ustwoの傑作パズル「Monument Valley」が累計2,600万ダウンロードを突破、収益は累計1,440万ドル規模に

2016年5月21日 11:11 by katakori
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「Monument Valley」

4月3日にローンチから2周年を迎えた傑作パズル「Monument Valley」ですが、新たにustwoが本作の初年度と2年目の販売にまつわる様々な統計情報をまとめたインフォグラフィックを公開し、今年1月下旬に2,400万を突破していた累計ダウンロード数が遂に2,600万ダウンロードを突破し、全体的な売上げが1,440万ドル規模(およそ15億8,600万円)に達していることが明らかになりました。

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CroteamのボスAlen Ladavac氏が「The Talos Principle 2」の登場を予告

2016年5月20日 22:30 by katakori
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「The Talos Principle 2」

2014年末にローンチを果たし、去年の“Road To Gehenna”DLCを含め、非常に高い評価を獲得したCroteamの一人称視点パズル“The Talos Principle”ですが、本日Nordic GameカンファレンスにCroteamのボスAlen Ladavac氏が登壇し、なんと続編「The Talos Principle 2」の登場を予告し注目を集めています。

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Maddenシリーズを生んだEAのチーフクリエイティブディレクターRichard Hilleman氏が退社

2016年5月19日 17:55 by katakori
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「Rich Hilleman」

昨晩、EAのVPチーフクリエイティブディレクターを務め、近年は後進の育成に注力していた著名な開発者Richard Hilleman氏が30年勤め上げたEAを退社したことが明らかになりました。

Richard Hilleman氏は設立2年目のEAに入社した39番目の社員として、プロダクション部門のVPやチーフクリエイティブディレクターを務めた最古参の開発者で、初期の“Madden”シリーズや“NHL Hockey”、“Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator”、“F/A-18 Interceptor”といった作品の開発に貢献したことで知られていました。

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「Rockstar Games」の新たなプロジェクトが近くアナウンス予定、Take-Twoが投資者向けに予告

2016年5月19日 10:22 by katakori
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「 Rockstar Games 」

本日、Take-Twoが3月31日に終了した2016会計年度の業績報告を実施し、2017年度以降の取り組みについて言及するなかで、「Rockstar Games」が幾つかのエキサイティングな将来の計画に取り組んでいると明言。近くこのお披露目を予定していると明らかにしました。

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「Grand Theft Auto V」の世界的な累計出荷本数が遂に6,500万本を突破、僅か3ヶ月で500万本増を記録

2016年5月19日 9:56 by katakori
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「Grand Theft Auto V」

本日、Take-Two Interactiveが2016会計年度の業績報告に併せてカンファレンスコールを実施し、Rockstar Gamesの人気シリーズ最新作「Grand Theft Auto V」の世界的な累計出荷本数が遂に6,500万本を突破したことが明らかになりました。

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下位互換対応を果たしたXbox 360版「CoD: Black Ops」が英Amazonで14,000%もの販売増を記録、北米でも3,000%超え

2016年5月18日 23:07 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops」

昨日、Xbox Oneの下位互換機能に対応を果たし話題となったTreyarchの傑作「Call of Duty: Black Ops」ですが、これに伴いイギリスのAmazonでXbox 360版“Black Ops”の販売が14,250%もの販売増を記録。なんと新生“DOOM”を超え、ビデオゲーム部門のベストセラーランキングで2位に浮上する事態となっています。(※ 首位は“Uncharted 4: A Thief’s End”)

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スクウェア・エニックスがE3の開催に先駆けて「Tomb Raider」シリーズの新たな情報解禁を予告

2016年5月18日 22:31 by katakori
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「Rise of the Tomb Raider」

本日、スクウェア・エニックスが北米の公式Blogを更新し、開催が迫るE3に向けた取り組み“Road to E3 2016”の第1弾情報をアナウンス。“Deus Ex: Mankind Divided”や“Hitman”といった注目の大作、“The Turing Test”を含むCollectiveプログラム関連の告知と併せて、「Tomb Raider」シリーズの情報解禁が控えていることを明らかにしました。

