人気レーシングシム「Assetto Corsa」シリーズの総売上が約126億円に到達、“Assetto Corsa Competizione”の次世代機対応も

2021年2月10日 16:27 by okome
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「Assetto Corsa」

本日505 Gamesが国内向けのプレスリリースを発行し、Kunos Simulazioniが手掛ける人気レーシングシム「Assetto Corsa」シリーズの販売規模が1億ユーロ(約126億円)に到達したことを発表しました。

最新作“Assetto Corsa Competizione”の次世代コンソール対応やKunos Simulazioniでライセンシングおよびパートナーシップ責任者を務める元Ferrariのヴァレリオ・ピエルサンティ氏のコメントを紹介する最新のリリース情報は以下からご確認ください。

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Massiveが2021年から2022年に掛けて「The Division 2」の新コンテンツ開発を継続、スター・ウォーズ新作に関する進捗も

2021年2月10日 11:47 by katakori
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「The Division 2」

先日、PS5/Xbox Series X|S向けの拡張を果たし、バイオハザードのクロスオーバー衣料品イベントが始動した「Tom Clancy’s The Division 2」ですが、本日Ubisoftが実施した2020-21会計年度第3四半期業績報告のカンファレンスコールにて、“Tom Clancy’s The Division 2”の運用・拡張と平行して“アバター”シリーズ最新作と“スター・ウォーズ”新作の開発に取り組んでいるお馴染み「Massive Entertainment」の動向が報じられ、今後も“The Division”の新たなコンテンツ開発をアップデートを継続することが明らかになりました。

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ダンジョンアクションアドベンチャー「Minecraft Dungeons」の累計プレイヤーが1,000万人を突破

2021年2月10日 10:49 by okome
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「Minecraft」

先日、第4弾DLC“Flames of the Nether”(ネザーの炎)の配信が2021年2月24日に決定した「Minecraft Dungeons」ですが、新たにMojang Studiosが公式サイトを更新し、最新のユーザベースを報告。本作の累計プレイヤー数が遂に1,000万人を突破したことが明らかになりました。

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Shadow Warrior 3とEvil Westを手掛ける「Flying Wild Hog」が2本の未発表新作を開発中、お披露目は年内

2021年2月10日 10:26 by katakori
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「Flying Wild Hog」

昨年11月にTHQ NordicやKoch Mediaの親会社である“Embracer Group”の傘下となり、人気シリーズ最新作“Shadow Warrior 3”の開発を進める一方で、年末にはFocus Home Interactiveと提携した西部劇テーマの吸血鬼ハンターシューター“Evil West”をお披露目したお馴染み「Flying Wild Hog」ですが、本日スタジオが公式サイトを更新し、前述の2本に加え、さらに2本の未発表新作を開発していることが明らかになりました。

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Dead Spaceの精神を継ぐSci-Fiホラー「The Callisto Protocol」を手掛けるStriking Distanceがウォーキング・デッドのSkybound Entertainmentと提携

2021年2月10日 9:54 by katakori
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「The Callisto Protocol」

本日、ウォーキング・デッドの父ロバーロ・カークマン氏のスタジオSkybound Entertainmentがプレスリリースを発行し、Glen Schofield氏の新スタジオ“Striking Distance Studios”及びPUBG Corpの親会社“KRAFTON, Inc.”との提携をアナウンス。SkyboundがStriking Distance Studiosのデビュー作となるSci-Fiサバイバルホラー「The Callisto Protocol」のマルチメディア展開やディストリビューション、マーケティングを支援することが明らかになりました。

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まもなく発売を迎える期待作「Little Nightmares II」の悪夢的なローンチトレーラーがお披露目、初代は累計300万本販売を記録

2021年2月10日 0:36 by katakori
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「Little Nightmares」

先日、著名なメンタリスト、ダレン・ブラウンが悪夢について語る新トレーラーをご紹介した期待の続編「Little Nightmares II」ですが、2021年2月11日の発売が目前に迫るなか、先ほどBANDAI NAMCOがシックスとモノの身に降りかかる新たな恐怖と悪夢的な展開を描く素晴らしいローンチトレーラーを公開しました。

また、大手メディアのレビューも解禁され、OpenCriticMetacriticのスコアが84に達する非常に高い評価を獲得しているほか、初代の世界的な販売規模がアナウンスされ、2020年12月31日までの時点で累計300万本に到達したことが判明しています。

