判明しています。

パラシュートスキンやTシャツスキンを含む130万登録の豪華特典は5月29日23時59分までアプリのダウンロードとプレイで入手可能となっていますので、人気バトルロイヤルのモバイル版が気になっている方は早めにプレイしておいてはいかがでしょうか。

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Ubisoftが「The Division 2」と「The Crew 2」を含む3本のAAAタイトルを2019年3月末までに発売、残る1本はE3でお披露目

2018年5月18日 11:14 by katakori
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「Ubisoft」

本日、Ubisoftが2017-18会計年度第4四半期の業績報告を実施し、“Skull and Bones”の延期をアナウンスした一方で、まだ同会計年度内に「Tom Clancy’s The Division 2」と「The Crew 2」を含む3本のAAAタイトルリリースを予定していることが明らかになりました。

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“2K”最大の期待作と謳われた未発表タイトルの発売が2019年4月以降に延期、「Take-Two」新作の“E3 2018”発表もなし

2018年5月17日 9:59 by katakori
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「Borderlands」

昨日、Randy Pitchford氏がTwitterを通じて「“Borderlands 3”はE3に登場しない」と明かし話題となりましたが、本日Take-Twoが2018会計年度第4四半期の業績報告を実施し、予てから2019会計年度内(2019年3月31日まで)の発売を予告していた“2Kが誇る最大フランチャイズの新作”の発売を2020会計年度(2019年4月以降)に延期したことが明らかになりました。

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「Grand Theft Auto V」の累計出荷本数が9,500万本を突破、3ヶ月で500万本増を記録

2018年5月17日 9:21 by katakori
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「Grand Theft Auto V」

4月下旬に犯罪事業スターターパックを同梱する新エディション“Premium Online Edition”の販売が開始された「Grand Theft Auto V」ですが、本日Take-Twoが2018会計年度第4四半期の業績報告を実施し、本作の累計出荷が9,500万本を突破したことが明らかになりました。

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ゲーム開発への復帰を掲げた「Valve」の新たな公式サイトがオープン、新作ゲームの開発者募集もスタート

2018年5月17日 2:38 by katakori
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「Valve」

今年3月上旬に行われた新作“Artifact”の情報解禁に併せて、ゲイブ本人が“Artifact”を先陣とするビデオゲーム開発への本格的な復帰を予告した「Valve」ですが、先週一時的に公開状態となっていた新デザインのサイトに注目が集まるなか、昨日Valveの新たな公式サイトがオープン。“We make games, Steam, and hardware. Join us.”と記した新たなタグラインを掲げ、大量のポジションを用意した開発者の募集を開始しました。

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Update:「Borderlands 3」は“E3 2018”に登場しない、ShacknewsがプレE3イベントで確認したと報告

2018年5月16日 10:55 by katakori
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UPDATE:5月16日10:55

新たにRandy Pitchford氏が自身のTwitterを通じて「明確な事実として“Borderlands 3”はE3に登場しない」と説明した発言を追加しました。

この発言は、氏が“人間は真実ではなく、信じたいものを信じる”という不変的な現象と問題、その強固さに言及し語ったもので、氏はこの発言が(本来の意図とは真逆に)議論を収束させず、さらに議論の大きさを増加させるだろうと前置きした上で、Gearboxの開発者達は皆を楽しませるエキサイティングな“Borderlands”を届けるためにこれまでよりも熱心に取り組んでいると強調しています。

以下、Randy Pitchford氏の発言を追加した更新前の本文となります。

「Borderlands」

先日話題となった“Walmart”の大量リークを経て、いよいよ発表が近いのではないかと見られている「Borderlands」シリーズ最新作ですが、来るE3の開催に向けて大手各社が水面下でメディア向けのプレE3イベントを次々と実施するなか(先週末はロサンゼルスで15社ものプレE3イベントが行われた)、新たにShacknewsがメディア向けのイベントでGearbox Softwareに確認を取ったとして、「Borderlands 3」(注:正式な名称は未発表)が“E3 2018”に登場しないと報告し話題となっています。

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発売2周年を迎える「オーバーウォッチ」の累計プレイヤー数が遂に4,000万ユーザーを突破、アニバーサリーイベントのアップデート映像も

2018年5月16日 9:38 by katakori
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「Overwatch」

先日、発売2周年を祝うアニバーサリーイベントが正式にアナウンスされた「オーバーウォッチ」ですが、5月24日に迎える2周年に先駆けて、Blizzard Entertainmentが最新の開発アップデート映像を公開し、本作の累計プレイヤー数が遂に4,000万人を突破したことが明らかになりました。

これは、Jeff Kaplan氏が開発アップデート映像を通じて報告したもので、昨年10月中旬には3,500万ユーザーを突破していたことから、およそ7ヶ月で500万増を達成したことが判明しています。

マッチの進行に合わせて激しい中心部の交戦地帯にメガヘルスパックが出現する新たなデスマッチマップ“Petra”のデザイン的なアプローチや、PetraとChateauで展開する初の小規模なデスマッチシーズン、過去のシーズンイベントアイテムが得られる新しいLootボックス、過去のイベントで行われた各種アクティビティ(ジャンケンシュタインやルシオボール、Uprising、Retribution等)の日替わり開催など、Jeff Kaplan氏が来たるアニバーサリーイベントのディテールを紹介する最新映像は以下からご確認ください。

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GSC Game Worldが人気シリーズ最新作「S.T.A.L.K.E.R. 2」を正式アナウンス、発売は2021年予定

2018年5月16日 9:10 by katakori
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「S.T.A.L.K.E.R. 2」

2011年末の閉鎖騒動を経て、2014年12月下旬に本格的な再始動を果たし、2016年9月20日に第1弾の復帰作となるシリーズ最新作“Cossacks 3”をリリースしたお馴染みGSC Game Worldですが、本日スタジオが公式サイトを更新し、代表作である人気シリーズの最新作「S.T.A.L.K.E.R. 2」を開発中だと報告。さらに公式サイトもオープンし、2021年の発売を予定していることが明らかになりました。

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