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「Star Wars Battlefront」のキャンペーン非搭載は“フォースの覚醒”の公開時期を考慮したものだった、EAが次回作に向けてMetascoreの改善を強調

2016年5月18日 18:06 by katakori
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「Star Wars Battlefront」

本日EAが投資者向けに開催したInvestor Dayにて、EA StudiosのボスPatrick Soderlund氏が「Star Wars Battlefront」の成否について言及。多くのファンが導入を望んだキャンペーンを取り入れなかった理由を初めて詳らかにし注目を集めています。

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「Titanfall 2」は高速で流れるような戦闘を特色とする、同時期にBF1を発売するEAがジャンルの占有率増に意欲

2016年5月18日 16:32 by katakori
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「Titanfall 2」

本日、EAが投資者向けに開催したInvestor Dayにて、CEO Andrew Wilson氏がRespawn Entertainmentの新作「Titanfall 2」に言及し、来る新作が高速で流れるような戦闘を特色とすると語り、同時期に発売する“Battlefield 1”と併せて、シュータージャンルにおけるEAタイトルの占有率に大きな成長を見込んでいると語り注目を集めています。

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IGNが「GameTrailers」の全ライブラリと名称の権利を取得、新たなアーカイブのアップロードも開始

2016年5月18日 12:38 by katakori
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「GameTrailers」「IGN」

Defy Mediaによる2014年6月の買収を機に瓦解がはじまり、今年2月上旬に正式な閉鎖がアナウンスされたゲーミング映像メディアの雄「GameTrailers」ですが、かつてGTを立ち上げた編集長兼設立者Brandon Jones氏が新たに開始したゲーミングショー“Easy Allies”の動向に注目が集まるなか、なんとBrandon Jones氏がIGNによる“GameTrailers”の名称と全アーカイブの権利取得を報告。貴重なGTの映像コンテンツがIGNの下でアーカイブされることが明らかになりました。

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EAは当初「Battlefield 1」の“第一次世界大戦”設定を拒絶していた、Patrick Soderlund氏が当時の状況を説明

2016年5月18日 11:11 by katakori
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「Battlefield 1」

先日行われたお披露目を経て、第一次世界大戦をテーマに描くことが明らかになったDICEの人気シリーズ最新作「Battlefield 1」ですが、塹壕戦に留まらない当時の知られざる戦いを鮮烈に描くディテールやトレーラに世界中のファンが熱い期待を寄せるなか、EA StudiosのボスPatrick Soderlund氏が第一次世界大戦テーマの採用に至った経緯を振り返り、当初は絶対にこれを採用すべきではないと強く反対していたことを明らかにしました。

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Update:ColdwoodとEAが新たな提携を発表、あみぐるみヤーニーの旅を描いた「Unravel」の続編が始動

2016年5月18日 10:00 by katakori
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UPDATE:5月18日10:00

Coldwood InteractiveとEAの新たなパートナーシップについて、EAがGame InformerIGNの確認に応じ、今回報じられたColdwoodの次期プロジェクトが「Unravel」の続編であることを明らかにしました。

以下、更新前の本文となります。

「Unravel」

本日、EA StudiosのVP Patrick Söderlund氏が公式ブログを更新し、あみぐるみヤーニーの旅を描いたパズルプラットフォーマー“Unravel”の開発を手掛けた「Coldwood Interactive」との新たなパートナーシップ提携を発表。EAが再び販売を担当する次回作の計画を始動したことが明らかになりました。

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“Dying Light”を生んだ「Techland」が2本のAAAタイトル開発を進行中、CEO Pawel Marchewka氏が予告

2016年5月17日 13:40 by katakori
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「Hellraid」「Dying Light」

2015年1月にローンチを果たした“Dying Light”のサポートを2016年末まで拡張する一方で、一時保留となっていた“Hellraid”の計画を現在も温めていることが報じられたお馴染み「Techland」ですが、新たにスタジオのCEO Pawel Marchewka氏がGamePressureのインタビューに応じ、現在スタジオが2本のAAAタイトル開発を進めていることが明らかになりました。