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“Yooka-Laylee”を生んだ「Playtonic Games」が何らかの発表を予告、近く情報の解禁を予定

2021年2月9日 17:55 by okome
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「Yooka-Laylee And The Impossible Lair」

本日“Yooka-Laylee”シリーズを生んだ「Playtonic Games」が、公式Twitterにて次回作と思われる発表を予告し、近日中に新情報の解禁を予定していることが明らかになりました。

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昨年4ヶ月に渡って行われたデジタルビデオゲームフェスティバル「Summer Game Fest」が今年も開催か、Geoff Keighley氏が言及

2021年2月9日 16:54 by katakori
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「Summer Game Fest」

昨年のE3中止に伴い、Geoff Keighley氏が5月から8月に掛けて4ヶ月に渡って実施した大規模なビデオゲームフェスティバル「Summer Game Fest」ですが、今年復活を果たすE3の動向に注目が集まるなか、新たにGeoff Keighley氏とイベントの公式Twitterが今年の実施を示唆し話題となっています。

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噂:今週中にEAが「Anthem NEXT」の命運を決定か、ブルームバーグのJason Schreier氏が報告

2021年2月9日 12:33 by katakori
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「Anthem」

昨年2月にシーズン運用の凍結を伴う抜本的な再設計が報じられ、Anthem 2.0やAnthem Nextと銘打った開発のやり直しに近いオーバーホールが進められている「Anthem」ですが、これまで刷新の計画を率いていたChristian Dailey氏がMark Darrah氏の後任として“Dragon Age”の製作総指揮に就任した昨年末以降の動向と計画そのものの進捗に注目が集まるなか、新たにBloombergのお馴染みJason Schreier氏が複数の匿名ソースから得た情報として、今週中にEAが“Anthem”の今後について決定を下す会議を実施すると報じ大きな話題となっています。

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今年の「E3」はオンラインイベントとして復活か、ESAが大きな発表を予告

2021年2月9日 11:15 by katakori
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「E3 2021」

昨年、新型コロナウイルスの感染拡大に伴い、1995年のイベント始動以来初めて開催をキャンセルし、大手パブリッシャーやプラットフォーマーがそれぞれに独自の代替オンラインイベントを実施する異例の事態となった、大規模イベント“E3”ですが、今年の動向に注目が集まるなか、新たにESAが「E3 2021」に関するアナウンスを予告。近日中に大きな発表を予定していることが明らかになりました。

なお、“E3 2021”は昨年4月の時点で開催が決定しており、開催期間が2021年6月15日から17日に決定したほか、(昨年大きな問題となった情報の流出やGeoff Keighley氏の辞退、一部大手企業の不在等を踏まえ)ショーケースの再創造を掲げ話題となっていました。

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「Red Dead Redemption 2」の累計出荷本数が3,600万本を突破

2021年2月9日 9:55 by okome
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「Red Dead Redemption 2」

先日、新年の到来を祝う期間限定イベントが実施された「Red Dead Redemption 2」ですが、新たにTake-Two Interactiveが2021会計年度第3四半期の業績報告を実施し、本作の累計出荷本数が3,600万本を突破したことが明らかにしました。

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Warner Brosが“Middle-earth: Shadow of Mordor”の中核を担った「ネメシスシステム」の特許を取得

2021年2月8日 23:11 by katakori
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「Middle-earth」

Monolith Productionsが開発を手掛けた名作「Middle-earth: Shadow of Mordor」と「Middle-earth: Shadow of War」の中核を成す技術として、主人公と多彩な敵の間に恒久的かつ動的な関係を構築することに成功した「ネメシスシステム」ですが、新たにWarner Bros Entertainment Incがアメリカで“ネメシスシステム”の特許を獲得したことが明らかになりました。

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UKチャート1/31~2/6:「あつまれ どうぶつの森」が“Mario Kart 8”や“Black Ops Cold War”を抑え2週連続で首位を獲得

2021年2月8日 9:33 by okome
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「あつまれ どうぶつの森」

前回、「あつまれ どうぶつの森」が首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにGamesindustryがUkieに先駆けて1月31日週の小売販売データを報告し、「あつまれ どうぶつの森」が“Mario Kart 8: Deluxe”や“Call of Duty: Black Ops Cold War”を抑え2週連続で首位を獲得したことが明らかになりました。

“Werewolf: The Apocalypse – Earthbound”が初登場36位となった以外に目立った新作もなく、前週に続いて大きな動きが見られない最新の上位10作品は以下からご確認下さい。