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「Pillars of Eternity II」の開発は既に進行中、ObsidianのFeargus Urquhart氏が続編とKickstarterの是非に言及

2016年5月17日 10:52 by katakori
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「Pillars of Eternity II」

昨年3月にローンチを果たし、今年2月16日に最終DLC“The White March Part II”と大規模な3.0アップデートが配信されたObsidianの傑作“Pillars of Eternity”ですが、新たにスタジオのボスFeargus Urquhart氏がGamePressureのインタビューに応じ、予てからシリーズ化に強い意欲を示していた“Pillars of Eternity”の続編に言及。正式なアナウンスはまだ先ながら、「Pillars of Eternity II」の開発を進めていることは事実だと語り注目を集めています。

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UKチャート5/8~14:「Uncharted 4: A Thief’s End」が初登場1位を獲得、英市場でシリーズ最大のローンチを記録

2016年5月16日 18:11 by katakori
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「」

前回、Gearboxの新作ヒーローシューター“Battleborn”が初登場1位を獲得したイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGfK Chart-Trackが5月8日週の最新データを発表し、海外で著しく高い評価を獲得したNaughty Dogの人気シリーズ最新作「Uncharted 4: A Thief’s End」が見事1位を獲得したことが明らかになりました。

GfK Chart-Trackの発表によると、“Uncharted 4: A Thief’s End”は前作“Uncharted 3: Drake’s Deception”の初週を66%上回る販売を達成し、シリーズ最大のローンチ記録を更新したとのこと。

また、同じく初登場となるid渾身の新生“DOOM”が2位でTOP3入りを果たしており、同じく好調なスタートを切ったことが判明しています。

“Call of Duty: Black Ops III”や“Tom Clancy’s The Division”が未だ好調な販売を続ける最新の上位20作品は以下からご確認下さい。

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ウォーレン・スペクター氏がかつてディズニーの下で計画していた未発表IP「Necessary Evil」に言及

2016年5月16日 17:59 by katakori
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「Warren Spector」

先日、外部アドバイザーとして協力していた“OtherSide”への本格的な参加が報じられ、およそ3年ぶりにビデオゲーム開発の現場へと復帰を果たした“Deus Ex”や“Thief”の父ウォーレン・スペクター氏ですが、来る“Underworld Ascendant”と“System Shock 3”の動向に注目が集まるなか、氏が先日コンソール向けセルフパブリッシング事業からの撤退を発表したディズニーについて言及し、かつて傑作Epic Mickeyシリーズを生んだ“Junction Point”が「Necessary Evil」と呼ばれる未発表の新IPに取り組んでいたことが明らかになりました。

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Starbreezeが独自VRデバイス「StarVR」の販売に向けた“Acer”との提携を発表、新たに合弁会社を設立

2016年5月16日 16:13 by katakori
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「StarVR」

昨年6月、2枚のモニタで視野角210度/5k解像度をカバーするハイエンドVRデバイス「StarVR」を発表した“Starbreeze”が、本日台湾の著名なコンピューター及び関連機器メーカー“Acer”との提携を発表。“StarVR”の開発と製造、販売において、両社が合併事業に取り組む契約にサインしたことが明らかになりました。

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CD Projekt Redが「Cyberpunk 2077」の開発規模を最大500人超にまで拡大中、 クラクフスタジオのボスが新たな取り組みに言及

2016年5月16日 12:06 by katakori
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「CD Projekt Red」

現在、本編の開発と平行して、“REDengine”の大規模な改修が進められているCD Projekt Redファン期待の新作「Cyberpunk 2077」ですが、ゲラルトさんと(しばし)のお別れに伴う寂しさを超えてスタジオ全体が熱狂に包まれていると語られる最新作の進捗に注目が集まるなか、2013年に設立されたCD Projekt Redのクラクフ(Kraków、ポーランド南部の都市)スタジオを率いるJohn Mamais氏がGamePressureのインタビューに応じ、来る“Cyberpunk 2077”の開発規模に言及。およそ250人体制だった“The Witcher 3: Wild Hunt”を超えて、最大で500人を超える規模を視野に入れた雇用を進めていることが明らかになりました。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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