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「Steam」の同時接続ユーザー数が2,600万人を突破、1ヶ月で100万のピーク増を記録

2021年2月8日 9:30 by okome
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「Steam」

先日、CS:GOやDota 2、サイバーパンク2077の人気が牽引し、同時接続者数が過去最大の2,541万6,720人に到達し話題となった「Steam」ですが、本日Steam全体の同時接続者数が2,640万1,586人に達し、1月に更新した同接記録を100万人近く上回ったことが明らかになりました。(参考:Steam統計情報

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“時間の砂”の現世代向けリメイク「Prince of Persia: The Sands of Time Remake」が再度延期、新たな発売日は未定

2021年2月6日 10:07 by katakori
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「Prince of Persia: The Sands of Time Remake」

昨年9月のアナウンスを経て、12月に当初予定していた2021年1月21日の発売を2021年3月18日に延期していた“プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂”(Prince of Persia: The Sands of Time)の現世代向けリメイク「Prince of Persia: The Sands of Time Remake」ですが、新たにUbisoftが声明を発表し、本作の発売を改めて延期したことが明らかになりました。

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傑作工場自動化シム「Factorio」の販売が累計250万本を突破、大規模拡張パックの計画も始動

2021年2月6日 0:49 by katakori
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「Factorio」

2012年の開発スタートと翌年のクラウドファンディングキャンペーン、2014年の早期アクセス解禁や2016年のSteam Early Access入りを経て、昨年8月に待望の製品版ローンチを果たしたWube Softwareの傑作工場自動化シム「Factorio」ですが、新たにWube Softwareが8年10ヶ月に及んだ本作の開発とバニラの最終リリースとなる1.1以降の動向に焦点を当てる最新のFriday Factsを公開し、なんと本作の累計販売本数が遂に250万本を突破したことが明らかになりました。

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第3回目の開催となるインディゲームイベント「INDIE Live Expo 2021」の放送が2021年6月5日に決定

2021年2月5日 22:53 by okome
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「INDIE Live Expo 2021」

昨年6月と11月に放送され、多彩なインディー作品がお披露目された“INDIE Live Expo”ですが、本日INDIE Live Expo 実行委員会がプレスリリースを発行し、第3回となる「INDIE Live Expo 2021」の実施を正式にアナウンス。2021年6月5日[土]午後6時の放送開始を予定していることが明らかになりました。

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“Warzone”の成功で新たなエコシステムを形成した「Call of Duty」シリーズが過去最高の収益を記録、“Warcraft”を含む他フランチャイズへの応用も進行中

2021年2月5日 18:17 by katakori
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「Call of Duty: Black Ops Cold War」

本日、Activision Blizzardが実施した2020年第4四半期の業績報告にて、「Call of Duty」フランチャイズの圧倒的な好調が報じられ、フランチャイズ全体で前年比50%となるシリーズ史上最大規模の年間収益を記録したことが明らかになりました。

この成功は、有料タイトルと“Warzone”の無料アクセス、モバイル分野への進出、追加コンテンツの継続配信とライブ運用をベースに、複数のタイトル(現在はModern WarfareとBlack Ops Cold War)を相互接続しつつ個別にサポートする新しいエコシステムとフレームワークの構築が牽引したもの。

この仕組みによって、12月に実現したBlack Ops Cold WarとWarzoneの統合後にBlack Ops Cold Warの販売本数が急増し、2020年Q3におけるCoD本編の販売本数が前年同期比で40%増を記録したほか、WarzoneとModern Warfare、およびBlack Ops Cold Warを合算した月間アクティブユーザーが前年同期比70%増、さらにフランチャイズ全体の総収益が前年同期比50%増を達成。Bobby Kotick氏によると、2020年におけるCoD全体のプレイヤー数は2億5,000万人に達したとのこと。

この大幅な増益により、2020年Q3におけるActivision Blizzardの全体的な収益は、当初の予測値である20億ドルを大幅に上回る24.3億ドルとなり、通年の業績も76.6億ドルの予測を上回る80.8億ドルを記録しただけでなく、Activisionの部門収益がKingやBlizzardの3倍近くに達しており、文字通り“Call of Duty”がActivision Blizzardの屋台骨と安定を支える状況となっています。

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おこめの「The Elder Scrolls V: Skyrim」記!

skyrim記リターンズその136
「4コマ:攻撃しようにも」
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